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那些曾經風靡一時,最終卻停服的經典網遊,你還記得嗎?

飛飛

當時這款遊戲是網易代理的,斷斷續續玩。2008年大概9、10月左右關服,開新飛飛。2005年那個時候看飛飛的畫面,感覺是很不錯的,而且音樂很好,當時我的號有將軍令,第一代那種,系統送了我一個235速度的滑板,沒事我就到處飛。

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這是飛飛關服期間截圖的,已經十多年了

燃燒戰車

說個有點冷門的。

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玩法據說有點像百戰天蟲。說起來這只是依附於平台的一款客戶端遊戲,當年家裡的賽揚台式機少數能拖動的遊戲之一。回合制,一共9+2台隱藏機體,特色都非常明顯,F1主炮,F2副炮,F3大招。地圖有很多類型,洞窟、深海、太空、工業基地、燃燒大地(圖中的地圖)等等。

舉個例子。有個機體叫貝貝龍,F1攻擊範圍超大,傷害一般,地形破壞力超強,比如燃燒大地這種地圖,你把敵人腳下的土地打穿,敵人掉下去也會掛。F2判定超級小,地形破壞力約等於0,但傷害超高,配合雙倍攻擊道具,近距離來一發直接把滿血敵方打爆不是夢想。F3大招核彈,傷害可以,地形破壞力約兩個F1,近距離來一發,,,不好意思,這遊戲是可以對自己造成傷害的,而且很容易自己也掉下去了。

說起來,高拋是遊戲里非常常見的選擇,因為風向和力度判斷不足,炮彈扔上去直接飛回來把自己砸死這種事也沒少做。

其它機體,比如圖中可以覆蓋180度角度的毒蜘蛛,有可以吸血或者吸能量的機體,有直接呼叫衛星射線但防禦、移動超低的機器人,還有霸氣的隱藏機體紅龍。我至今覺得這是個好遊戲。

當然,如果它所依附的是QQ遊戲大廳這種人多的平台,可能命運會好一些。可惜那個平台叫做新浪遊戲大廳。

後記:停服後也玩過私服,可惜人太少,而且魔改過了,BUG機體太多,棄了很久了。

英雄無敵OL

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端游,不是現在遍地撒花的手游,也不是辣雞頁游。玩過英雄無敵的人肯定不少,三代死亡陰影更是大家心中的經典之作。

但是這款國內代理改編的英雄無敵OL堅持玩下來的人少之又少。

先說一下和單機版的區別。

也就網遊化那點套路。

兵種通過熟練度能升星

裝備能打孔,鑲嵌,徽章,寶石,附魔。

坐騎系統

人物升級,加技能,修鍊,洗資質。

地圖建城,做任務,刷種族好感度。

每次競技大賽,看神仙打架,都是動不動幾十K的部隊就A上去了。一個法術也能死一大片。

不得不說,遊戲平衡性幾乎沒有,就是逼迫你花錢。

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數值系統更是一塌糊塗。

你要每天做有限的種族任務,刷到足夠好感度,才能開其他種族分城。

更新了東方種族大半年之後,我才刷出了分城。然而距離升到最高城堡出最高兵種依舊遙遙無期。

我初始城的比蒙還沒升高階呢好么?

裝備來源基本靠地圖任務,還有活動撞大運。抽箱子?不存在的,沒有免費抽卡的。

遊戲充錢獲得的虛擬幣叫魔石,如果你勤勤懇懇做任務刷活動,只能獲得很少的綁定魔石,而且購買力非常有限。

遊戲基本就是氪金的天下,非氪玩家肝都肝不動,冗長,無聊,最重要的是低收益,掛機腳本都救不了你。

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後來,隨著版本更新,人越來越少,

每天固定幾個時間點有賽馬比賽,獲得的積分可以兌換坐騎。

運氣好的時候,參加比賽的就一個人,別說騎馬跑了,你在地圖裡走完,那都是第一名。

再來說說運營,遊戲設計的爛,運營也不怎麼上心也就是理所當然了。每次更新版本或者新活動,不出幾個BUG我管他叫爹都行。

QQ飛行島(nanaimo)

懷念這款遊戲,因為開發商把遊戲的關鍵文件放在了本地,玩家不充錢改個文本文件就能用超強寵物,最後遊戲環境惡化,先是關閉了新用戶註冊,最後停服。

真的很懷念這款遊戲,目前這種多人聯機橫版飛行射擊的網遊真的找不出來了,nanaimo的特色就在於把飛行射擊和RPG結合了起來。這款遊戲既可以休閑(過關刷圖集卡集寵物小遊戲),也可以競技(競速過關躲彈幕等等),可肝可不肝,想玩隨時打開遊戲組個隊下地宮,和好友一起過關斬將,玩累了在家裡搞搞裝修,刷兩波小遊戲,逛逛街。這真的是一個可以讓玩家從內心感受到樂趣的遊戲。

目前這樣的網遊真的找不出來了。

那些曾經風靡一時,最終卻停服的經典網遊,你還記得嗎?

nanaimo實際上有很多可以氪金的地方,什麼卡片啦、寵物啦、傢具啦、時裝啦,都是可以氪金的,當然肝也可以,不過廠商為了賺錢可以加一些什麼限量時裝之類的。很多人說nanaimo賺不到錢,實際上不存在的,停服主要是因為客戶端的缺陷。

超級懷念BGM,當初聽到nanaimo的BGM真的感覺很棒。

希望有生之年能看到這個遊戲的重製版或者續作吧。

那些曾經風靡一時,最終卻停服的經典網遊,你還記得嗎?

遊戲的美術製作在當時的網遊里可以說是很不錯的了吧。其實將這些美術元素高清重製一下堆出個新遊戲來對現在的遊戲廠商來說真不是什麼難事。

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