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上線100天營收1.7億美元,亞洲玩家成為《荒野亂斗》的氪金主力

上線100天營收1.7億美元,亞洲玩家成為《荒野亂斗》的氪金主力

根據Sensor Tower最新報告預測,《荒野亂斗》(Brawl Stars)目前全球營收已超過1.7億美元

遊戲自去年12月12日上市,迄今已在80多個國家和地區的iOS免費榜排行第一,而100餘天的運營期內,該作月均流水超過了5000萬美元。這個收入成績還是在中國市場缺席的情況下獲得的。

前不久,Supecell宣布《荒野亂斗》已在國內市場開啟預約,游族網路是該作在國內的發行方。在正式登陸中國市場之前,Sensor Tower以上線100天為數據統計期,盤點了遊戲在海外各市場中的表現。

從區域劃分來看,《荒野亂斗》最大的營收市場是美國地區,遊戲從這塊市場中共計吸金超過3800萬美元,佔總營收22.5%。緊隨其後的是韓國市場,預計貢獻約3110萬美元的收入,佔比達18.3%。其次為日本,德國,法國,分別貢獻總營收的11%,8.1%和6%。

上線100天營收1.7億美元,亞洲玩家成為《荒野亂斗》的氪金主力

Sensor Tower曾表示,《荒野亂斗》全球發布90天內下載量超過7500萬次。而在新的報告期內,《荒野亂斗》在全球各地區的安裝量並沒有明顯變化,其中美國市場仍排名第一,貢獻890萬次下載量,佔總下載量11.9%。其次為巴西市場,遊戲在該地區的安裝量達到770萬次,佔比10%。韓國,法國和義大利,分別貢獻總下載量的7%,5.7%和5%。

上線100天營收1.7億美元,亞洲玩家成為《荒野亂斗》的氪金主力

截至上線100天,《荒野亂斗》全球平均每下載付費為2.3美元。以這項維度進行觀察,瑞士玩家平均每下載付費14.6美元的指標位列榜首,其單一玩家的付費實力是日本玩家的兩倍。

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不過,亞洲玩家對比歐美玩家,更願意為主打競技玩法的《荒野亂斗》付費。根據Sensor Tower的統計,共有4個亞洲市場進入榜單Top 5,包括日本,中國香港,新加坡和韓國,四個地區的玩家平均每下載付費分別達到7.3美元,7.1美元,6.7美元以及5.9美元。作為對比,本土芬蘭玩家平均每下載付費僅3.9美元,位列第10名。

《荒野亂斗》在亞洲其他各地區的市場表現還算不錯,以此來看,中國市場有望進一步帶動該遊戲在未來的收入增長。對於這款即將進入中國市場的遊戲,Supercell CEO Ilkka Paananen在騰訊UP 2019大會中對媒體表示了自己的期待:

我們對於《荒野亂斗》的期待和之前開發的所有遊戲是一樣的,我們的願景是開發出能讓更多玩家喜愛的遊戲,讓它成為手游史上經久不衰的作品。這是我們針對全球市場的願景,中國市場也不例外。

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