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我們找了100+位頂尖藝術家,把《三體》二維化了

(太長不看直接買,拉到最後戳鏈接)

假如把《三體》二維化,會是什麼樣的?

這是紅岸基地。

「葉文潔看著夜空中的鳥群紛紛落回森林中。她再次仰望天線,感覺它像一隻向蒼穹張開的巨大手掌,擁有一種超凡脫俗的力量。她向「手掌」對著的夜空看去,並沒有看到已被它打擊的BN20197F 號目標,在稀疏的雲縷後面,只有1969 年寒冷的星空。」

by 朱老ber

這是倒計時。

「1185:11:34、 1185:11:33、 1185:11:32、 1185:11:31……汪淼轉轉頭,看到了卧室中模糊的一切,確認自己已經醒來,倒計時沒有消失。他閉上雙眼,倒計時仍顯現在他那完全黑暗的視野中,像黑天鵝絨上發亮的水銀。」

by 黑屋

這是137號文明。

「金字塔被雪埋了起來,最下層是水的雪,中層是乾冰的,上層是固態氧、氮的雪。夜空變得異常晴朗,群星像一片銀色的火焰。一行字在星空的背景上出現:這一夜持續了四十八年,第 137 號文明在嚴寒中毀滅了。」

by 滾燙太陽鳥

這是捕捉水滴。

「機械臂的鋼爪抓著水滴,如同一隻古猿的毛手抓著一顆珍珠。」

by 六雲

這是雲天明的童話。

「公主坐在船尾,把穿在劍上的赫爾辛根默斯肯香皂浸到海水中,船尾立刻湧現一大團泡沫,在早晨的陽光中發出耀眼的白光,泡沫團迅速膨脹至一人多高,並在船尾保持這個高度,在後面則隨著船的前行擴散開來,在海面形成雪白的一片。」

by Sija Hong六厘

這是降維打擊。

「現在,太陽真的在融化,把它的血鋪展在二維平面中,這是最後一次日落。」

by 吳青松

by Lsltmr

by 機械捲軸

有這麼一本集子,收錄了100多張迄今為止你能找到的、關於三體最頂尖的視覺想像。歷時一年多,我們終於和森雨文化、三體宇宙一起做出了這本《三體藝術插畫集》。

同為科幻迷,誠意奉上。


01 我們為什麼要做這件事?

「我從來沒有用文字真正地把自己想像的畫面表現出來,一次都沒有過。

你們在我很早的短篇小說中仔細一看,就能看到焦慮感,我拼盡全力想用文字把自己的想像表現出來……至少對我個人來說,文字是迫不得已,沒有辦法。」去年的APSFcon上,大劉曾經這樣坦言。

不管你認不認同,科幻都天然更適合用圖像表現。

在書里隨便摘幾段——

「他們能看到星空,在各個方向上都能看到,他們清楚地看見,在宇宙的永恆之夜中,銀河系在燦爛地延伸著。他們知道自己此時仍身處飛船中,三人都沒有穿宇宙服,都在呼吸著飛船中的空氣,但在第四個維度上,他們暴露在太空中。」

「太陽被一小片黑雲遮住了,在大地上投下一團移動的陰影。這不是普通的雲,是剛剛到來的一大群蝗蟲,它們很快開始在附近的田野上降落,三個人沐浴在生命的暴雨之中,感受著地球生命的尊嚴。丁儀和汪淼把手中拎著的兩瓶酒徐徐灑到腳下的華北平原上,這是敬蟲子的。」

《三體》在視覺領域的魅力,是用文字塑造了無數個「超越日常視覺體驗」的情景,這也是它改編要克服的巨大難題之一。

什麼是「銀河系燦爛地延伸」?

三體人脫水捲成捲兒長什麼樣?

二維化怎麼畫?

巨大的空白,沒人知道,甚至無從想像。

星空社主編,為《科幻世界》畫了20多年科幻插畫徐曉東老師說,

《三體》最大的難度在於「沒什麼可畫的」

,對於這麼一部作品,「無論是降維打擊、水滴還是人類艦隊,畫出來都感覺小氣了一些。」

到現在為止,三體的視覺表達仍然還在艱苦的開發中,可以說這會是一個曠日持久的過程,一切都還需要更久的時間才能打磨成型。

但,一個難題總是意味著一個優勢。當我們進入藝術的領域之後,可以在繪畫中使用各種超越日常體驗的手法,這就接近了《三體》的氣質——

那些難以被擬真、合理、可信的場景,在夢幻、狂野、寫意的創作中,都可以得到最完美的體現。

對於藝術家來說,最難的不是如何完成作品,而是如何準確地表達對《三體》的理解;對於整個項目,需要引導不同的藝術家選擇不同的調性、題材,在個人審美、大眾審美和原著氣質中取得平衡。

這一點上,《三體》具有天然的優勢,充分的解讀和巨大的熱情,讓參與者們既能找到自己發揮的空間,又有足夠的表達慾望。


02 我們是怎麼做的?

