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《最後的迷宮》完成眾籌目標,資金將用於市場推廣

今年1月,日本遊戲開發商Amata K.K.在眾籌網站Kickstarter上發起眾籌活動,為即將推出的遊戲《最後的迷宮》(Last Labyrinth)造勢。幾天前,該工作室宣布已經成功實現了眾籌目標。

《最後的迷宮》完成眾籌目標,資金將用於市場推廣

《最後的迷宮》截圖(2018)

《Last Labyrinth》已經開發了好幾年,本次籌集到的資金將被用於市場推廣,而不是開發。該活動的目標是籌集200萬日元(13965英鎊),很容易就實現了這一目標。

《最後的迷宮》是一款逃離房間的VR體驗。在體驗中,玩家發現自己被鎖在一個黑暗恐怖的大廈里。陪伴玩家的只有一個名叫卡蒂亞的神秘小女孩。

由於在這場體驗中玩家只能坐在椅子上,而且只能通過頭部運動。全程的交互將由一支激光筆來完成,這是引導卡蒂亞通過陷阱房間的唯一方法。雖然玩家們不能和卡蒂亞交談,但當玩家點頭或搖頭時,她能理解玩家的意思。

《最後的迷宮》支持Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR和Windows MR設備,原定於2019年春季發布,在一份聲明中,團隊解釋道:「到目前為止,我們一直致力於2019年春季發行《最後的迷宮》,但為了進一步確保遊戲的質量,我們決定將其改為2019年夏季發行。具體日期將在近一段時間內公布。」

【資訊編譯自:vrfocus】

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