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喚潮鮫姬萬字攻略—誰說軟輔就只能套盾回血?我們都是對線一打二!

作者:瓦羅蘭文藝復興聯合會——Pandora

哈嘍哈嘍大家好,好久不見,這次的攻略是源於粉絲的評論需求~一位小姐姐想了解一下軟輔的正確玩法,來保護自己喜歡的男孩子,於是呢瓦妹就搬運了一篇我們瓦文聯的娜美萬字深度攻略過來!

這篇攻略是一個鑽1的仙女玩家寫的哦,雖然文章里自稱阿姨,但本人一點都不老~

以下正文!



喚潮鮫姬萬字攻略—誰說軟輔就只能套盾回血?我們都是對線一打二!

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隨著聯盟的更新,軟輔接連被砍,不論是技能還是裝備變得越來越弱勢了,喜歡玩軟輔玩家們發現通過玩這些英雄贏得比賽的勝利越來越難了。有些專門玩軟輔的小姐姐玩家更是有種想換位置的衝動。

喚潮鮫姬萬字攻略—誰說軟輔就只能套盾回血?我們都是對線一打二!

下路輔助常常是錘牛日布機還有新來的派克互相GAY來GAY去。

見面出個鉤問問好,磕個頭拜拜年,指一下不要亂動,這樣GAY里GAY氣成何體統!

我是喜歡漂亮姐姐的啊!我想和我的漂亮姐姐永遠在一起!

不用擔心,我們軟輔玩家依舊是有英雄可以用的!而且她還很強!

她就是——娜美,娜美在遊戲中,打的凶很具有進攻性,打的慫也是十分強的反手英雄,具有消耗跟回血的功能,還能丟出小控制,聽起來就很厲害呀!

這讓我們不禁想:太好了又可以和漂亮姐姐一起玩耍了!



技能解析:

喚潮鮫姬萬字攻略—誰說軟輔就只能套盾回血?我們都是對線一打二!

被動:踏浪之行

每當娜美的技能命中友方英雄時,他們都會暫時獲得60(+0.2*AP)移動速度加成,持續1.5秒。

解析:靈活的走(you)來走(you)去!

娜美的Q、W、E、R四個技能全部可以觸發被動。

  • 這個被動使得娜美在線上的消耗期間可以打完人就跑ε=ε=ε=(~ ̄▽ ̄)~。

也是娜美在保命留人的時候的關鍵,加起速來是不是像魚兒一樣的靈活呢!

  • 剛剛說到娜美的所有技能都是可以觸發被動的,所以Q隊友也是可以加速的。
  • 有時候你看到娜美姐姐在泉水裡或者是在到線上的路上朝你放Q,你覺得她是在跟你調皮拿技能扔你,說不定人家是想幫你加速呢!兩個人一起趕路腳下放Q都可以得到加速~
  • 如果你想給隊友加速而手裡的其他技能都丟沒了,可以在隊友的腳下放Q為他提供一個加速效果,當然這是在你離敵人的特別遠的時候。如果你當時可以Q中人留人又要這樣搞花里胡哨的是會被錘的!
  • 還有R技能,站在R里的隊友是會獲得

    雙倍

    被動的加速!雙倍的快樂!
  • 要注意的是這個被動只能觸發一次如WE,RE之後還是只加

    一次

    的速。

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Q:碧波之牢

距離:875

冷卻時間:12/11/10/9/8秒

消耗:60/60/60/60/60法力

將一個巨大的泡泡朝著目標區域施放,對敵人造成 75/130/185/240/295(+0.5AP)魔法傷害,並將他們暈眩 1.5 秒。

解析:靈魂技能

Q技能是一個十分關鍵的技能,能不能成為一名優秀的娜美玩家就要看Q技能的釋放。若是一個娜美沒有Q可能就真的是小人魚了。你的隊友很肯能就會問:你Q呢?又Q歪了?你別點Q了!???

