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雲端串流遊戲大熱,產業局面將有這兩大變化

英偉達在GTC 2019上,宣布將與日本SoftBank、韓國LG U+等電信商合作,發展GeForce Now雲端串流遊戲服務,目前GeForce Now已建置15座資料中心,累積超過30萬用戶;此外,英偉達還發表RTX伺服器,可以用在雲端遊戲應用。

GeForce Now策略轉為與各地區廠商合作為主

包括谷歌等廠商皆對雲端串流遊戲深感興趣,英偉達雖然很早就推出GeForce Now雲端串流遊戲服務,但也僅限於北美和歐洲等部分地區,長久以來並沒有太多積極進展與消息。

其中,最大關鍵點還是雲端串流遊戲成本和區域性導致,英偉達本身並非遊戲平台商或雲端服務廠商,自然不可能花費大量成本在全球建設資料中心來支援此服務,覆蓋地域和用戶人口也因此成長緩慢,多年來難以看到明顯進展。

當許多廠商開始對雲端串流遊戲產生興趣後,也將導致產業局面發生變化,對於遊戲廠商和雲端服務商來說,跨入這塊產業的成本相對低,促使兩者相對有意願往雲端串流遊戲發展,甚至結盟共同開發市場;電信業者則處於相對尷尬位置,因為他們有網路、雲端,但缺乏平台服務,再加上電信業有地區性,若自行發展雲端串流遊戲平台又顯得缺乏效益。

英偉達的存在剛好可和電信業者互補,因硬體成本可直接由各地區電信業者的既有網路和雲端服務負擔,而電信商也能負責各地市場的營運並提供差異化服務,且電信商能直接使用GeForce Now,不需額外發展獨立服務平台,也可能在硬體上獲得英偉達的協助與支援。

因此英偉達的GeForce Now策略將轉為和各地區電信商合作,取代原本自建資料中心提供服務的方式,接下來可能看到包含大陸地區、台灣地區、東南亞,甚至歐洲等,會有更多當地廠商和英偉達在GeForce Now上合作。

雲端串流遊戲將拉升高階顯卡需求

遊戲從雲到端雖然有益伺服器顯卡的市場發展,但也會減少玩家對遊戲用的獨顯需求,甚至雲端可做到更好的閑置運算支援分配,雲端串流遊戲服務商就不需要針對每個用戶對應配置1張顯卡,因此從數量來說增減數量不會對等,將導致整體數量需求因此下降。

但不代表整個遊戲用顯卡的市場產值會因此減少,從消費者方面來看,願意花錢購買高階遊戲獨顯的消費者講求效能優先,因此大多數恐怕寧可多插幾張遊戲顯卡而非使用雲端串流遊戲。

真正會轉移到雲端串流遊戲的消費者會以使用入門款遊戲顯卡用戶為主,因為這些消費者比較重視性價比,若雲端串流遊戲服務的定價相對划算,他們可能會放棄購買遊戲PC,轉而購買普通PC再加上雲端串流遊戲服務。

從雲端串流遊戲服務商的角度來看,為了提供用戶良好的遊戲體驗,伺服器自然不會採用入門款顯卡,而會盡量以最高性能顯卡為主。

雖然雲端串流遊戲發展可能導致遊戲顯卡整體數量下滑,但以減少入門款遊戲顯卡為主,高階顯卡則會增加,等於產品組成往高價產品移動,這也是為何英偉達在宣布GeForce Now合作案後又推出RTX伺服器,且積極發展雲端串流遊戲的原因。

文丨拓墣產業研究院 蔡卓邵

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