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曾經每台手機必裝的手游大作,為何現在都變成了吃雞和王者

說到手游,你現在會想到什麼,相信絕大多數人都想的是王者榮耀或者是刺激戰場等熱門的在線手游吧,在4G的大力支持下,在線的對抗手游成為了現實。而在這之前,大多數手游都是以單機的形式出現的。遊戲日報阿野帶大家一起看看曾經那些隨著硬體發展有著代表性的手游。

最驚艷:無盡之劍

在2010年的時候,蘋果iPhone4發布會上,喬布斯向世人展示了iPhone4絕美的Retina屏幕,手裡的iPhone4手機里赫然運行著一款人們從未見過的手游,那就是Epic Games開發的《無盡之劍》,這也是手游上首款運用了虛幻3引擎製作的手游,把手游畫質提高到了一個全新的高度。

也因為這款遊戲,iPhone4上面那塊A4處理器,也可以說是大放異彩,讓同期的高通8255和德州儀器TI3630顏面掃地,可以說直接放出這款遊戲,根本就不需要多說什麼參數上的東西,iOS的超高優化水平加上SGX 535的GPU火力全開,無盡之劍玩起來絲毫沒有掉幀的感覺,而iPhone4也是首次把Retina的概念引入手機,搭載了一塊PPI超過三百的IPS高清屏幕,在同時代的安卓旗艦機解析度只有可憐的480X800,基本可以說是吊打。

雖然玩說《無盡之劍》因為玩法限制,其實根本就不好玩,但是對於那個時候的玩家來說能在手機上體驗到這種畫質的遊戲,那無非就是驚艷的,也讓越來越多的遊戲開發商開始深挖iOS這一塊市場,出現越來越多高畫質手游。

最刺激:Asphalt瀝青都市系列

要問男人的浪漫是什麼?那阿野會告訴你,男人的浪漫就是開車!作為曾經手機上最好玩的競速手游,《Asphalt》系列經歷了9次進化,可以說是從功能機時代一直活到智能機時代,阿野接觸《Asphalt》系列比較晚,是從5代開始接觸,不過也正是《Asphalt5》,讓我知道了什麼叫重力感應賽車了。

而隨後以高通8260、三星獵戶座4210、蘋果A5為代表的高性能雙核處理器,佔領了整個市場,也標誌著手機時代的雙核大戰拉開序幕,Asphalt系列也推出了這個時代的6代和7代,奉獻給全世界玩家,而就是在這個時候,出現了在線競速手游的雛形,也催生了後面競技手游的出現。

不過越往後面走,因為開發商Gameloft被法國娛樂業巨頭維旺迪收購,推出的作品也越往氪金方面走,《Asphalt》系列也在第8代的時候正式成為了氪金遊戲,在推出《Asphalt9》的時候,也因為吃相太難看,玩法過於惡臭,遭到許多的玩家的差評,一代經典《Asphalt》系列沒想到落個如此下場。

最可惜:混沌與秩序系列

雖然如今手機上的在線手游多如牛毛,每天倒閉關服的手游也是十分之多,但是如果讓阿野說一個最惋惜的手游,那就是《混沌與秩序OL》,作為首款大型MMORPG在線手游,那個時候的Gameloft投入了巨大的心血去製作和宣傳這款遊戲,推廣上用「手機上的WOW」作為宣傳語,足以看出Gameloft的野心。

在2011年的那個時候,4G網路剛剛興起,網速的提高加上網路延遲的明顯降低讓那個時候還是手游界一哥的Gameloft看到了未來在線手游的市場。《混沌與秩序:英雄戰歌》的發布,更是讓他成為了首個手機moba遊戲,為後來虛榮甚至王者榮耀打下了基礎,隨後的發展也如同Gamloft所預料的一樣,在線手游開始發力。手機上越來越強的GPU性能讓手游的玩法更多樣,畫質也越來越好,大型多人的對抗遊戲也成為了手游界的主流,而Gameloft這個開創者卻因為經營不善被維旺迪收購後再也沒有了音訊,實在是令人唏噓。

小結:

今天其實還有很多的曾經手游作品,比如神廟逃亡,水果忍者一類的現象級手游作品在文中沒有提到,這三款作品作為同時期因為硬體發展而誕生的代表性手游,可以說囊括了許多的對未來手游發展的決定性因素。而在硬體噴井式發展和5G網路的大背景下,手游在未來又會和往何種方向發展,讓我們拭目以待。

你們有沒有玩過上面幾款遊戲呢?還有沒有關於他們的特殊回憶呢?

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