KOL解讀TouchBoost,遊戲時,讓手機充滿鬥志
要想暢快的玩遊戲,那麼對於手機的硬體來說,目前的手機基本上都能夠勝任,然而有時候在遊戲的過程中也會遇到一些卡頓,掉幀等等影響遊戲體驗的現象出現,那麼在保證手機硬體性能的情況下,系統優化非常重要。
作為全球擁有2.5億用戶的ColorOS,目的就是讓安卓系統的體驗越來越好,而為了帶來更好的觸控遊戲體驗,最新版本ColorOS 6的GameBoost 2.0中,引入了兩項核心技術TouchBoost和FrameBoost技術。
那麼,這兩項核心技術是如何改變遊戲體驗的呢?最近我們在微博上刷到了知名博主馮偉文的一篇關於GameBoost 2.0內的核心部分FrameBoost以及TouchBoost技術的文章。從文章可以了解到,對於FrameBoost來說,是針對遊戲時的性能表現與幀率做的特定優化,目前,各品牌都有自己的優化方案來提升遊戲時的幀率穩定與表現;相比之下,FrameBoost優勢明顯,那就是性能輸出的同時,能夠鎖住大核並且提升頻率,穩定性的優化方案要強不少。
新舊版本開鏡對比
而對於用戶來說,TouchBoost這個技術相信更受用戶的歡迎,因為這個主要反應手機的觸摸響應,也就是說遊戲更跟手,輪盤的反應更靈敏,開鏡更快,人物移動更快,讓玩家能夠更直接地感受到遊戲的觸感提升。
要做到更跟手的體驗,ColorOS也對系統做了最底層的優化,通過Android 源碼、觸摸驅動、渲染輸出邏輯以及CPU調度4個方面,對整個流程進行了深度優化,重寫了安卓源碼的相關函數,將觸控驅動的優先順序進行調整,在需要性能的關鍵場景以及檢測到觸控動作的時,讓整個系統具有打「雞血」的感覺,能夠在1ms內做響應處理,讓手機充滿鬥志。
顯然,TouchBoost技術,對於遊戲體驗有了很好的提升,在目前手機硬體性能類似的情況下,這樣的提升對於用戶來說是非常有必要的,體驗好才是真的好。
GameBoost 2.0帶來的遊戲體驗,也意味著ColorOS擁有了最底層的系統優化核心技術,在目前的手機系統中,增加了競爭力,未來也將會有更多的應用場景,帶來的用機體驗也越來越好,不妨讓我們期待一下。


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