很多玩家這個技能釋放的不是很好,造成了本身很強的一個英雄玩不出來它的效果。

大多數情況下Q技能是需要預判的,太耿直反而會控不到人,所以這個技能的命中是有一丟丟難度的,不然也不能被稱為是靈魂技能啦。接下來為大家介紹一些小技巧。

首先要注意的是:Q技能是有一個彈道的(大致是一個拋物線),它不是一個瞬發技能,需要掌握好它釋放到落地的時機。同時卡好最大距離Q也是十分必要的,娜美Q的範圍是一個圈,最遠的875碼是圓心的位置。不熟悉的話可以通過多加練習來適應這個技能,先用訓練感受再去匹配實踐。

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另外一點要注意的是:這個技能不僅僅是有控制而且是有傷害的,點滿之後這個技能也是十分有殺傷力的技能,這個技能的傷害也不容小視。(突然一Q對面殘血就死了)

一般情況下可以分為先手跟後手兩種情況,娜美是可進可退的英雄,先手反手同樣都很強勢。

  • 先手:
  • 對線期間:
  1. 在對面AD

    補刀

    時出Q:這種情況需要觀察自家小兵的血量,推測對面AD該補哪個兵?會在哪裡補兵?推測他接下來的位置,再往那個位置出Q。特別是對方要補

    炮車

    的時候,誰都不想漏掉這個炮車吧。
  2. 直接Q,往前走然後往對方的

    身後

    撤退的位置Q,大多數人看到技能都會往後走。

    風險較大

    ,空Q之後容易被反打。
  3. 如果對面AD具有位移技能,還是老規矩,先騙出對面的位移再出Q。
  4. 配合隊友:比如說女警的夾子,霞倒鉤到了人,寒冰R,維魯斯R等,接Q。

不過總的來說,如果沒有十足的把握不建議先手出Q,特別是對面具有強開能力的時候。如果自己處於一個很危險的狀況(血量不足、對面中MISS、對面打野可能會來等),即便對面血線不高可以一戰還是留Q以防外一為好。否則要想好如果殺掉對面,如果對面來人自己是否可以走掉,是賺還是虧?

  • 團戰:
  1. 5v5團戰:先手用Q不太需要,畢竟不算是硬控,此時只需要

    接隊友的控

    即可。

但要確定敵方具有危險的人已經不會接近你跟C位了,不然還是留作反手較好。

2.小型團戰:打野來下路或者野區碰到人要留人等,基本上也是往對方身後撤退的位置Q,同時也要注意是否對面也在勾引你,再做好接下來技能釋放的準備。

  • 後手:
  1. 控制抵消

    :對線期間,在對面控住我方AD時,去控制對面的AD,注意是AD,這樣對面AD就無法輸出,可以化解被對面暴打一頓的危機。

  2. 敵方GANK

    :如果很遠距離時就看到了對面打野正在來的路上,這時往打野要來的身前Q;如果對面已經突進到臉上,往身下Q。再舉幾個常見英雄的例子,皇子插旗預測他過來的時機往旗子上Q,瞎子Q中同樣預測過來的時機往身下Q,劫R出來之後朝自己身後Q等等。
  3. 逃跑Q

    :被對面追擊時,放Q再拉開距離,多往對面身前Q,一邊後退一邊找好時機Q。或者Q在對面要躲Q就必然追不到你的位置。
  4. 5v5團戰

    :友方被突臉有死亡危險Q友方腳下突臉的人;友方被突臉沒有死亡危險(比如說兩個肉扭打在一起)可以去Q對面後排。隨機應變,關鍵是要有思路想好控誰。
  • 配合其他技能提高命中率:
  1. E:E自己或者隊友,平A打出減速效果,之後再出Q。

直接E自己加速再出Q也沒問題。

2 . R:RQ,先用R技能擊飛之後再接Q。注意控制重疊,先擊飛之後在落地的瞬間Q落地的位置,不然技能釋放太快如果先Q中之後R水流才到敵方腳下,控制的時間會減少。



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W:衝擊之潮

距離:725

冷卻時間:10/10/10/10/10秒

消耗:70/85/100/115/130法力

釋放一股在友方英雄和敵方英雄之間交替流動的水流。

朝友方施放:治療 60/85/110/135/160(+0.3AP)生命值,並且會彈向附近的一名敵方英雄。

朝敵方施放:造成 70/110/150/190/230(+0.5AP)魔法傷害,並且彈向附近的一名友方英雄。每個目標只會被彈到一次。最多可彈到 3 個目標。每彈一次,傷害值或者治療值就會得到-15%(+0.07%*AP)的修正。

(「我們讓娜美以及她的下路搭檔再對抗激進型的英雄時不再娜美從容。」設計師的話

8.20剛剛削弱的技能,摔!使娜美的前期對線能力減弱,娜美玩家欲哭無淚。)

