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暗黑破壞神三:十個已經不復存在的練級與刷裝備方式(下)

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暗黑破壞神三:十個已經不復存在的練級與刷裝備方式(下)

暗黑3的發展史就是玩家和暴雪的智斗史。等級和裝備是暗黑破壞神的兩大核心,為了它們玩家採用過一些「不正常」的手段,它們大多因為暴雪覺得不太健康而消失在了歷史長河之中,今天就讓我來為大家講述這些奇特的技巧吧!

前言:從巔峰等級2.0時代開始,為了獲取更多的經驗和裝備,偉大的奈法蘭們開始了智鬥暴雪的戰爭詩章,我們將這場戰爭分為十場,方便講述與記錄,前五場戰爭的再我們的上一篇文章中已經提過了,故而本文直接從第六場戰鬥開始。

第六場 正義天使的隕落之刃

在米菈和市民之後,玩家們又一次成功的找到了一處可以通過提高遊戲難度完成任務刷經驗的福利,那就是遊戲中破碎之劍的這個任務,你可以在低難度完成它,然後在將遊戲難度提升至最大後去交付這個任務,以此獲得大量的經驗收益。

同一時期,為了在賽季模式下開荒,玩家們尋找到了一批不用殺怪也能完成的任務,在高難度下完成這些任務最快可以做到一小時滿級!

暴雪自然無法對此等行為坐視不理,以下是2.1.2版本的在線修正和部分補丁列表:

● 減少了「破碎之劍」任務後續完成時所獲得的經驗與金幣數量。第一次完成時的金幣與經驗獲得量保持不變。(2.1.2在線修正)

●以下事件進行了多項改動,包括對完成要求的改動。(補丁2.1.2)

●礦工的金幣

●摧毀魂瓮

●領主夫人的遺骨

●守財奴的遺囑

●被食腐獸偷走的劍鞘

暴雪說:不行,你必須按照我們的設計思路去進行遊戲,任何其他方式都是超出預期的。

第七場 時間就是金錢,生命還是金錢

在遊戲的2.2版本,小秘境和大秘境還不是我們今天見到的樣子,那時候小秘境的開啟需要秘境之石,這些石頭需要你懸賞任務才能獲取,而與之對應的是當時大秘境的等級並不是現在這樣任由玩家選擇,而是需要通關一個叫做試煉之境的模式,依據你在這個模式下堅持的時間來決定你的門票品質。當玩家組隊進行大秘境遊戲時,大秘境的難度由開啟秘境的那顆鑰石等級決定,高等級的鑰石可以進入低等級的大秘境,反之則不行。

另外一個有趣的設定是,在當時玩家如果在規定時間內完成大秘境的話,會有兩種選擇:一是升級你的大秘境鑰石等級,這個操作不會消耗你的大秘境鑰石,二是強化傳奇寶石等級,這個操作會消耗掉你開啟本次大秘境所使用的大秘境鑰石。

暗黑破壞神三:十個已經不復存在的練級與刷裝備方式(下)

這使得當時出現了一種名為門童的特殊「職業」,他們會自己打懸賞和小秘境獲取試煉鑰匙,然後通過控制自己輸出的方式來獲取大量中低等級的大秘境鑰石,接著,他們會去尋找一批巔峰和等級較高的「打手」,消耗自己的這些大秘境鑰石為打手開啟可以速刷的大秘境。

在速通了大秘境之後,打手通常會選擇直接升級大秘境鑰石等級,這個操作不會消耗打手的大秘境鑰石,接下來門童再開啟下一把大秘境,打手就又可以使用這張剛剛升級過的鑰石進門啦,整個流程中門童收穫了大秘境的經驗和裝備,以及一部分高等級的寶石和提升傳奇寶石的機會,而打手則省下了打試煉鑰匙——打試煉之境的操作流程,操作得當的打手甚至可以一張門票玩一個星期大秘境!

暗黑破壞神三:十個已經不復存在的練級與刷裝備方式(下)

門童和打手和諧共生的生態系統,對於當時的玩家提升是很有幫助的:裝備積累不足的玩家可以當門童,輕鬆獲取對於自己而言比較難獲取的中高層大秘境掉落,而裝備較好的玩家則省下了一大筆的刷門票時間。

不過對於玩家們的沖層而言,這個系統的體驗就沒那麼好了:如果你沒有一個專門用來射門票等級的BD或是一隻可以速刷高層大秘境提升門票等級的隊伍的話,你的單人沖層只能把低等級的門票一張一張打高,而擁有以上兩者的玩家則可以直接使用高等級門票開啟高層,此外,高等級門票多的玩家甚至可以挑戰那些自己無法在限定時間內通關的大秘境,在花費二十至三十分鐘的努力後將自己的傳奇寶石升到更高的等級。

