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由於拋棄了大量原本設想 《深入裂隙》開發商曾一度想過放棄

作為2018年的「開年三神作」之一,《深入裂隙》因其在簡潔的系統中包含了極強的策略性而獲得了較好的評價。但是誰曾想到,遊戲開發過程其實非常不順利,開發商甚至一度想過放棄。

《深入裂隙》開發商 Subset Games 聯合創始人 Matthew Davis 和 Justin Ma 在近日接受了 Kotaku 的採訪。在採訪中,兩人談起了遊戲的開發過程。據稱,遊戲在起初其實擁有城市建造修復和研究樹系統,但直覺告訴兩位開發者這樣行不通,於是他們將這些多餘的部分全部移除,移除的部分可能佔到遊戲本身內容的60%之多。

兩位開發者最初的設想是打造一個類似《XCOM》的遊戲:隨著玩家遊戲進度的推進,新的關卡會隨著警報不斷出現。在最初的設計中,遊戲中角色的受傷狀態會被延續到之後的任務中,這時玩家就需要消耗資源和時間來對他們進行維修。

遊戲最先被設計出來的是戰鬥系統,隨後兩位開發者希望圍繞此系統打造一個擁有豐富內容的遊戲。在發現許多系統並不有趣後,他們曾一度想過放棄。還好,化繁從簡的《深入裂隙》散發出了迷人的魅力,遊戲也得以成功。

那是讓人抓狂的幾年,我們努力讓遊戲變得有趣。我們大概有三四次忍痛拋棄了半年的成果,希望這件事情不會發生在下個項目里。

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