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專訪EA中國發行負責人:體育遊戲需要爆款

近日,我們來到了EA中國,並有幸見到了EA中國的發行負責人Ralph Li以及EA韓國的製作人金仁薈,讓他們為我們分享了一下他們對體育遊戲的獨特見解。

EA中國的發行負責人Ralph Li

Q:《FIFAOL4》的版權是否會和單機版FIFA同步,包括球員數據等等?

A:大部分內容是同步的,但是也會根據當地的發行商進行一些調整。比如中超的版權,並不是單機版有了中超版權,《FIFAOL4》才會有。而是遊戲進了中國,需要版權,我們才拿到。我們在拿到中超版權之後,單機版也就有了中超版權,這也就是為什麼《FIFA18》才開始有中超。更早的中國國家隊的版權也是如此,我們(EA中國)拿到版權,然後整個FIFA系列就都有版權了。

Q:您作為一名發行人是怎樣看待中國的體育遊戲市場的?

A:我覺得體育遊戲市場還只是剛剛興起,雖然早在10年前就有體育遊戲這個品類,但要和FPS、MOBA等比較的話,體育遊戲市場還很年輕。目前這個市場還比較小眾,但核心用戶忠誠度非常高。

Q:這種情況出現,是不是因為籃球或者足球等體育迷平均年齡要比玩家大上不少?

A:當然,早期的一批球迷現在年齡的確不小了,不過新生代的球迷也不在少數,很多人很小就開始喜歡這些體育運動。我們也在一直思考這方面的內容,這也是《FIFAOL4》為什麼要加入娛樂模式。這樣,即便你不懂規則,不是個「硬核」的球迷,也一樣能喜歡遊戲。我們很希望能讓現在的年輕人,通過遊戲來愛上這項運動。雖然我們是一家遊戲公司,但是也在希望能把足球文化傳遞給更多的人。

Q:您覺得想讓如今的體育市場再往前走一大步,需要些什麼?

A:爆款,我們需要一款能讓非體育迷都覺得好玩的體育遊戲,無論男女,老少咸宜的體育遊戲。只要出現這樣的遊戲,體育遊戲的市場就會被直接擴大,當然,這會對遊戲的開發商有更高的要求。

Q:除了娛樂模式,玩家們呼聲較高的還有徵召模式,後續會更新嗎?

A:其實這個模式我本人也非常喜歡,但由於它的設計和現有模式不屬於同一個體系,所以暫時還沒有具體的計劃,還在考慮中。

EA韓國的製作人金仁薈

Q:FIFA系列已經出了不少作品了,您覺得足球遊戲無論是玩法還是機制,還有橫向或者縱向的挖掘空間嗎?

A:目前足球或者籃球遊戲大多是一人控制一支團隊比賽,我個人覺得玩家操控單人,是一個不錯的方向。如果玩家控制單個球員,就能做出更細緻的操作,比如搶位、衝撞,會更有真實感。當然,遊戲會變成多人遊戲,這樣合作等樂趣就會更明顯。雖然目前還有技術不足、溝通障礙等多人遊戲的弊端,但隨著遊戲的發展,這些弊端早晚都會被解決。

Q:在無規則模式下Ai的模式會有不同嗎?

A:這個模式的AI和普通模式是一樣的,之所以沒有做新的AI,這樣,玩家們如果熟悉AI的動向,反而可以利用這一點製造進球。

Q:對比單機系列,您覺得OL有哪些獨特的特色?

A:說到底還是一種文化的問題,我們希望能讓中國玩家有一個更舒適的遊戲體驗。中超球隊,中文解說,這些比較有特色的內容,會讓中國玩家更感興趣。另一方面,單機版每年都會出一版新作,一年需要更換一次遊戲。但這種消費習慣在中國或者亞洲玩家很難接受,他們更願意接受長時間培養一支屬於自己的球隊。

Q:《FIFAOL》進入中國十年了,這期間遇到最大的挑戰是什麼?

A:《FIFAOL2》當時的成績很不好,可以說到達了一個谷底,玩家們對於騰訊有這樣那樣的看法,但我們覺的騰訊還是一個非常好的合作夥伴。從《FIFAOL3》開始,我們抓到了世界盃熱點,《FIFAOL3》無論是質量還是玩家口碑,都達到了當時體育類遊戲的一個巔峰。然後我們就到了一個瓶頸期,畢竟隨著時間增長,數據對比賽的影響逐步加大,所以我們開發了《FIFAOL4》,我們還是希望體育遊戲有一個相對公平的競技環境。

Q:您覺得遊戲的熱度和世界盃、歐冠等比賽的熱度有關係嗎?

A:遊戲的用戶大多都是足球迷,如果他喜歡的球隊成績很好,我們又有相關的活動,那麼他們一定會積极參与的。就像中國隊的成績一樣,成績提升,球迷熱度和遊戲熱度都增加,所以無論是作為一名球迷還是EA的發行人,我都希望中國隊能有好成績。


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