解析:核心技能

總的來說是一個十分優秀,既可以消耗又可以回血還可以加速的靈活技能。

先從幫打野說起,不要著急奶,一般打野被野怪打兩三下,快打完的時候再奶,這樣W回血還可以觸發艾黎,艾黎的小盾還可以幫打野再抗一發野怪的平A。

前期雙方技能都很少娜美的W的消耗和回復是一個很強力的技能。可以多用來消耗對面,壓低對方血線,達到讓對面不敢上前甚至可以擊殺的效果。必要時用來回復血量,可以回復自己和隊友的血量,可以奶自己這一點可以說是非常棒了!

小技巧:

  1. 對單體

    A—W(加速拉身位走)—A

    ,一級一次大概可以打出115傷害,加上AD一起點幾下或者多命中幾次,大致可以騙出一瓶血葯了。覺得AW太危險,也可用WA。
  2. 對敵方二人

    A—W—A

    ,A其中一個人W它,水流回到自己身上,再彈到另一名敵人。
  3. 自己不敢上前時,W己方AD

    到對面身上,如果可以達到既加血又消耗的效果最好。
  4. 出對面的技能對面或

    技能的CD,再放W,不要著急釋放自己的W技能。

舉幾個例子:如先走上前A人騙出璐璐或風女的盾,在盾消失之後上前W消耗。

或者在對面想消耗你的時候AWA(如風女的W,琴女的Q等),讓水流回到自己身上達到治療效果,減少對方的傷害,這樣就算吃了對面一個技能不虧反賺。還可以在對面空了技能時,如牛頭錘了個地板,錘石Q了個空氣等趁機消耗,這樣被打的危險係數會降低。

  • 線上耗血時要注意兵線,以免在耗血的時候被小兵集火,本來是賺的反而變成虧。

中期打小團:要想好先奶隊友還時先W敵人。由於水流的修正效果,傷害跟奶會隨著彈到的次數減少,有時候隊友的血線很低,對方的血線也很低,如果先W隊友就可以保證隊友存活,先W對面很可能使得隊友被對面反殺;或者W隊友他也沒救,但是W敵人可以將他帶走,戰場情況瞬息萬變所以一定要快速做出判斷和決定,選擇最優的方案。

後期:主要以奶為主,沒事就不要亂丟出來騷擾對面了,裝備好起來之後,這點AP傷害基本上是給對面撓痒痒,但是沒有奶的話很可能會瞬間失去一個隊友。

特別需要注意的是,娜美的W藍耗是四個技能中最多的,而且隨著加點會越來越搞,不要有事沒事就用W消耗,以為自己消耗到了賺了美滋滋,要注意自己藍量的保存,不然藍量見底,又要打架結果基本上會很慘。


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E:喚潮之佑

距離:800

冷卻時間:11/11/11/11/11秒

消耗:55/60/65/70/75法力

強化一個英雄,使目標的普通攻擊能夠造成額外傷害和減速效果,持續 6 秒或目標進行了 3 次普通攻擊為止。目標英雄的普通攻擊會造成 25/40/55/70/85(+0.2AP)的額外魔法傷害,並且會使被命中的目標減少 15/20/25/30/35%(+0.05%AP)的移動速度,持續 1 秒。

解析:「加速」技能

很多玩家知道娜美的E技能是個加速,實際上這個加速效果源自於被動。從技能說明可以看出,這個技能是要配合平A打出傷害和減速效果。當你得到E加速時,再A對面減速,相對而言,是不是相當於加速的更多了呢~

時機:

  1. 告辭

    :單純的跑路,加了E就跑。

    「ALT+E」

    可以快速給自己加E技能
  2. 走位

    :加速自己或隊友,更快的走位躲掉對面技能,沒有E的話用W也可做到,不過感覺E釋放的更快。
  3. 別跑

    :追擊別人時加速,E隊友或自己,A留人。
  4. 小盾

    :E技能也可以觸發艾黎帶一個小盾,同時拉開距離,前提是

    艾黎在身上

    的時候E才能觸發小盾,覺得不需要用W奶或者W在CD時使用。同樣也可以觸發香爐。
  5. 配合隊友

    :如說女警的暴擊槍,燼的第四槍,奧巴馬想E對面臉等情況,感覺到AD有想A對面的感覺時給E,這樣不但可以更快拉近距離還可以打出額外的傷害甚至還可以多A幾下。

小連招:

