當前位置:
首頁 > 遊戲 > CSGO:當之無愧步槍之王—AK47槍械數據分析及使用技巧

CSGO:當之無愧步槍之王—AK47槍械數據分析及使用技巧

也許你沒有玩過CS,甚至是其他射擊遊戲,但AK47這個響亮的名字你一定聽說過。在現實當中,AK47出身於蘇聯,由蘇聯槍械設計師米哈伊爾·季莫費耶維奇·卡拉什尼科夫所設計研發,又稱卡拉什尼科夫步槍。因誕生於1947年,故名AK47。作為一把自動突擊步槍,AK47因有著勤務性好、皮實耐用、設計性能優良、結構簡單易分解並且造價低廉等特點,在全球各地的軍隊中裝備範圍十分廣泛,有高達八十多個國家都在使用,堪稱真正的「步槍之王」。

當然,在CSGO中,AK47的性能也是當仁不讓。作為CSGO中步槍三巨頭之一,其威力之大性價比之高,不論是在普通玩家還是職業選手中,其地位都令其他武器無可撼動。至於具體的原因,咱們用數據來說話。

1.武器數據:

這裡還要補充一些面板上沒有的數據:

持槍時移動速度:215

威力衰減:4%/500u

裝填時間2.5s

射速:600RPM

上面說了一大堆AK47的好話,那麼這次就欲揚先抑,先來看看AK47的缺點。首先,AK47的後坐力之大是眾所周知的,在現實當中的AK47就有著連發射擊時槍口上跳嚴重,影響精度的問題,CSGO在這點上也是非常還原。我們來看一下彈道:

可以看出AK47的彈道散布是非常大的,並且在幾把主戰武器中是最大的,這就意味著如果想要控好這把槍,是非常考驗玩家的水平的。無論是連點還是壓槍,都是需要多加練習。

其次AK47與其他主戰武器相比來說算是比較沉的了。這一點同樣也是在現實中就有的問題,V社還真是用心良苦。AK47在持槍時的移動速度可以說是在步槍三巨頭中是最慢的,不過其實綜合來看,也並不是太過致命的問題,嫌跑得慢就切刀跑唄。

最後是這把槍的射速。上文提到過,AK47的射速可達600RPM,就是每分鐘600發子彈。AK47的彈匣是三十發,換算下來打空一個彈匣則需要3秒的時間。而M4A4則需要2.7秒,但考慮到CT方的武器傷害都比AK47要低,這也是考慮到為了雙方的平衡性。AK的大威力慢射速與M4的小威力快射速也就正好互補了雙方的DPS(每秒輸出傷害)。

說完了AK的缺點,那麼就得好好看看為什麼要吹這把槍了。

結合上文的數據我們可以看到,基礎傷害是36,堪稱突擊步槍中最高傷害。護甲穿透是155,將這個數值砍一點也就是在遊戲中的實際效果,也就是77.5%。這就幾乎抵消掉了AK47在遠距離傷害衰減的弱點。通俗點來說,AK47可以做到無視距離,無視護甲將敵人一槍爆頭。就算是打身子,擊殺無甲敵人只需要三槍,有甲敵人則需要四槍。

其次是AK47的換彈速度,僅僅只有2.5秒,在步槍當中是最快的。千萬不要小看這看起來時間差別不大的換彈速度,在中後期的長槍局中,這點換彈時間已經足以做到最大程度縮短在換彈時的無力抵抗時間。在實戰中大夥應該經常能經歷到,在對完槍換彈時被敵人抓到Timing(時機)沖臉反殺,那滋味真的是不好受。正所謂差之毫厘,失之千里,在遊戲中玩得久了便更能明顯的感受出來。

此外就是AK47的最大優點:便宜。這麼好的性能,這麼高的傷害,一把AK之需要2700塊,這可比CT方的M4要便宜一個拆彈器的錢。結合最近一次經濟系統的改動,這就意味著在手槍局只要能下上包,哪怕一個人不殺,最後還輸了,在第二局純ECO不買任何東西,沒下上包也一個人不殺,最後輸掉,在第三局就能有5550塊,這就可以買一把AK加上全甲全投擲物還能有一些剩餘,直接在第三局就能打長槍局。這可是在一般情況下CT方絕對做不到的事情。

綜合來看,AK雖然有一些缺點但無傷大雅,大部分的缺點都可以通過其他手段來避免。其低廉的價格和恐怖的傷害是CT方的M4無可比擬的,你能在平時遊玩時或者在收看職業比賽中都會看到CT方丟掉自己的武器選擇對面的AK,可以說是一把真正適合「悍匪」的武器。由於其如此之高的性價比,作為CSGO中的「步槍之王」可謂實至名歸。

2. 使用要點:

在上文中我們提到過,AK47的子彈散射是想要用好這把武器的最大門檻。

圖中為雙方的三把主戰武器的子彈分布對比,明顯可以看出AK的的子彈散布範圍確實是最大的。結合上文中的AK47彈道,不難發現在開槍時彈匣還不到一半的時候子彈的的上跳就會開始變得難以控制。

因此在實戰中,一梭子子彈壓到底的收益著實不高。但有利就有弊,我們還能在彈道分布圖中發現,AK的前3-5發子彈的彈道幾乎就是一條線,結合AK自身的高傷害,這就意味著AK在點射時也能有這非常可觀的效果。所以這裡建議新人玩家在初期可以嘗試10發子彈以內的壓槍,可從前三發開始練習,將子彈全都嘗試打在同一個點上,熟練後再嘗試四發五發的往上疊加,直至十發。

熟練以後,AK在你手裡就是一把遠近皆可的神器了。由於AK本身彈道散布就大,在站定時控制彈道已是不太容易的事情,更不要提在移動過程中了。給你們一個直觀的印象:

不僅僅是AK,其他所有的長槍都是這樣。所以重要的事情說三遍:步槍不要跑著打,步槍不要跑著打,步槍不要跑著打。

3. 實戰經驗:

總而言之,AK不論是近距離還是遠距離,都有著相當優異的性能,無論是進攻還是防守也都有著不俗的效果。但如果想真正用好這把武器,基本功的練習自然也是必不可少的。不論是急停還是定位,對於AK來說,基本功的重要性要更大。

之前提過,AK可以無視距離將敵人一槍爆頭,因此預瞄爆頭線更是重中之重。所謂爆頭線,意指不管在任何位置遇敵時,敵人所在位置的頭部水平線,可以在一瞬間就對敵人造成最大化傷害。由於每張地圖都各不相同存在差異,因此想要真正進階提升個人槍法,就需要花費一段時間熟悉每張地圖,每個位置的爆頭線。以下圖爆頭哥Scream為例,真的是急停點射預瞄爆頭線的典範。

有關AK的介紹就先到此為止,祝各位技術有成,早日登上大地球,GLHF!!


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 手游這點事 的精彩文章:

旭旭寶寶確定隱退時間?髮長文訴苦後對粉絲流淚致謝,2次提隱退
玩家心中最完美的英雄!90個裡僅6個,莊周上榜夏侯惇第二

TAG:手游這點事 |