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為什麼《只狼》比《黑暗之魂》更火,因為這幾點撩到玩家了

《只狼:影逝二度》現在正是大火,各種試玩視頻和偷跑版也逐漸和玩家見面,不少玩家也是提前領略了這款遊戲的魅力,通過這些視頻分析,對於宮崎英高的忠粉而言恐怕早已總結出這款遊戲和他的前作《黑暗之魂》有哪些明顯不同之處,今天小編就來和大家評一評這六大不同。

NO.1:畫風不同

《黑暗之魂》的畫面風格更加偏向歐美的黑暗系列,而《只狼:影逝二度》雖然也帶有濃郁的色彩,但總體而言更加細膩唯美,在硬朗中帶著一抹東方特有的柔美凄涼,色彩更加明亮和清晰。雖然在遊戲後期,同樣少不了宮崎英高式的夜戰與大火,但總體而言,作為一款武士和忍者元素的遊戲,畫面光彩還是比較鮮亮的。

NO.2:跳躍的加入

在宮崎英高以往的作品中,由於主角的身份和造型往往身披重甲,因此跳躍並不是動作的重點,沉重而緩慢。在《只狼:影逝二度》中,不但增加了跳躍元素,同時還有鉤鎖等快速飛躍的能力。

NO.3:暗殺元素

如果說在《黑暗之魂》里,玩家更像一個剛硬的戰士,那麼在《只狼:影逝二度》里,遊戲不佃強調著暗殺與技巧,如何利用偷襲取得優勢,與以往硬核格鬥的戰鬥理念有了很大的變化和不同。

NO.4:戰鬥機制

在前作中,宮崎英高讓玩家最虐的是,怪物市場用一些傷害巨大的技能,突然間將玩家格殺,但如果你足夠熟練後,其實可以比較規律的判斷出怪物的動作前搖而規避即將到來的傷害,甚至利用間隙反擊敵人。而在《只狼:影逝二度》里,玩家必須及時格擋攻擊並快速反擊,如果一直躲反而更容易死亡。

NO.5:聯機要素過少

讓人奇怪的是,在《黑暗之魂》里還有不少聯機對戰的元素,玩家可以一起面對高難度BOSS,而在《只狼:影逝二度》里聯機模式反而被拋棄了,或許是為了契合遊戲的主題,這款遊戲的主角就是一匹獨狼,獨狼怎麼能組隊呢?

NO.6:操作方式更新

從試玩視頻來分析,《只狼:影逝二度》顛覆了以往宮崎英高的風格,強力攻擊和弱攻擊被組合到一塊,同時持續按鍵達到增強傷害的操作方式也更有爽感,並且跳躍、抓鉤等躲避動作比起以往的翻滾更有韻味。

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