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《只狼》媒體體驗會:北尾先生談只狼與魂系列的區別

3月26日下午,索尼召開了《只狼 影逝二度》媒體體驗會,FROM SOFTWARE工作室的北尾先生向大家介紹了只狼的玩法,遊戲主播女流和寅子也來到現場向大家實機演示了遊戲的boss戰。在會議的座談環節,北尾先生談到了只狼與魂系列的區別,以及遊戲開發過程中的一些經歷。

遊戲介紹環節

會議伊始,FROM SOFTWARE工作室的北尾先生向大家介紹了只狼的一些玩法。

包括遊戲的故事背景、遊戲中的劍戟、忍殺、潛行、忍義手、義手忍具、勾繩、回生等內容,這部分的介紹主要偏向於遊戲基礎玩法的介紹,這裡就不再贅述。(了解遊戲內容,可在NGA只狼版面內閱讀[評測])

實機演示環節

此次體驗會中,主播女流和寅子也來到現場,為大家實機演示了一段boss戰。

演示採用比賽形式,女流和寅子分別挑戰boss鬼刑部,時間短的一方獲勝,每人兩次機會,最終兩人平局,均未能擊殺boss。(可能是現場比較緊張的原因吧

)

訪談環節

體驗會最後,女流向北尾先生提出了一些關於只狼的問題,北尾先生也談到了遊戲開發中的一些設計理念。

女流:只狼和此前的魂系列有哪些不同?

北尾:首先只狼在世界觀上完全不一樣,只狼是全新的一個故事。遊戲中也有很多全新的要素,包括道具的使用,以及攻擊敵人戰術的選取。

女流:確實只狼為我們帶來了很多全新的體驗。我想以前玩過黑魂系列的玩家在玩只狼之前甚至需要忘掉以前玩魂系列的經驗才能更好的體驗這款遊戲。

北尾:因為只狼與此前的魂系列在戰鬥方面有非常大的差異,可能對熟悉魂系列或血源操作的玩家來說,在上手只狼時也許會更難一些,因為有很多習慣性的操作將不管用了。

女流:有玩家發現《只狼》與《天誅》有一些相似之處,那麼在遊戲開發的過程中有沒有受到一些影響呢?

北尾:遊戲在開發初期我們希望遊戲擁有兩個比較大的特點,第一我們希望只狼是一個與忍者、忍術相關的遊戲;第二,遊戲是一個日本架空歷史下的作品。天誅也是我們自有的IP,只狼也很好的繼承了其中一部分元素在裡面,比如勾繩、忍具、忍殺等。只狼在開發過程中繼承了天誅的一些要素,但是我們並不想模仿天誅這款遊戲,這樣天誅的核心玩家也不會滿意,所以開發只狼時將會有很多全新的樂趣。

女流:我們也能看到FROM SOFTWARE對只狼寄予了厚望,那麼在遊戲發售前有沒有對玩家的反應,或者這款遊戲的口碑有哪些期望?

北尾:遊戲上市以來,我們收到了很多玩家的反饋,我們收到最多的反饋就是這個遊戲太難了。經過一些時間,玩家的反饋也會有一些新的變化,有玩家留言說雖然有些BOSS太難,打了很多次,但通過想盡各種辦法打敗boss後獲得的滿足感和成就感也非常強,類似這種的信息現在也越來越多。

女流:有沒有人跟您反應過只狼的難度比之前的魂系列難度還要高?

北尾:首先我們在創作這款遊戲的過程中並沒有說要將只狼做的更難或者更容易,並沒有這樣預設的想法。當大家實際感受這款遊戲時,如果我們從正面攻打敵人,可能這樣會比魂系列或血源更難,但這也是只狼更考驗玩家智慧的一個地方,在這個遊戲里為玩家提供的手段更多,比如侵入或者攻擊正面的抉擇,以及回生、忍具的使用,通過不同的方法,不同策略的組合,可以大幅度降低攻略boss的難度。

女流:遊戲在開發的過程中,有沒有一些有意思的、或者有挑戰性的事情與大家分享一下?

北尾:只狼與魂系列、血源相比有很大的變化,此前魂系列和血源在整體上來講相似度更高一些,但在只狼中,從戰鬥系統的設計、地圖的設計各方面都發生了很大的變化,在變化的過程中如何給玩家帶來正向的、新鮮的體驗是我們一直覺得比較困難的部分,因為新要素的加入也會讓玩家所需要適應的東西更多一些。

女流:我很好奇,FROM SOFTWARE工作室中現在有沒有人打通遊戲並拿到了白金獎盃?

北尾:在工作室中目前還沒有人能獲得白金獎盃,遊戲剛剛發售我估計現在還沒有很多人能獲得白金,但是在遊戲發售後,其實永遠是玩家會比開發人員玩的更好,因為玩家會想出各種各樣的方法來攻略,相信現在也已經有玩家完成白金的挑戰了。


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