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不只是谷歌 微軟雲遊戲服務即將上線 提供大量優化

3月20日凌晨,谷歌在GDC 2019遊戲開發者大會上公布了自家的雲遊戲服務,正式向索尼、微軟和任天堂發起了挑戰。同為美國企業的微軟也沒落後,在大會上向遊戲開發者展示了自己籌備已久的雲遊戲服務Project xCloud,在遊戲行業浸淫多年的微軟有著獨到的優化辦法。

雖然微軟當前的遊戲業務基於Xbox遊戲機,不過Project xCloud並不局限於Xbox。微軟打算讓它在遊戲機之外的手機、平板等設備上運行,就像音樂和電影服務一樣,通過流媒體傳輸的Project xCloud會組成娛樂服務的一個部分

微軟正在開發名為Cloud Aware的開發組件,將通過相關的工具和介面來讓遊戲有更符合雲遊戲基於流媒體運行、適應多設備的特徵。例如,可以讓遊戲能夠根據流媒體自如地啟動或暫停,界面能夠在6英寸的屏幕清晰直觀地看見,並能準確操控。

為了適應更多屏幕,微軟還提供了Touch Adaption Kit允許開發者通過JSON文件自定義手柄操控的映射布局,如此一來不用再屏幕上展示所有的十多個按鈕,只需要顯示遊戲中對應的、或是定製化的按鍵即可。

比如說動作遊戲《茶杯頭》,只會顯示方向鍵和跳躍攻擊鍵,留出大部分屏幕空間讓玩家應對戰鬥;競速遊戲《極限競速》則移除了傳統的搖桿,改成更適合觸屏上操作的滑動操作,如此一來駕駛賽車的操作更加精準。

GDC 2019上微軟還向開發者們公開了一些技術細節,由於平台的開發難度等問題,現階段的Project xCloud將優先於Android平台上的工作。不過在伺服器上運行的Xbox One並不需要修改代碼,因為未來將使用的伺服器都會由一台台Xbox One S真機組成,並不會存在模擬環境運行下的兼容性問題。

(圖自windowscentral)

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