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在這個鬼哭狼嚎斷臂月,只狼與鬼泣都交了份優秀的答卷

在去年就有人猜測今年的3月將會是斷臂角色的狂歡——果不其然,在《只狼》發售後的今天,我翻開日曆一查,這個日曆上沒有其他日期,密密麻麻寫著3月5日與3月21日,仔細看了半天,才在字縫裡看出字來,滿頁寫著兩個字是「斷手」。


《只狼》好評率84%,受苦之旅剛剛開始

北京時間3月21日晚11點解鎖的《只狼》不出意外帶來了新的受苦狂潮。在發售之前1小時,多方媒體評分終於解禁——高達89分的媒體平均分足以證明這一作的強悍之處。

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有意思的是,IGN為其打出了9.5的高分,而且指出遊戲比魂類遊戲稍簡單一些。而Gamespot目前暫時給出了9分的評價,他們則表示這遊戲「有時候太殘忍了」。

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不同於黑魂和血源,這一作更加地具有立體感——因為增加了鉤索和跳躍,以及潛行狀態的暗殺,使得玩家的攻擊手段可以更加「異想天開」,包括高處跳下的「下落忍殺」,從背後偷襲的刺殺,又或者直接硬碰硬的彈反,當然了,面對精英怪和Boss,「暗殺」只能偷掉對方一條命——到最後還是要轉到正面拼刺刀的攻防戰。

而且為了慶祝《只狼》的發售,Xbox西班牙官推展示了《只狼:影逝二度》定製版Xbox One X及其手柄,不同於之前的《只狼》PS4限定主機的肅殺之感,這一款Xbox主機則是模仿了刀架的造型。目前主機還未公布發售日,喜歡的玩家可以關注此類消息。

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在玩家眾評方面,目前Steam商店的好評率達到了84%,不過好評基本上也是在吐槽遊戲的難度——大家基本上已經不知道「死」字怎麼寫的了。

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對於我個人來說,我很喜歡這一作的彈反設定。精準格擋對手的成就感異常足,而且反饋和聲效都十分「真實」,在格擋成功的一瞬間,我甚至有了自己親自格擋了對手一擊的錯覺。不過遊戲中小怪的行徑路線十分固定,在熟悉(死)了幾次過後,便能摸索出快速通過場景並且擊殺敵人的路線,或許在不久之後,我們便能看到各路大神的速通視頻了。

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而差評主要集中在遊戲對於手柄兼容性的不完善,以及卡頓和黑屏。目前已知部分玩家的黑屏與嚴重卡頓是系統默認集顯導致,在英偉達設置界面添加只狼並設置為高性能即可解決該問題。

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手柄兼容性方面,PS4手柄可以通過Steam大屏幕界面設置,不過目前我遇到的問題是無論是PS4手柄還是Xbox手柄,遊戲內的反轉視角設置是無效果的,如果有解決方案歡迎在評論區指出。

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雖然《只狼》初戰告捷,但依舊逃不開被破解的命運,由於《只狼》並沒有進行D加密,使得破解難度大大降低——有破解組在《只狼》發售不滿一小時便宣布已經完成破解。在這裡還是希望玩家支持正版,畢竟玩盜版的人只是在玩《只狼》,而購買《只狼》的玩家則是在支持著未來或許會有的《只狼2》或者是更多的大作。

《鬼泣5》銷量達200w

在這次的GDC(遊戲開發者大會)上,Capcom製作人Hideaki Itsuno宣布《鬼泣5》發售僅兩周,已售出超過二百萬份,而且卡普空官方又在官網證實了這一則消息。目前《鬼泣5》的銷量已經僅次於系列正傳《鬼泣4》(240w),或許在不久後,《鬼泣5》將成為歷代鬼泣銷量最高的一作。

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與此同時,《鬼泣5》的原聲碟也已經上架了steam,該原聲碟以DLC的形式進行售賣,售價為112元,而且V和維吉爾的換裝包以及原本作為預購特典內容的角色炫彩包也已經上架steam,售價分別為:11元(尼祿與但丁),16元(妮可,蕾蒂與崔西)和11元(V與維吉爾)。

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《鬼泣5》作為3月的第一款大作,便已經讓玩家瘋狂。連續兩周登頂Steam銷量榜,18個小時暢快淋漓的遊戲體驗,優秀的打擊感和時髦無比的動作,《鬼泣5》靠著自身的魅力帶來了92%的好評率以及87分的媒體平均分。

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現實中沒有人能夠飛檐走壁,可是在遊戲中,但丁與尼祿是真的可以在天上肆意揮灑人生——在開放世界逐漸成為主流的現在,《鬼泣5》依舊證明了動作誇張新潮,打擊感爽快的ACT依舊寶刀未老。你要問我為什麼愛《鬼泣》?我也很難來說明,因為在屏幕上看著但丁、尼祿和V一輪一輪把怪揍上天的時候,我的心情就十分舒暢。

我並不是一個喜歡談情懷的人——好遊戲就是吹,爛遊戲就是一文不值,可是在身邊的好友都感慨等了11年之久,我還是有些觸動。情懷無法成為評價遊戲好壞的標準,可是當萬眾期待的續作真的「驚為天人」的時候,那一種感動是難以言表的——希望《鬼泣6》不會再讓我們等待如此之久了。

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總結

今年真的是遊戲業界文藝復興的一年,僅僅過去了3個月,大家便見證了眾多現象級作品的誕生。而在這個三月,卡普空與Fromsoftware又給玩家帶來了《鬼泣》與《只狼》的極致體驗。雖然在這個三月遊戲界依舊有一些不愉快的事情,可是對於玩家來說,能玩到好遊戲就是一種幸福了,而恰好只狼與鬼泣都交了份優秀的答卷,所以對於這個3月我只想說——

在這個鬼哭狼嚎斷臂月,只狼與鬼泣都交了份優秀的答卷

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