這本畫集從一年前開始籌備,我們和森雨文化、三體宇宙一起,研究了《三體》里30多個適合視覺表達的情節點,挨個邀請藝術家,組稿,修改,印刷製作,最後,將100 位藝術家創作的111插畫呈現在你面前。

這裡,我們先行採訪了其中的3位,從中你可以窺見一些他們的心路歷程——

滾燙太陽鳥,

勁爆大象部落太空先進研究會會長

機械捲軸

:插畫、漫畫、品牌美術、管理

螞蟻-仙森

:王毅,從事電影概念美術的工作,參與《大魚海棠》等電影的創作

(預告:其餘畫師的採訪,之後會陸續放出!)


Q 為什麼畫這個場景?靈感來源是?

滾燙太陽鳥:

這是三體遊戲里的137號文明,毀滅於嚴寒。背景是金字塔的一角,前面是破敗的建築。

by 滾燙太陽鳥

參考了一些電影,《銀翼殺手2049》,《降臨》,還有一個紀錄片叫《沒有人的文明》,至於喜歡的藝術家,有Syd mead,John Harris,H·R·吉格,墨比斯,波蘭的貝克辛斯基……

可能有很多想法不是來自於科幻電影,比如《霧中風景》里這個場景,

《電子云層下》廣闊的海邊巨大的鐵馬,孤獨的路牌上紫色的燈。

覺得這種「低熱度」的氛圍很《三體》,不過具體沒有參考哪部,當時在想怎麼畫這個東西,就在桌子上用筆盒擺拍了一下,模擬巨大建築凌亂的狀態。

太陽鳥把成畫過程做了個gif

機械捲軸:

希望從三維降到二維這個根源理論出發來討論降維打擊。繪畫的本質是一種作假的升維過程,所以在我心中真正的降維打擊應該從畫面上表現純二維的碎片化。把空間中原作所表達的二向箔,天空的星辰變成梵高一樣扭曲的「弦」,和城市的二維錯亂打平融合在一起。一張畫面里既有各個情景,又在不同的時間和緯度,呈現一種既統一又錯亂的二維坍塌效果。

by 機械捲軸

我的這幅作品直接翻譯並重新解構了達利的《佩皮尼昂火車站》,而達利又是解構了米勒的《晚鐘》。

達利的《佩皮尼昂火車站》

這次的創作除了表達我對達利的鐘愛,同時也希望把現代藝術的解構、拼貼、挪用等手段融合在作品中,讓讀者體會到了解藝術脈絡的樂趣。最後我把飛天的達利換成了我自己的臉,也算留了個有趣的彩蛋:)

如果可以,我希望在降維打擊中死去,那會多麼絢麗而不凡。

螞蟻-仙森:

水滴摧毀艦隊這個畫面,在我的感受中就像一根細長的針刺穿心臟一般,在浩瀚宇宙中帶來的恐懼和冰冷遠遠蓋過了疼痛感。那一刻是非常血腥的,所以我更願意用淡粉色去代替那血腥的場面,更希望在太空中有光照帶來一絲溫度。

by 螞蟻-仙森

靈感來源於一次喝雞尾酒時,看著杯中粉色的酒,上面還有零星的冰塊,燈光直射在酒杯上方,彷彿是一個小行星帶,冰塊底下的氣泡酒更像是太空的星河。這個畫面讓我聯想到這次創作作品的場景。

Q 《三體》中還有哪些你喜歡(但沒畫出來的)場景?

滾燙太陽鳥:

最開始想畫三日凌空,後來發現如果有三個太陽的話,(因為亮度太高)真正寫實的畫面應該是全白的,我總不能交一張白紙,跟編輯說這是三日凌空吧23333。

機械捲軸:

墨子燃燒的場景,那種地獄一樣燃燒的環境,加上墨子燒成乾屍的感覺很吸引我。

螞蟻-仙森:

從宏觀角度去描繪水滴摧毀艦隊的畫面。

Q 《三體》的平面視覺呈現,最難的地方是什麼?

