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3月23日:《星之卡比:夢之泉物語》發售

【遊戲歷史上的今天】3月23日:《星之卡比:夢之泉物語》發售

18 年有陣子Switch上被談論得最多的遊戲就是《星之卡比:新星同盟》,很多人都願意拿它跟之前的作品比較,或者藉此回憶過去。但我發現大部分人最早接觸的作品都是GBA平台上的《鏡之大迷宮》,很多人都不曾知道其實星之卡比在所謂「小霸王」,也就是FC平台上也有一作。今天我們就來聊聊這個叫《星之卡比:夢之泉物語》的作品,它發售於1993年3月23日,由Hal研究所開發,是星之卡比系列中的第二個作品(初代發售在Gameboy平台上)。美版標題為 Kirby"s Advanture。

日版標題畫面

卡帶也相當粉嫩

在1992年初代《星之卡比》在GameBoy平台發售後,許多玩家都喜歡上的這個圓滾滾的可愛角色,但又覺得初代的關卡長度太短(只有五關),而且流程有些簡單。玩過初代的朋友都知道,初代的卡比是沒有複製能力的,它只有將敵人或星之磚塊吸入再吐出星星這樣一種攻擊方式。所以之後開發組的人們便針對玩家們的反饋思考了這個問題:如何能讓新手玩家輕鬆過關,而資深玩家也能在其中體會到樂趣呢?答案就是——複製能力。手殘玩家可以讓卡比飛起來輕鬆飄過大部分關卡,但如果玩家願意的話,也可以吞掉敵人,學習它們的能力並以此過關,能力多達20來種,這也大大增加了遊戲的重複可玩性。於是,有著複製能力的卡比在《星之卡比:夢之泉物語》中首次出現,這也成為了後來卡比這個角色最大的特點。

化身旋風!

本作相對於GB上的初代有一個質的飛躍。除了增加複製能力外,色彩鮮艷的遊戲畫面真的比前作震撼太多。之前有玩家反饋關卡少?沒問題。《星之卡比:夢之泉物語》中一共有7個大關,每個大關都有4-5個小關以及一個專門的Boss戰關卡,總共加起來怎麼也比之前的5關長不少。而且,為了讓玩家們感受到「遊戲世界」這個整體,本作關卡之間是有地圖房間存在的。每一個大關就像一個大廳一樣,風景各異,而其中的一道道門通向各個小關,這也算是當時比較有趣的設計。除了主線關卡外,遊戲中還安排了諸如UFO抓娃娃機、拔槍對決這樣的休閑小遊戲環節,完成後玩家還能等到一些獎勵。另外,開發組在遊戲中設置了大量隱藏要素,很多秘密房間和道具都等著玩家親自去發現。

玩家需要在關卡中找到開關解鎖新的區域

來一場西部對決吧!

遊戲劇情也簡單介紹一下:Pop Land的居民們每天都會做美妙的夢,這是夢之泉中「星之杖」的力量。結果帝帝帝大王來搞破壞後將星之杖弄碎並藏在大陸各處。卡比為了奪回大家的美夢便開始收集這些碎片。在第七世界最後卡比打敗了帝帝帝,奪回星之杖,但帝帝帝卻祈求卡比不要將星之杖放回夢之泉,卡比當然不聽了,結果當星之杖歸位的一剎那,一個名為「噩夢」的敵人跑了出來。原來帝帝帝並不是敵人(大王這麼憨厚怎麼會是敵人!),它只是不希望星之杖落入噩夢之手才出此下策。不過卡比最終用星之杖打敗了噩夢,皆大歡喜,大家又能安心入睡了。

最終Boss第一形態還是個飛行射擊遊戲

這樣一個優秀的遊戲,為什麼國內玩家小時候卻很少玩到呢?可能有這樣幾個原因:一是本作發售於FC末期,D商破解時間就更晚了。另外,本作容量達到6MB,算是FC卡帶最大容量,而且還附加存檔功能,這些都是D商們不容易實現的,所以就算有盜版卡帶,流通也非常有限。出色的畫面和豐富的關卡,導致我後來第一次見到這款遊戲的時候,還以為是哪位神人將GBA上的夢之泉做到FC平台上了。實際上GBA平台上的《星之卡比:夢之泉DX》正是系列十周年時推出的本作的復刻作品,估計一些GBA玩家也都玩過,關卡大體流程差不多。

GBA版封面

畫面更好,增加了多人模式和更多隱藏要素,還有梅塔騎士模式

另外本作遊戲開始時有一個卡比繪圖歌,也是挺經典的。一起跟著開頭畫面學習怎麼畫吧(我的油漆刷沒有這麼厲害)。

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