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借著《只狼》來聊聊硬核遊戲!挫敗感和成就感交錯的受苦之旅

借著《只狼》來聊聊硬核遊戲!挫敗感和成就感交錯的受苦之旅

《只狼》

很開心,筆者已經拿到了《只狼》的實體版,踏上了這段受苦的旅程了。本來,大家都在開開心心受虐,卻有雲玩家非出來發表獲獎感言,說《只狼》不行,比《鬼泣5》差得遠,宮崎英高跌下神壇了等等。

雖然此貼從一定程度上,也僅僅只能起到挑撥《只狼》和《鬼泣5》粉絲之間矛盾的作用,但卻實實在在了反映出了作為雲玩家的無知。難道你連手柄都不碰,就有資格評論動作遊戲了嗎?要知道你連手感如何都完全不知道,有點膽兒肥啊。若是說雲了一些諸如《底特律·化身為人》或是《直到黎明》這樣的遊戲,談談遊戲感想,倒也還能忍受,可你要評ACT,那可拉倒吧,哈哈哈。

那麼今天,筆者就借著《只狼》,聊聊有關硬核遊戲的那些事吧。

借著《只狼》來聊聊硬核遊戲!挫敗感和成就感交錯的受苦之旅


《只狼》的火爆還真得感謝諸位看官 有條件還請您親自嘗試!

自從《只狼》發售之後,無數的主播都選擇了直播這款遊戲。有的主播各種死,各種叫苦不迭,有的主播迅速掌握技巧,過了一個又一個Boss。作為那些觀眾,有的人說主播菜,有的人說這遊戲不如某款遊戲,有的說這遊戲簡單……甚至在某些論壇,還有玩家理直氣壯的說,我就是雲玩家,怎麼樣!然後還有不少人揭竿而起,表示我也是雲玩家,我自豪……

首先,筆者很開心《只狼》可以帶來如此的熱度,也證明了硬核遊戲是有不少人欣賞的。但遺憾的是,雲玩家越多,對硬核遊戲的發展就越不利。

不過究竟什麼理由讓這些雲玩家不願意自己嘗試呢?是《只狼》不適合我,我就喜歡休閒遊戲?是手殘黨,操作不過關?還是根本不管什麼遊戲,都做個雲玩家比較爽,畢竟我想要的不是享受遊戲,而是可以在社交平台上侃侃而談,順便省了不少錢。

借著《只狼》來聊聊硬核遊戲!挫敗感和成就感交錯的受苦之旅

筆者也不想激起雲玩家的怒火,畢竟人數眾多,裡面的類型也很多,以偏概全的確不好。但你要知道,同樣是黑色的液體,你只看,你也分辨不出來是醬油還是肥宅快樂水。同樣的紅色的醬,也無法知曉它是甜的還是辣的……只是舉個例子,如果您非要說可以分辨,那我也無話可說。有的東西,如果不自己去體驗,那至少從發表觀點這種層面,還是少說為妙,就比如《只狼》這種ACT向的遊戲。

很多雲玩家也曾和筆者聊天,雲了遊戲了,也去買了遊戲了,感覺自己對得起製作方了,可這樣對的起自己了嗎?筆者只是希望大家可以通過某個遊戲得到最大的快樂,如果你最大的快樂是主播,那也沒問題吧。

所以筆者認為,如果有條件,還是親自嘗試一下《只狼》,是一款手感非常好的硬核遊戲啊!

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自動尋路與自動戰鬥真的能叫玩遊戲?來《只狼》受受苦

不知道曾幾何時,很多遊戲都加上了自動尋路的功能,做任務簡直成了極為傻瓜的方式,隨便點一下滑鼠就行了。當然,這還不行,然後很多遊戲裡面多了自動戰鬥的功能,掛機功能……筆者特別摸不著頭腦,特想問問,那什麼都自動了,玩家們在玩什麼呢?