滾燙太陽鳥:

《三體》太多元了,你可以在裡面找到各種能想像到的畫面:漂亮的宇宙奇觀、巨大的毀滅、人類之間的衝突,它可以是一個災難片,一個諜戰片,一個風光片,一個戰爭片,或者一個悲喜劇。

大劉寫這個作品的時候留了很大的口子,他只表寫了冰山一角,後面你想怎麼樣都可以。這本書非常厚重,如果要呈現它,一個人是做不了的,必須是找很多藝術家,花很多的時間和精力一起搞。多元化和差異性就是這個項目的精髓。

機械捲軸:

我個人一直追求脫離好萊塢式概念設計的表達,這次的創作對我來說最難的是理論和畫面匹配的角度,也就是設計。我的解決方法是繼承了一些波普藝術用的辦法,用符號語言來破除一部分具象空間,從理論上看得出是降維打擊,又不是設定作品的感覺。

螞蟻-仙森:

最難的地方在於飛船的設計,小說中所處時代的文明、科技發展和審美喜好,都決定了整個設計的呈現。

Q 你認為什麼樣的視覺風格最能傳達《三體》的氣質?

滾燙太陽鳥:

舉個例子,一場太空戰爭,如果攝像機是在艦長的位置,眼前全是爆炸、激光,這是刻板印象里的戰爭。如果攝像機拉得很遠,戰艦在巨大的行星旁邊,就像螞蟻一樣,在那發出微小的閃光,這也是戰爭,但它是一種安靜的殘酷。

有部香港黑幫片叫《黑社會》,任達華殺死梁家輝的時候,就是用一塊大石頭在背後敲下去,一直敲,敲了很多下,人倒下去,把屍體收掉,沒有炫酷的場景,沒有擺什麼pose,我覺得真實的死亡和末日可能就是這樣的,這就很有《三體》的氣質。

機械捲軸:

《三體》給我的感覺是陰暗、嚴肅、寫實的,我非常喜歡那種對人性的根本性解剖。

螞蟻-仙森:

中國的科幻可以帶有詩意,及東方獨有的韻味和禪意,這可能可以成為東方科幻的獨有標誌。

Q 你會如何評價之前《三體》相關的平面視覺作品,包括各種小說封面/飯制海報/電影海報?

滾燙太陽鳥:

體量上還不夠。當年佐洛夫斯基拍《沙丘》,這麼一個難產的項目,依然找了很多最先鋒、最NB的藝術家來做視覺——墨比斯,HR吉格,達利……他們有地球上最強的想像力,最好的畫工,最快的速度,墨比斯的草稿都畫了這麼厚一本。我覺得《三體》的平面作品應該也要做成這樣。

不過,一切還要歸功於作品本身。大劉的文字有巨大的信息量,有許多驚人的點子,所以這本畫集才能調動這麼多人,這是對它本身一個非常重要的證明,甚至比拍一部成功的電影更有力量——

這說明來自完全不同領域的人都對《三體》有想法,

這說明它不意味著「只能被製成『一個』東西」。

一直以來,我們對科幻插畫都有著既定印象。

可能源於《高達》之類的老日漫,

可能源於好萊塢大片的海報,

可能源於6、70年代、全是軟色情女郎 外星人的科幻雜誌封面,

三者共有的一點是:

我們腦海中的「科幻」,都在特定時期內,長得差不多。

任何一部作品,最怕的就是「我覺得這樣才對味」「我只接受這種風格」。

差異化和多樣性是「衍生宇宙」的靈魂,假如完全確定調性、風格和敘事,作品就會失去生命力。

這一次,《三體藝術插畫集》給了我們打破這種既定印象的可能性。

也許你會覺得它「不成熟」、「青澀」、「不對味」,不能表達「你心中的三體」

那是因為,還不夠多。

任何一部精品,都需要量的堆積。

佐洛夫斯基拍《沙丘》,光是墨比斯大師的分鏡稿,就有字典厚的一本。

漫威宇宙10年,漫畫漫畫始於80年前,數以千計的藝術家畫了這麼多年,才摸索出你覺得「足夠好」的超級英雄。

墨比斯給《沙丘》畫的設定,感受一下厚度

《三體》有3冊,翻譯成圖像,就應該有30冊,300冊,到那時,也許才會出現一張令所有人都滿意的畫作。

現在,你即將拿到的這本畫集只有174頁,也許它並不完美,因為這只是漫長旅程的0.1%。

「你要去扭轉(科幻)這個味兒,最難的就是:我們說了不算。但如果我們不停地努力,到了某個節點,中國人能代表最好的科幻插圖的時候,你就是可以發聲的。」最後,又想起了徐曉東老師這句話。

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