《堡壘之夜》玩家數達到2.5億 年初以來新增5000萬玩家
《Apex英雄》的橫空出世並未對《堡壘之夜》造成太大衝擊,至少目前看是這樣。
在剛剛結束的遊戲開發者大會2019上,Epic Games宣布,自2018年12月起到現在,《堡壘之夜》的玩家增長了5000萬人。,以總玩家數2.5億人,同時在線數1080萬人的(停在遊戲選項界面的也算)數據打破了之前創下的記錄。
儘管玩家數持續上漲,《堡壘之夜》的收入卻沒見漲。根據Superdata的統計,相比去年12月,遊戲1月在全平台的收入同比下降了48%。
上個月發售的《Apex英雄》,在一個月內玩家數達到了5000萬人,這可能吸收了一部分來自《堡壘之夜》的玩家,該遊戲首月收入也達到了9200萬美元。
然而,Epic的首席執行官Tim Sweeney卻不這麼想。他在接受媒體採訪時說:「我們沒發現可見的《堡壘之夜》用戶流失。有趣的是,我們看到的唯一能吸走《堡壘之夜》用戶的遊戲是《FIFA足球》」。
《堡壘之夜》(上圖)和《Apex英雄》從美術風格到操作視角都有很大區別
當然,面對《Apex英雄》的火熱,《堡壘之夜》並非無動於衷。在3月份的更新中,《堡壘之夜》也學習了《Apex英雄》,引入了復活機制。同時引入了優惠活動,讓玩家有機會獲得免費的季票,這些舉措都對遊戲玩家人數增長有貢獻。
綜合看,儘管都屬於「大逃殺」類遊戲,《堡壘之夜》和《Apex英雄》側重點不同。前者以「蓋房」系統、第三人稱視角和古怪的美術風格見長;而後者則是傳統的快節奏第一人稱小隊射擊遊戲。但有一點可以肯定,這裡兩款遊戲短時間內都不會脫離大眾視野。
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