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PlayStation舉行《只狼:影逝二度》體驗會

3月26日,PlayStation在京舉行《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》(只狼:影逝二度)媒體體驗會。《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》是以《Dark Souls》系列、《Bloodborne》等遊戲聞名的From Software的最新作品,是一款具備RPG要素的動作冒險遊戲,From Software市場部北尾泰大先生圍繞著遊戲舞台、故事背景、遊戲玩法三方面介紹了遊戲的相關情況。

故事設定在日本史上最為腥風血雨的戰國時代,以架空國度葦名為遊戲舞台,講述了玩家所扮演的忍者角色,為自己的領主執行任務,見證了一個充滿血腥暴力、人們無時無刻需要生死相搏的世界,在混沌中由此展開一個扣人心弦的全新故事。

北尾泰大先生現場介紹遊戲

北尾泰大介紹道,《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》這款遊戲的戰鬥系統中,特別引入了「忍殺」這一概念,類似於傳統意義上的處決,當遊戲中敵人的「架勢條」被填滿時可以忽視血量直接對其進行「忍殺」。

此外,遊戲中的攻擊方式分為普通攻擊和義手忍具,裝備不同義手忍具可針對不同情景發揮強大作用,二者的相互組合則可產生更多變的招式。以及,鉤繩的設定極大地增強了遊戲探索的樂趣,依據地形合理使用鉤繩可以發現新的路徑,暫時避過敵人。

在隨後的BOSS挑戰環節,主播女流和寅子依次上陣,分別進行BOSS戰「鬼形部」挑戰。即使兩位主播早已上手了遊戲,對挑戰的BOSS並不陌生,但稍不留神仍然難逃一「死」的命運,《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》難度可見一斑。

針對難度以及其他關卡設計等話題,女流在接下來對北尾先生的採訪中也提到「FromSoftware製作的遊戲都很難,製作方會不會擔心玩家的接受程度?」對此,北尾先生表示「相信對於動作遊戲的硬核愛好者來說,難度也正是遊戲魅力的一部分,歷經無數次死亡後成功忍殺BOSS所帶來的快感更加令人興奮。」

近年來越來越多的優秀主機作品不斷湧現,其高解析度畫面和大屏互動模式給玩家帶來更加震撼的差異化體驗,相信優質的主機遊戲將促使更多人回歸家庭娛樂,體驗客廳娛樂的新模式。


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