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Epic 商店迎來又一批獨佔遊戲,還戳了戳 Steam 的遊戲條款

Epic 商店迎來又一批獨佔遊戲,還戳了戳 Steam 的遊戲條款


我們會拒絕糟糕的遊戲登陸 Epic,我們不會接受色情產品或任何觸目驚心的內容。我們又不搞色情業。

Epic Games CEO 蒂姆·斯威尼

上線 4 個月後,和開發者 88/12 分成的 Epic 商店取得的成績可能比公司預期更佳,先是和地鐵新作《地鐵:大逃離》以及育碧的《全境封鎖 2》達成 PC 平台獨佔協議,又在 20 日的 GDC 上宣布了獨佔系列的擴軍。

Quantic Dream 本在 PS3、PS4 平台獨佔的《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律:成為人類》,將第一次登陸其他平台,他們選擇的商店正是 Epic Store;

Take-Two 旗下的發行新品牌 Private Division 和 Epic 達成新協議,今年他們將發布的兩部重磅大作均站隊 Epic——黑曜石工作室的《外部世界》會在 Epic 商店和微軟 Windows 10 商店獨佔一年,Panache Digital 的《祖先:人類奧德賽》也將獨佔 Epic 商店一年再去其他平台;

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Remedy 工作室的《控制》、Typhoon 的《蠻荒星球之旅》、Phoenix Lab 號稱免費版怪物獵人的《無畏》(Dauntless)、Yager 的「小規模大逃殺」作品 The Cycle、夜校工作室的冒險遊戲《派對後》(Afterparty)、Frogware 的調查向克蘇魯遊戲《沉沒之城》……這些風格各異、面向不同人群的遊戲,現在均在 PC 端成為了 Epic 獨佔;

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和育碧的合作在繼續,更多育碧遊戲將登 Epic 商店。他們還首次宣布育碧 Uplay 賬號可以和 Epic 賬號綁定。

如果 88/12 的分成和免去虛幻引擎使用費兩點仍舊不足以吸引開發者——人們很可能認為 Steam 是更大的市場、理應帶來更多的銷量,那麼 Epic 透露的一個數字大概會使更多人下定決心:作為第一款 Epic 獨佔的 3A 遊戲,《地鐵:大逃離》的首周銷量是它的前一作《地鐵:最後的曙光》(在 Steam 首發)同期內的 2.5 倍。

雖然商店主管 Steve Allison 很快撇去了 Epic 的功勞,「《最後的曙光》是很成功的遊戲。這其實證明了銷量只和遊戲質量有關,而不是你在哪個平台開賣。」 他的意思是,雖然 Epic 相比 Steam 仍是很小的平台——截止目前,Epic 在四個月內收穫了 8500 多萬用戶,Steam 則擁有 9000 萬的月活用戶——但它依然可以成功勝任一個商店的角色,讓一款不錯的遊戲收穫應得的銷量。

這自然也是《地鐵》開發方 Deep Silver 樂見的結果。使用虛幻 4 引擎開發遊戲、在 Steam 銷售時,收入中的 30% 要抽成給 Steam,5% 要作為引擎許可費交給 Epic,開發者只能得到收入的 65%;在 Epic 商店,這個數字是 88%,就連引擎費用也包含在 12% 里。

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「我們的商店今年一定會為開發者們掙幾千幾百萬。」 Allison 宣布。

斯威尼還在訪談中強調了遊戲篩選和內容監管問題,以彰顯自己商店和 Steam 的不同。

Valve 前端時間捲入了「強姦遊戲」爭議:一款名為《強姦日》(Rape Day)的遊戲在 Steam 順利上架,其內容就是在讓玩家在末日後世界強姦不同的女人。開發者在遭到抨擊後刪除了殺害嬰兒片段,卻保留性侵內容不動,稱遊戲僅面向有判斷力、有特殊需求的成人。而 Valve 花了數天才向玩家社區服軟、最終將遊戲下架,因為他們去年 6 月就出台了放任自流式審核準則:除非該內容在所在地區非法或惡意搗亂,它將不受任何限制。

斯威尼指出,Epic 奉行兩種哲學,「當我們搭建開發工具時,我們完全尊重開發者的創作願景,它可以被用來製作任何合法的內容,你可以開發一款我們不認同的遊戲」,但在商店、營銷和 Fortnite 相關領域,公司把「高質量體驗」作為首要目標。「我們會拒絕糟糕的遊戲登陸 Epic,我們不會接受色情產品或任何觸目驚心的內容,我們又不搞色情業。PC 是開放平台,那些開發者可以通過其他方式找到他們的受眾。」

Epic 商店目前只有 42 款遊戲,它門檻高,商品少而精,像是一個挑戰業界主流秩序的迷你烏托邦。不斷上新的獨佔遊戲可以吸引玩家(他們不見得會轉化成月活),然而其他遊戲比之 Steam 並沒有定價優勢。體貼的玩家也許想讓自己的付費有更多流向創作者,但是也有人只想等待特賣。

Steam 太過龐大,它的統治地位難以撼動,在很長一段時間裡仍將是玩家和開發者不會放棄的平台。但是 Epic 商店的開端很不錯,設想的未來挺鼓舞人心。這大概就是背靠最賺錢遊戲的底氣吧。

圖片來自 Epic Store

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