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超自由遊戲《夢境》能否成為下一個沙盒神作?

自從沙盒遊戲《我的世界》橫空出世之後,人們對於沙盒遊戲的關注度越發提高。在既定的場景中遊戲的確很有趣,但是開放、自由並且有創造性的遊戲也吸引了不少玩家。如今,又一款超自由的沙盒遊戲《夢境》即將登場,它又會給沙盒遊戲增添哪些新的元素呢?我們就先睹為快吧。

《夢境(Dreams)》是一款正由Media Molecule開發的PS4沙盒遊戲,其beta測試已於2018年開啟。作為一款主打UGC(用戶原創內容)的遊戲,同時延續著「遊戲、創造、分享」的遊戲概念,《夢境》給予了玩家極為強大的編輯功能。

遊戲中,玩家擁有極高的自由度和創造度,可以如同在夢境一般暢所欲為。我們可以在遊戲中自由建模,生成一個AI角色,之後通過雙手打造對世界進行打造,既可以打造複雜繁瑣的場景,也能創造出玲瓏小巧的小品,這完全取決於你的主觀意願。

在早些時候《夢境》進行了beta測試,玩家在遊戲中發揮天馬行空的想像,創造出了很多新鮮有趣的內容。同時還有不少玩家在遊戲內還原了許多其他遊戲經典場景,其中包括《P.T.》、《死亡空間》、《CS》、《馬里奧》等等。如此大量的創造內容,讓我們知道,遊戲內可以有無窮的可能。

和其他沙盒遊戲相比,《夢境》的遊戲精細程度是讓人嘆為觀止的。我們常見的沙盒遊戲模型大多是較為粗糙的,但是《夢境》的畫面極為精細,讓人感覺彷彿這不是一款沙盒遊戲。製作團隊也曾經表示,希望《夢境》能給玩家帶來前所未有的視覺體驗,而他們也確實做到了。

沙盒遊戲最早是由沙盤遊戲慢慢演變而來,遊戲發展至今,早已自成體系,並且已經有了諸多成功的作品。比如最出色的《我的世界》,還有《未轉變者3.0》、《星球探險家》、《泰拉瑞亞》也都是非常優秀的作品。

一款沙盒遊戲通常由一個或多個地圖區域構成,遊戲中還會包含動作、生存、射擊、格鬥、駕駛等多種元素。通常情況下遊戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件多、創造性強,玩家可以在遊戲中自由體驗,不受拘束。對於那些喜歡創造的玩家來說,沙盒遊戲無疑是給他們提供了一個自由發揮的平台。沙盒遊戲能吸引數量龐大的玩家,也正因如此。

雖然《夢境》已經跳票兩年多,但是我們依然對這款遊戲充滿期待。希望它能成為下一款沙盒遊戲神作,給我們帶來更多的驚喜吧。


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