  1. 耗血:A—E(回身拉開距離)—A(減速敵方)—W,
  2. 留人:EA、EAQ、EQ(前面Q技能時提到過)等。

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R:怒濤之嘯

距離:2550

冷卻時間:120/110/100

消耗:100/100/100法力

從娜美的位置下召喚一陣怒濤。

怒濤之嘯會暫時擊飛沿途的敵人,並將他們減速 50/60/70%,同時造成150/250/350(+0.6AP)魔法傷害。這個減速效果的持續時間會根據怒濤行進距離的增加而增加,最少持續2秒,最多持續 4 秒。

解析:

由於潮水的流動,大招到達的時候是有延遲的,需要熟悉這個大招到達遠處的大致時間,釋放的時候需要做好預判。

1.打斷:娜美的R可以打斷很多技能,燼的R,女槍的R,皇子的EQ,瞎子的二段Q,錘石的二段Q等,同樣是需要做預判的。

同時也可以打斷峽谷先鋒的釋放,如果你發現對方要釋放峽谷先鋒,你的隊友不敢上前打斷,你的R恰好夠長,可以找准機會開R打斷,這樣對方就虧掉了一個先鋒,這樣打會不會有點賺呀!說不定會改善前期小逆風的局勢呢!反正一個R試試也不虧~

2.擊飛:配合快樂風男,R起之後讓他去砍人(提一下,感覺不少人會知道)。可先手。

沖呀:線上打起來開R減速對面或者補充傷害,配合寒冰R,維魯斯R等技能先手開,同樣可以作為反手,找準時機看情況釋放。可RQ,也可先Q中打一套再開R繼續追擊。

下路配合打野GANK娜美可以先開R留人,再配合Q控住敵方。不過娜美大招的抬手動作很明顯,可以卡個視野再釋放,否則對面發現要被開很可能會事先就往後撤。

追擊的時候也可以用R給隊友加速,不要著急釋放儘可能大到對面更多的人。

不然僅僅只是直接加速隊友,有可能就遭到問號攻擊。

3.你別過來啊:娜美的R作為反手也很厲害,感覺到對面來人或者已經看大對面來人開R逼退對面;小團戰少人打不起來想跑路;團戰已經開始隊友已經挨打,開R擊飛敵方後排,讓他們不能第一時間輸出;對面過來切後排,開R拉開距離。用法十分靈活,也可以配合前面的打斷技巧。

比如團戰打起來,武器揮舞著路燈準備上來敲人,提前開R打斷拉開距離。看到日女抬手要R且極大可能R中,此時開R可以打斷日女E近身,讓對面輸出點跟不上;同樣也可以讓錘石開不出QRE半血小連招,在錘石Q中的時候開R擊飛,就算錘石開R想E,它可能就錯過了E回來的最佳時機。

技能加點:

主W,副E:如果擔心自己Q不中人,可以這樣加點。

三級W,主Q:青蛙推薦的加點,試用幾次發現很不錯,W過於耗藍,到達三級時耗藍消耗回血的量剛剛好,接下來主Q減少Q的CD可以提供更多出Q的機會,等到回藍裝備成型後再加滿W。

主W,副Q:也是一種比較普遍的加點方式,奶的多,Q的CD稍快。



好了技能說的差不多了,那我們再來看一下符文

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比較主流的就是巫術+啟迪和巫術+堅決

一般如果想打壓制選擇「巫術+啟迪」;如果對面消耗很強選擇「巫術+堅決」會好一些。

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巫術系

艾黎:軟輔常用符文,W,E可以觸發小盾,平A可以增加傷害

法力流系帶:技能命中後增加法力值,對法系輔助來說是十分好的一個天賦,娜美的技能藍耗很高,提高法力值後可以避免缺藍的尷尬。

超然:10分鐘後提供10%的冷卻縮減,加上工資裝的5%的冷卻縮減,以及如果先出了禁忌雕像,可以達到百分之20%的冷卻;如果再加上CD鞋,救贖,香爐,聖杯等CD溢出可以提供額外的法力值。

焦灼:技能命中帶來額外的傷害,對於前期耗血打壓制十分有效。

備選

風暴聚集:如果覺得焦灼沒有用,可以點此天賦,隨著時間的增長增加法強,後期收益大。

啟迪系:

