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解放軍戰士只有5個彈匣150發子彈,打完以後該如何繼續作戰呢

有一句話說得好:「新兵胡亂射,老兵靠點射」。只有在一些影視劇里,才會有扣住扳機一口氣打光彈匣的情景。現在衝鋒槍和自動步槍的射速都非常高,例如著名的11.43毫米口徑的UMP45衝鋒槍(以及採用.9毫米口徑子彈的UMP9衝鋒槍)的最高射速達到700發/分,為了限制最高射速,設計人員還給UMP45安裝了射速減速器,但它的最高射速仍然達到580發/分,而且UMP45衝鋒槍使用的直形彈匣的容量只有25發,UMP45可以在2.5秒內就把一個彈匣的子彈全部打完。

同樣著名的MP-7衝鋒槍,射速更是高達1000發/分,即使配備了特殊的40發彈匣,但在2.5秒內仍然可以把一個彈匣的子彈全部打光。

通常情況下,一名突擊隊員往往是攜帶4~6個彈匣。那麼,如果在實戰中突擊隊員把攜帶的子彈打光了,又要靠什麼作戰呢?

假如真的出現把攜帶的子彈全部打光的情況時,突擊隊員還可以使用副武器——手槍進行作戰,同時突擊隊員還配備匕首、手榴彈等武器,仍可以繼續作戰。

但更多時候,突擊隊員會極力避免出現把子彈打完的這種尷尬情況,對於一名經驗豐富的突擊隊員來說,他們會在緊張的戰場環境下仍然保持高度冷靜,不會做出無謂的射擊,浪費寶貴的子彈。他們在這種情況下一般是進行短點射,一次射擊把2~3發子彈打出去,既可以對敵人形成威懾和壓制,同時也可盡量節約彈藥。而不是一直射擊、換彈匣、繼續射擊,最終把全部子彈打光。

實際上,很多衝鋒槍在設計之初就考慮到這種情況,所以都進行一定的設計考量。例如MP7衝鋒槍的快慢機有3個位置,分別是單發、連發和保險。在作戰中,經驗豐富的隊員可以提醒新隊員把快慢機撥到單發的位置,避免有些隊友在高度緊張的情況下一直扣著扳機不放,最終把子彈全部打出去。

另外,衝鋒槍其實是屬於一種近戰武器,特點就是火力猛但射程有限,主要是用於近距離作戰,很多特種部隊往往會使用衝鋒槍來進行解救人質、抓捕行動等任務,在這種作戰環境下,往往不需要打光一個彈匣就足以完成作戰任務。

步兵作戰,是要求用一套兇猛非常實用的單兵戰術,有明確目的,迅猛的戰術突擊,完成既定的任務,作例如快速機動、衝擊前進、沿壕搜索,迅速佔領陣地等等,我們解放軍還總結出射擊、投彈、刺殺、爆破、土工作業等步兵"五大技術",這裡射擊只是佔了一小部分。只有烏合之眾在坐在那只是將彈雨潑過去。

有網友說,據統計,在戰場上擊斃一個敵人,需要消耗的彈藥,二戰時要2萬發,抗美援朝時要5萬發,越戰時要20萬發,海灣戰爭要25萬發。這其實是誤解,這個數據是戰爭總消耗彈藥數量(包括子彈、炮彈、航彈等所有彈藥)直接除以殺傷敵人數量得來的,並不是具體戰鬥的子彈消耗量。

例如上圖這個統計,是以衝鋒槍彈來說明主要輕武器彈藥的戰鬥消耗。衝鋒槍彈的一個基數是300發,在戰鬥最激烈的打開突破口戰鬥階段,消耗衝鋒槍但也只有0.47個基數,只有140發。而一個士兵通常會攜帶5個30發的彈匣,共計150發子彈的常規備彈量,就是這樣計算出來的。所以,在戰場上,只要不是胡亂連射,毫無目的的瞎突突,以相對精確的點射來射擊,一百多發子彈足以打一場戰鬥。

此外,各國士兵在戰鬥中都會儘可能多的攜帶彈匣,例如上圖這名在阿富汗戰鬥的美軍,在胸前掛了12個彈匣。如果實戰中單兵所帶彈夾有限,短期內打完了,也可以利用散包裝的子彈臨時裝填彈匣,繼續作戰。

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