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AMD將發布支持光追的Radeon Rays引擎

英偉達在2018年8月正式帶來了支持實時光線追蹤技術的RTX系列顯卡,在已經結束的GTC大會上,英偉達宣布Pascal架構的GTX顯卡也將通過驅動更新的方式,得到實時光線追蹤技術的支持。

AMD將發布支持光追的Radeon Rays引擎

遊戲開發者大會(GDC)官網消息顯示,AMD將在主題演講中公布自家的「實時光線追蹤」技術,該方案基於AMD完全開源的高性能GPU加速光線跟蹤引擎Radeon Rays構建,支持OpenCL,Vulkan和C++後端。

AMD將通過Saber引擎為《World War Z》帶來的實時光追渲染。此外, AMD還將演示《全境封鎖2》的遊戲渲染、新的Vulkan功能和銳龍處理器在軟體優化方面的情況。

AMD內部負責人曾表示,「光線追蹤與99%的玩家無關」,而NVIDIA在RTX顯卡上的DLSS技術值得AMD學習。在DLSS還沒有著落的時候,AMD卻帶來了實時光線追蹤技術,並且已經在官網上線Radeon Rays技術的相關頁面和演示視頻。

AMD將發布支持光追的Radeon Rays引擎

由於AMD的Radeon Rays使用完全開源的API,讓這項技術的使用無需授權,也沒有成本,與NVIDIA售價高昂的RTX顯卡相比高昂的價格,AMD顯得相當良心。

AMD將發布支持光追的Radeon Rays引擎

此外,最近《孤島危機》的遊戲開發商Crytek開始部署「實時光線追蹤」技術,這項技術無需依賴於硬體支持,但廠商必須採用Crytek的CRYENGINE引擎,但CRYENGINE引擎是需要支付授權費用的。

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