神奇之鞋:減少買鞋所花的錢,加快裝備成型。輔助位本身就缺錢,點了這個之後麻麻再也不用擔心我生活費不夠了。

星界洞悉:+5%裝備、技能、召喚師技能的冷卻縮減,將冷卻縮減最大變為45%,這樣娜美的Q點滿後基本上4秒多一個了。

備選:

秒錶:娜美很脆很容易被秒,如果對面有秒人英雄,或者自己想起來,可以點這項符文。

餅乾配送:若對面消耗很強,可以用餅乾回復血量藍量,增加賴線時間。

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堅決:+6攻擊或+10法術強度,自適應+15~+135生命值(基於等級)

骸骨鍍層:對面高消耗的時,該天賦可以

復甦:增加5%治療效果,目標生命值低於40%時增加到10%的治療量,就是可以增加奶量啦。

備選:

調節:10分鐘時獲得+8護甲和+8魔抗,如果對面都是猛男,可以使自己存活率上升一些。



接下來我們看看裝備

阿姨眼中的六神裝:

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咳咳,三個真眼是什麼鬼?當然是用來搶占視野的了,後期野區打團十分重要哦。

實際上英雄聯盟打到後期的局數相對來說較少,核心裝備出完基本上就可以結束比賽了。

出門裝:

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黃工資:發錢快,有回藍,裝備成型快,適合稍微慫著點打。覺得打不過對面組合,或者認為對面消耗太強,可以選擇黃工資快速攢錢。

藍工資:打線上的強推!娜美屬於法系輔助,藍工資配合技能和平A可以消耗的更多,想打出線上簡直是完美選擇~

核心裝備:

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熾熱的香爐:+AP;+10%冷卻;+回藍; +奶量;+移速;+攻速;

對於有消耗有回復的娜美是絕佳選擇!配合攻速型AD效果會更好。

救贖:+200生命值;+50%基礎生命值回復;+150%基礎法力值回復;+10%冷卻縮減;+奶量

簡單來說就是,小肉一點,還能多加一大口奶,嗯沒錯。

落下來的比較慢,要找好位置提前釋放,可以一打起來就放。

鳥盾:+30護甲;+魔抗

主動釋放可以快速加一個盾,對面有高爆發英雄時防止他一套秒人。對面多AP時,此裝備提供的魔抗效果也十很好的選擇。

順序:這個是阿姨的一點小經驗

線上打的順可以先出香爐;覺得AD不需要香爐或者線上有點吃力、者局勢有點逆風,可以先出救贖;對面AP輔助可以考慮先出軍團,刺客秒人太快也可以先出最好不要第一件出。

其他裝備:(說幾個比較推薦的)

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大聖杯:+法強;+AP;+魔抗;回藍更快;打傷害增加奶量。

激進一點的娜美可以選擇,或者對面AP輔助時出這個也不錯。

坩堝:主要用來給C位解控,需要熟悉釋放時間,不然不會用的話還不如不出。

此外,還有很多裝備可以出,這個就要看具體局勢跟個人習慣了。

關於鞋子

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主要推薦CD鞋,遇到弱智AD或者太順了想遊走可以出五速鞋,

對面全部是AD傷害而且還比較猛,可以出布甲鞋增加護甲保命



總觀:

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娜美的在中前期的表現十分優秀,能打能奶,但是隨著時間的流逝,勝率就逐漸變低了。

我們要盡量幫隊友加快遊戲節奏,結束遊戲,取得勝利^o^y.

對線:

前期消耗:娜美的消耗能力十分強,而且具有回復能力,前期利用消耗小連招可以打出壓制效果,壓低對面的經濟。

一級學W當然是最好的選擇,

一級學Q如果可以配合隊友打一級團得到一血或者帶走對方的下路小賺,否則巨虧。

就比如說最近大家看的S8比賽中出現了娜美(RNG vs GG 的最後一盤),本想打一級團得優勢,娜美學了Q,但是並沒有得到優勢,反而被拿人頭,錯過一級的最佳的耗血時間,對線基本上就輸掉一半了。

二級學什麼?

學Q,學E都可以看具體情況分析

一級被消耗很慘,Q中可以擊殺對面,當然是選擇學Q了!

