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暴雪三大經典陪伴玩家20年,是什麼原因讓它們能顛覆傳統

【註:本文作者原創作品,未經允許禁止抄襲。侵權必究!全網追蹤】

遊戲圈從來不缺乏創造者,曾經我們有西木頭、牛蛙、黑島……每個都是遊戲王冠上閃亮的寶石。但是暴雪確實與眾不同的,他往往作為一個時代的顛覆者登場,而後蟄伏,然後又再一次給遊戲圈帶來更猛烈的衝擊!

雖然在2018年中暴雪略顯中年危機,並且玩出了暗黑手游這種睿智操作,至使在玩家中積累多年的口碑毀於一旦,一時間"暴雪已死"的言論甚囂塵上。

但是回望過去20年,你不得不佩服暴雪在遊戲領域高瞻遠矚的眼光,和富有魄力的創造。他所創造的一系列顛覆世界的經典系列,深刻的改變了這個時代和每一個玩家。

魔獸爭霸系列

暴雪的前身是1991年2月8日由的三位Michael、Allen、Pearce創立的,最初的名字如今看來略微中二:叫硅與神經鍵,實際到94年才更名為我們熟知的"Blizzard"。

而魔獸系列初代《》也正是在同年的1月上市。其實說起來歐美的遊戲工業確實發達,在當年已經有了《沙丘》系列這樣非常經典不錯的即時戰略遊戲,而魔獸初代也被質疑有不少模仿的痕迹。

《魔獸》和《沙丘》初代對比,還有不少模仿的痕迹

雖然被質疑,但因為當時PC遊戲產量不高,《魔獸》初代的銷量依舊非常好,加之當年做遊戲周期短回報也高,這為95年《魔獸爭霸Ⅱ:》的發售鋪平了道路。而在二代中魔獸也正式確立了自己的風格,比如獨特的操作方式:左鍵選擇確認,右鍵點擊移動,這一方式和以前的RTS相比,戰鬥更加緊張刺激,快速操作的RTS遊戲體驗開始慢慢成形。

這將成為之後很多年的RTS經典規範。最終這款僅用10個月開發出的遊戲賣出50萬套,可以說是名利雙收。

之後暴雪經歷了成立北方暴雪等一系列事件,一直到2002年《魔獸爭霸3:混亂之治》才正式上市。正如前面所說,暴雪善於沉寂下來,精心完善自己的體系風格,同時總選擇最意想不到方式來挑戰玩家的想法,他總是有著自己的開發節奏,從來不會因為市場或玩家的想法輕易改變,這在某種程度上來說甚至是一種不為升米折腰的傲慢,這在暴雪後面的遊戲中將表現的更為明顯。

《魔獸爭霸3》不僅是暴雪個人風格的巔峰表現,同時也將日薄西山的RTS重新拉回了大家的視野,獨特的多英雄設計,淘汰了之前RTS遊戲無腦爆兵,一窩蜂群毆的玩法。

【註:本文作者原創作品,未經允許禁止抄襲。侵權必究!全網追蹤】


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