暴雪在遊戲的2.3.0版本更新中改動了秘境的機制,從此門童成為了歷史。

●奈非天秘境不再需要秘境之石。(補丁2.3.0)

●試煉之境已經從遊戲中刪除(補丁2.3.0)

●通用的大秘境鑰石開始掉落並可以在任何難度下得到。(補丁2.3.0)

●大秘境

●現在你只能在超時之前完成大秘境時選擇升級傳奇寶石。(補丁2.3.0)

●大秘境

●如今玩家在未死亡的狀況下完成大秘境可獲得一次額外的機會來升級傳奇寶石。(補丁2.4.3)

暴雪:你想20分鐘刷一場大秘境來升級寶石?不不不,這個遊戲方式不健康。你還是刷金幣來強化大秘境吧——至於試煉之境,我有設計過這個東西嗎

第八場 重賞之下必有錯誤

暗黑破壞神三:十個已經不復存在的練級與刷裝備方式(下)

上面提到,玩家們在2.3.0版本之前刷懸賞主要是為了試煉鑰匙,而在2.3.0版本之後,玩家們刷懸賞任務主要的目的變成了懸賞獎勵的傳奇材料,它們可以在卡奈魔盒中幫你萃取或者重鑄傳奇裝備。暴雪也特意懸賞加入了雙倍獎勵,現在你連懸賞的章節順序都要按照我們的設計思路來進行了!

●現在每場遊戲里將只有一個章節帶有獎勵賞金任務(補丁2.3.0)

●完成獎勵章節將會獲得一個額外的禮包以及額外的金幣與鍛造材料(補丁2.3.0)

●在完成獎勵章節後,一個新的獎勵章節將被激活(補丁2.3.0)

●現在每隔一小時獎勵章節變化一次(補丁2.3.0)

為什麼我的懸賞材料總是數量參差不齊?

●在第三章與第四章懸賞任務都完成的情況下,有額外獎勵的章節會先提交(補丁2.4.1)

因為總有人不看獎勵交任務。

●獎勵章節已經移除

●現在完成任何章節的五個懸賞任務會獎勵一個超大赫拉迪姆寶匣,包含之前的赫拉迪姆寶匣和獎勵寶匣中的內容(補丁2.5.0)

暴雪:我們精心設計了懸賞任務流程,你必須按照我們的流程做才能拿到雙倍懸賞,不過在我們的設計師玩過遊戲之後,我們決定取消這個設計。

第九場 神話傳奇,開箱升級

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雖然2.3.0版本中暴雪修復了很多能帶給我們過高經驗的任務,但隨著更新出現的懸賞寶箱給了玩家另外一種刷經驗的方式:只需要通關高層大秘境然後進入其中開啟寶箱,你就可以得到數十億的金幣,配合卡斯特瑞安腕甲你還能得到同樣數量的經驗。

也許在現在的玩家看來幾十億的經驗不算太多,但在當時玩家們的普遍巔峰等級還在600-800這個檔次,幾十億的經驗足夠當時的玩家一次升上兩三級了。

當然,這個BUG很快就被在線修復了,現在的大秘境難度不會加成大秘境內的掉落了。

暴雪:不行,你必須按照我們的設計思路去進行遊戲,任何其他方式都是超出預期的。

第十場:經驗加成的哲學

暗黑破壞神三:十個已經不復存在的練級與刷裝備方式(下)

同樣是在遊戲的2.3.0版本,機智的奈非天們發現了%經驗加成在大秘境中以乘法計算,輔助角色李頭插紅寶石便成為標配,高達82%的經驗buff讓巔峰等級如火箭推進般飛升;好在暴雪的先進反導彈系統擊落了奈法蘭的飛行器,及時制止了超速900%升級的行為。

●"擊殺怪物獲得x點經驗值"的詞綴現在根據遊戲難度以乘法計算。(補丁2.1.2)

●經驗獲取,包括所有來源的經驗加成現在都會在隊伍中對有效獲取的玩家平均分攤(補丁2.3.0)

●在70級時,+經驗加成%的詞綴效果減少至其10%(補丁2.4.0)

暴雪:不行,你必須按照我們的設計思路去進行遊戲,任何其他方式都是超出預期的。

以上就是本期的全部內容了,暗黑3的發展史就是玩家和暴雪的智斗史,在這個已經快要過7歲生日的遊戲進程中我們經歷了很多可歌可泣的故事,希望看完這篇文章的你可以回憶起一些當初在這個遊戲中獲得的快樂,什麼,你說你是新入坑的玩家以上說的都沒經歷過該怎麼辦?當然是帶上楊弓開啟一把大秘境,火多重天下第一!

特別鳴謝:Imperium

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