Valve新研究為VR遊戲提出「腦機交互」願景
科技
03-25
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但腦機介面研究的進展已經開始顯漏出玩家與遊戲交互的未來面貌。
(映維網 2019年03月25日)在本月舉行的GDC 2019大會上,Valve首席實驗心理學家麥克·安賓德(Mike Ambinder)展示了將大腦信號作為計算機信號的腦機界面研究。安賓德表示,腦機界面仍然只是「理論性技術」,但可以對未來玩家與遊戲的交互方式扮演重要的角色。
安賓德在他的演講中提出,不久的將來,AR/VR頭顯將配備非侵入式腦機設備,為遊戲設計師提供數據,以便創造新一代更智能的遊戲。
安賓德解釋說,許多傳統上可測量的「生物反饋」,如心率、皮膚電反應、眼球運動、面部表情、肌肉緊張和身體姿勢等,對理解玩家非常重要,尤其是在特定時刻。安賓德的目標是,從玩家身上獲取生理數據,以了解遊戲玩家的相應情緒狀態,如快樂、無聊、沮喪、悲傷、專註、分心等等。
通過認知、洞察玩家,系統可以提供一種更具靈活性的沉浸式娛樂,包括可變遊戲難度和針對玩家定製的動態AI響應,甚至更改遊戲的交互操作方式等等。安賓德表示這些都屬於未來沉浸式腦機遊戲(BCI)的範疇。
安賓德最後表示,通過EEG腦電圖來收集這些生理數據是短期內最簡單的方法。EEG設備可以用來測量大腦神經元的電壓波動,諸如OpenBCI、Neurable這樣的創企已經研發了相關設備。
儘管目前是一項理論性技術,但腦機介面研究的進展已經開始顯漏出玩家與遊戲交互的未來面貌。
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