是不是現在玩家都喜歡,自動戰鬥,然後沖錢,然後繼續自動戰鬥的遊戲模式啊。

有人肯定要說,玩遊戲就是有時間沒地方用,去給消耗掉,所以怎麼省精力就怎麼來嘍,反正就是打發些時間。

那筆者也真覺得,那這種消耗時間的方式有點奢侈了。你不但沒從遊戲中得到什麼,甚至還失去了很多,如果把這種玩法歸結為玩物喪志,筆者倒也不反對。

借著《只狼》來聊聊硬核遊戲!挫敗感和成就感交錯的受苦之旅

不過,有時候世界就是這樣奇怪,就是這樣的遊戲,就有人去充值。沒辦法,筆者從來不想改變世界,只不過不太認同而已,但或許凡是本就沒那麼多對錯。作為遊戲廠家,有時候妥協玩家,沒有什麼不對,他們也是要掙錢和生存的,既然有玩家需要,就有存在的道理。

筆者想要說的觀點是這些自動的功能,的確是太過休閑了,甚至於你根本就沒有在玩這個遊戲,所謂氪金帶來的滿足感,並不等於體驗遊戲的滿足感。

如果你願意嘗試嘗試所謂的硬核遊戲,或許會看到不一樣的風景也說不定,但如果你仍然喜歡這種自動戰鬥的遊戲方式,那也依然可以繼續下去。有時候,想想氪金帶來的強無敵,爽起來也還有那麼點道理吧。

當然,休閒遊戲的反面也並非是《只狼》這樣的硬核遊戲,筆者只是希望大家能體會到更多有遊戲性的遊戲罷了,可別真讓《只狼》給玩自閉了,還是先從特工當起吧。

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血源詛咒·老獵人

硬核遊戲的受苦巔峰! 養成方式決定了遊戲難度

其實一個遊戲硬核與否,也就是遊戲的難度,筆者覺得最關鍵的點在於養成。怎樣的養成方式,就會決定這個遊戲的難度走向,是否硬核。

比如像《只狼》這種類型,你並不能把戰鬥的經驗迅速轉化到數值上,也就是說所謂的提升,只是操作技巧上,或是熟悉程度上(比如背版),這遊戲就會困難一些。對比一下,《血源詛咒》或者是《黑暗之魂》,如果你發現前面有過不去的Boss,除了反覆聯繫,你也完全可以刷小怪升級,提升血量上限和攻擊力,以此讓難度直線下降。

相對於RPG遊戲,為何相對容易一些呢?就是因為可以通過最為直接的養成升級,讓遊戲的難度降低。戰棋遊戲其實也有類似的系統,甚至有些戰棋,即便關卡失敗,也可以保留人物所獲得的經驗,那這個遊戲,就沒有多難。甚至還會出現玩家故意失敗,反覆挑戰某關,然後獲得等級上的巨大優勢的情況。不過,戰棋也存在另外的一種極端,就是完全不養成,就像《戰律Wargroove》,遊戲的核心也被迫的從養成變為關卡難度。所以,如果你想玩一款有難度的戰棋遊戲,沒有養成要素,還真的是個好選擇。

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沒有養成元素的《戰律》

所以說,養成的方式不同,可以切實的改變一個遊戲的難度走向。

還是回到《只狼》上來,儘管《只狼》同樣具備養成的元素,但這些元素都出現在擊敗強敵之後。那麼這樣的養成方式,註定了開荒的難度被最大限度的提升,至少你想靠屬性上的碾壓是痴心妄想了。所以,玩家想要攻克難關,唯有提升自己的技術一個選擇!

養成節點的選擇如此硬核,所以筆者也一直認為《只狼》的難度在《血源詛咒》或是魂系列之上,尤其是在剛剛上手的幾個小時里。

借著《只狼》來聊聊硬核遊戲!挫敗感和成就感交錯的受苦之旅


克服硬核遊戲焦慮症 體驗受苦遊戲所帶來的快樂

很多人玩像《只狼》這類的硬核遊戲,總是一被打死就抱怨,或者自認為玩不了。但筆者認為,但凡有一顆想要認真玩遊戲的心,這類遊戲都可以給你帶來樂趣。

別總以自己手殘,操作不行當借口,你真的有在思考嗎?

