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《風暴英雄》PTR:克羅米大改測評

作者:NGA-zhd0105

PTR克羅米大改。這次改動,就我看來,幅度之大可以說是史無前例:

一個英雄3個小技能,一個D特質,兩個大招,一共算是6個技能,居然全部都有機制上的變化,而且3個小技能可以說都是巨大變化。

之前從來沒一個英雄在技能上改的這麼徹底的。。

我個人平時基本不玩克羅米,如果有理解不對的地方直接說就行。

《風暴英雄》PTR:克羅米大改測評

先分析一波技能的改動:

Q:Q把萬惡的自帶任務取消掉了(也是我不玩的理由,我實在不喜歡做任務,除了屠夫外任何做任務的英雄我玩到都不好),實際上這段時間取消掉自帶任務也不是第一次了,顯然之前讓人人有一個任務的做法其實不是很好。

新版Q的最關鍵幾個機制有以下幾點:

1、自帶迴響:新版迴響不僅複製Q,而且還會複製平A,傷害也從40%變成了50%,也就是雖然Q的基礎傷害降了10%,但是考慮到不用做任務就有迴響了,初期傷害反而是增加了,而就算對比同時有迴響的狀態,總傷害也相差並不大。

2、Q會擊中非英雄單位了:這個是克羅米所有改動中我覺得最大的改動,這讓Q技能完全和之前不一樣,而變成了類似諾娃狙擊或者吉安娜Q一樣的效果。這使得在克羅米在稍微損失了一部分對線的優勢時,同時獲得了極強的PVE增幅,而且配合迴響可以複製平A的特點,可以說克羅米的PVE能力極強,像什麼永恆戰場打BOSS可能克羅米就變成打的很快的而被選了。

3、Q釋放速度變快,飛的變慢,從放到飛完的總時間基本不變:這個就是增加了對比較近一點的目標的命中率。

總體來說,Q應該是增強了,失去了不打怪的效果得到是更多。

《風暴英雄》PTR:克羅米大改測評

W:這次W的改動,對於單次的W來說,下限加強了:第一下W落地只間隔0.75秒,你手上的龍都沒上天,沙子已經砸下來了,命中率極大提高。上限也提高:一共砸3次,每次是現在的一半傷害,全中也就是1.5倍,而且1級W天賦加100傷害是對每一次都有加成。

但是W比較傷的地方是CD幾乎翻倍,雖然最早版本的W冷卻也有14秒,但是很快就被改成12秒了,新版15秒比最初版都要高1秒,可以說是對超遠程poke能力的一次極大削弱。

另外要指出的是,因為W的變化,所以RWQ連招釋放方式也需要變化,如果按照以前RWQ滑鼠朝一點的方法放,W一般只會中一下,最好稍微調整一下W的位置可以讓W中2下(但是這會有一個0.75秒的間隔,不能做到完全無縫的高爆發)

E:E的改動就是從自動擋變成了手動擋,具體操作方式可以參考狂鼠的W。

另外一個大的改動就是敵我都會被靜止,克羅米自己也會中招,所以以後肯定少不了忠奸沙漏。

像什麼站在沙漏上防止近戰打你的方法再也沒有了。

什麼泰瑞爾審判、屠夫衝刺、蛋哥追擊之類連吃3個沙漏的場景也不會有了。

當然,最核心的沙漏刷CD的天賦也沒有了。

所以無疑,E沒之前那麼簡單無腦了,可能以後會有什麼神操作,E隊友擋炎爆砍頭什麼,或者一個E打出了澤拉圖大的效果,但是這肯定是少數情況。

R1(R1是減速):R1的改動可能有人沒看懂,以前是減速效果隨著釋放時間而增加,3秒後到達60%滿,其實也就是我只要放在一個關鍵的小口上,等3秒別人想要進來就要被減速60%了,非常噁心。

而新版的則是類似於奧沙的澡澤地,那樣,呆的時間長了效果再變強。從邏輯上來看新的更合理一點,但是從遊戲機制上來看,顯然舊版本更強,新版本是被削弱了。

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R2:R2多了一個減CD的效果,3秒5倍,你可以利用這點做到先放一個Q,然後用R,再連放3個Q,當然一般不會這麼極端,但是利用R2多放2個Q是沒問題的。

說一下放連招,因為W的改動,連招的受到很大影響:

首先你不能按照以前的方法在R的同一點過1.5秒放W,這一W一下都打不中:第一下在沒拉回來之前就在砸下來,後兩下則咋不中。

你也不能延遲0.75秒放W,這樣就沒時間放Q了,所以只能1.5秒後放W讓W的後兩個圈覆蓋目標,然後放Q,這樣一來大幅度增加了釋放連招的操作難度(熟練了其實還好)

然後隨便說幾句天賦:

1級的Q我看下來同層收益要遠遠大於另外2個,主要新版克羅米因為W的CD關係,傷害大頭肯定是Q和平A,而迴響都能複製,另外2個雖然有視野上的長處,但是無奈傷害差太多。

5級的新天賦是不是很熟悉?沒錯,這又是一個終結者底牌有王天賦,25%的加成足夠優秀,雖然克羅米的小技能中只有E靠天賦才能上減速,但是如果隊友減速多或者決定學R1還是值得點的。

11級的換位,新版可以傳送到迴響附近的位置而不是簡單的換一下,這使得這個天賦靈活性大漲。

最後就是18級的全體減CD天賦,全場減CD光環,雖然沒有實戰檢驗,但是看描述就覺得有點過分,話說一樣是龍的祝福,紅龍就要一個一個上,憑什麼青銅龍直接是光環?

最終總結一下我的觀點:

這次改動基本上來看就是一個砍長補短的改動:砍了克羅米的單體爆發,增強了克羅米技能下限以及PVE能力,這導致了英雄定位也有些變化。

我不太好說這個改動是不是好,因為就我看來這種改法有點砍掉英雄特點的意思,每個英雄都這樣改就沒意思了。

當然就拿英雄本身來說,這樣改可能還是不錯的,起碼在我看來不再是只能工業區上,而是像永恆戰場這種我也覺得可有機會上克羅米,而且英雄趣味性也增強一些。

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