學E:打不起來的時候,如對面有位移型AD,學Q又控不到又打不起來不如學E;自家AD想上去打一套,如奧巴馬E臉或者老鼠過去多A幾下再打出被動。

娜美還是一個線上比較強的軟輔,有凶起來的資本,可以多消耗多壓制,注意留反手

當然打法還是看個人和AD,如果AD態度堅決想慫著打不想上,就算你打殘了對面控住了人他也不上,你也可以跟著一起慫。

另外,二級點Q需要更多加血時三級也可以學W,不必須QWE都要學,在實戰中要多多動腦,隨機應變,畢竟我們是玩家我們說了算~

遊走:

不是很建議總去遊走,若想要遊走要找好時機,不然亂帶節奏AD暴斃是要背鍋的。

一般順風不怎麼需要去帶節奏,逆風要在保證AD安全,做好眼的前提下再遊走。

在自家野區打起來,值得支援要及時前去支援。

團戰:

主要以保證C位安全為主,在打架之前最好要布好周圍的視野,以免敵方突然進場來不及反應。至於技能的釋放,在技能講解的時候,應該說的差不多了,團戰的時候只需要將他們組合,靈活釋放就好了。

下面看看具體遊戲中我們都怎麼使用了娜美呢~?



  • 對線:

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先消耗了敵方的血線,到我們六級而對面未達到六級的時候準備動手。

給AD一個E技能加速加傷害,加上卡莎的E加速和Q技能上前輸出敵方AD,打出傷害黏住對面,再開R補傷害留人,卡莎再平A帶走對面AD,接Q留住對面輔助,完成雙殺。

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對面錘石出鉤並有配合敵方AD打出效果,果斷選擇反打RQ保證Q可以控制住敵方二人,配合AD傷害擊殺二人。

  • 配合GANK:

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首先確保三角草沒有眼,對方還在線上補刀,沒有想走的想法。

R留住二,接著給自己E加速平A對面AD住,再接Q。(EAQ)

  • Q技巧:

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對方妖姬上前想秒人,給自己W回血,在妖姬即將W回的位置出Q控住W回來的妖姬,配合隊友的控制技能將其擊殺。

皮膚鑒賞:

阿姨心中最棒的皮膚——「SKT 娜美」

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造型:★★★★★

特效:★★★★★

手感:★★★★★

可以說是十分少女心的皮膚了各方面的遊戲體驗都十分優秀,特效也是一閃一閃的~

最可愛皮膚——「鮫妮座人」(教你做人)

喚潮鮫姬萬字攻略—誰說軟輔就只能套盾回血?我們都是對線一打二!

造型:★★★★☆

特效:無

手感:★★★★★

造型可愛但是是十分有殺傷力的凶凶娜美哦,無特效但是手感一流沒得說,每個技能的釋放都十分輕盈,小心教你做人!

顏值擔當——「海皇姬」

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造型:★★★★★

特效:★★★★★

手感:★★★☆☆

這款皮膚的造型,特效都是很棒的,深海風格的皮膚,語音也有置於深海的感覺,比較具有自己的特色,就是玩起來感覺娜美的模型有點變大,沒那麼靈活了,手感去掉兩顆星。

小幸運——「錦鯉」

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造型:★★★★★

特效:★★★☆☆

手感:★★★★☆

最近是不是特別流行錦鯉呀,娜美也有這樣一個可愛的皮膚,QW好像色調粉了一些,ER會帶著小鯉魚,可以說是十分吉祥啦。就是用起來感覺沒有SKT跟「教你做人」舒服,感覺模型也有點沉沉的是不是因為帶了小鯉魚呢?這個皮膚還有各種顏色的炫彩,也是十分好看呢!

有靈氣——「河水之靈」

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造型:★★★★☆

特效:★★★☆☆

手感:★★★★★

阿姨自己沒有這個皮膚,借來了朋友的號用了這個皮膚體驗了一下,聽說回城的時候會唱歌。造型的原畫有一點怪怪的不是很好看,特效也是bolingboling的~有一點點閃亮,手感的話竟然是超級好的,娜美的輕盈也是體現出來了,果然河水之靈,之前看到好多人喜歡用,果然有道理的呀,不說了不說了,阿姨用這個借來的皮膚去打遊戲了!

好啦,這次的攻略就先寫到這裡了,歡迎大家一起來評論席討論呢~



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