玩這類遊戲,不是無雙割草,不是走來走去,而是需要你仔細觀察敵人的攻擊模式,周圍的地形,甚至是對方的行為習慣。

想要玩好一個硬核遊戲,觀察和思考的重要性遠遠大於操作。

只有你能理解敵人前搖的意義,能知道每個招數如何化解,才能前進啊。所以你想隨隨便便,在這裡可是行不通的。

借著《只狼》來聊聊硬核遊戲!挫敗感和成就感交錯的受苦之旅

說個題外話,在魂系列中,遊戲還提供了魔法流派的玩法。很多時候,筆者認為這其實是一種相對偷懶的玩法,畢竟可以在相對安全的距離輸出,甚至可以不怎麼太了解敵人的行為模式。這也是筆者認為《血源詛咒》難度高於魂系列的一個原因,畢竟《血源詛咒》里的魔法可沒有在魂系列中的地位。

那我們繼續聊如何玩硬核遊戲,儘管你可能觀察也思考了,但這個時間段,你的最大敵人並非遊戲里的對手,而是你要不停的付出死亡的代價而形成的挫敗感。

你會在多次失敗中,更加熟悉敵人的行為方式,也會強化自己的反應與操作,但越接近擊敗對手的失敗,挫敗感就越強烈,直到你完全熟悉了對方的規律或許加上一點點幸運,才會獲得爆棚的成就感!當然,如果你忍受不了之前的挫敗期,很可能就要宣布告別這個遊戲了。

如果你肯觀察和思考,操作這個東西,其實很容易跟上。你連手動擋汽車都能開,還搞不定一個小小的手柄?所以筆者說,操作絕對不會成為問題。成為問題的是:你覺得這麼多的挫敗,是一種浪費!根本就不值得在這裡浪費這麼多的時間與精力。

借著《只狼》來聊聊硬核遊戲!挫敗感和成就感交錯的受苦之旅

還是特工好當一點吧……


是否值得在遊戲上投入大量的時間與精力?愛,勝過一切

有的人願意在KTV里獨自練歌,或許就為了幾個人的讚美。同樣,也就有人願意為了過一個Boss努力千百回。在KTV里練歌的小夥伴們,大都也成不了歌手,從本質上來說,和練習遊戲技術也沒啥卵用,也沒什麼本質不同。不同的或許只是現實當中的眼光或是社交圈子的反饋程度罷了。

有人覺得玩遊戲就是玩物喪志,其實玩遊戲和去唱歌喝酒,去打羽毛球釣魚,下象棋弄烘培沒區別,別每次一說玩遊戲,就帶著偏見就好。當然,你要是烘培好,還願意給筆者吃,可以妥協。

借著《只狼》來聊聊硬核遊戲!挫敗感和成就感交錯的受苦之旅

做為成年人,我們有權利分配自己的時間,筆者的建議是,選擇真愛,而不是選擇所謂的潮流或是社交的寵兒,那是沒有意義的。開心才是最重要的,並且盡量選擇有付出成本的,而不是那種隨便就速成的項目。

筆者喜歡玩遊戲,是喜歡體驗那些無法親自實現的冒險,是喜歡那種挑戰與征服過後帶來的成就感,是喜歡發現遊戲當中的美好,僅此而已。如果你覺得玩遊戲沒有意義,你不玩就是了,但真愛這種東西,就這麼單純,說起來,那些認真玩遊戲的小夥伴們,還真是有點偉大呢,不是嗎?

當然,選擇適合自己的遊戲並沒有錯,筆者只是討論如何面對硬核遊戲,不是說玩《只狼》的就一定比玩《全境封鎖2》的高端。

玩遊戲也不是誰都能玩的好的,對不對!

借著《只狼》來聊聊硬核遊戲!挫敗感和成就感交錯的受苦之旅

接下來的日子,筆者將繼續沉浸在《只狼》的世界裡,爭取早日白金這款遊戲。

至於如何對待硬核遊戲,筆者還是提倡放平心態,好好去體驗,這樣才能獲得真正的樂趣。如果你不適合這個類型,也千萬別勉強自己,只不過那種自動戰鬥的遊戲,是筆者個人不太支持的遊戲方式而已。

感謝大家的閱讀,我們下次見,希望下次筆者能帶著《只狼》的白金獎盃和大家聊天。最後,歡迎關注啊。

方糖文庫·懷利sama

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