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Vive Focus Plus:補齊雙6DoF生態,接下來就看內容了

hi188| 撰文

HTC今天正式在國內發布了雙6DoF手柄版Vive Focus Plus和Viveport無限會員。其中,國行版Vive Focus Plus售價為5699元,將於4月底正式發貨。該機除了雙6DoF手柄外,還支持連接多種設備(PC、手機、遊戲機、機頂盒、全景相機等)使用,以此擴展來VR一體機的玩法和應用數量不足的限制。

Vive Focus Plus是一款什麼樣的產品

首先需要澄清的一點是,此前在MWC 2019期間我們報道說,Vive Focus Plus將主要面向B端,但實際並未如此。根據HTC介紹,該機定位和Vive Focus類似,將主打C端,但同時兼顧B端。

接下來我們說說Focus Plus的細節,首先在硬體整體與Vive Focus基本相同。最大特點是採用超聲波方案雙6DoF手柄,頭顯部分直接集成超聲波元件,和此前Vive Focus開發套件相比要更美觀,使用起來更方便。

頭顯部分,Focus Plus兩側各集成3個超聲波原件,每個手柄頂部各擁有4個超聲波元件。關於手柄的追蹤效果筆者體驗後認為相對穩定,較Vive Focus開發套件體驗略有提升,拳擊類的遊戲上手延遲也很低。和Inside-Out光學追蹤手柄相比整體非常接近,但我認為在刷新率方面還是有些差距。

即便如此,超聲波手柄和光學手柄相比各有優缺點,超聲波方案功耗低、成本低,而光學方案在實際上手體驗中表現更好一些。HTC工作人員表示:「基本覆蓋頭顯前方180度範圍」。而其它光學追蹤方案根據其光源特性,手柄必須在攝像頭追蹤範圍,而超聲波方案則限制相對較小一些。

除了追蹤範圍外,Focus Plus上的6DoF手柄也在儘力「模仿」Vive手柄。Focus Plus手柄上有個「副扳機」按鈕,據悉其作用和Vive手柄中側鍵功能類似。該按鍵鍵程偏短,按壓力度較大些,按鍵方式比Vive手柄側鍵自然很多。工作人員表示,這個按鍵更多的是被定義為「拿、捏」之類的動作,目前移動VR應用使用到的還比較少。

手柄上方的扳機鍵也不簡單,據介紹它採用多級感壓式設計,特點是前半段為低阻力扳機,而後半段則會有多段壓力反饋。HTC產品總監以一個醫療應用舉例,該多段力反饋的扳機非常適合於模擬注射器推進的過程。

根據我在現場的感受,Focus Plus力反饋扳機的優勢沒有體現出來,整體的震動力度較大,正面觸摸板和按鍵操控還算理想。

據介紹,Focus Plus還對光學透鏡進行升級,雖然都是菲涅爾透鏡,但是Focus Plus採用全新玻璃材質設計,較Vive Focus中的透光度更好,清晰度也有所提升,重要的是一定程度降低了眩光和同心圓螺紋的視覺觀感。

同時,Focus Plus還升級了佩戴方式,前面罩有所改善,主要提升頭部支撐效果,讓整體佩戴感更為平衡。

遊戲不夠,多模來湊

本次,HTC著重強調了Vive Plus支持「多模」連接的特性,宣稱除了可當作VR一體機用外,還支持連接PC、智能手機、遊戲機、機頂盒、360度全景相機甚至5G雲VR等設備使用,目的就是彌補當前VR應用的不足,的確本次大會移動VR專屬內容確實較少。

汪叢青表示:「這解決了VR領域目前最大的問題—缺乏足夠的吸引力,讓人們每天都要使用的優質能內容。」

誠然,大家在解決VR內容不足的現狀時解決思路各不相同。

Focus Plus連接Xbox

HTC依然將更多非VR內容擴展至VR中,例如去年VEC公布的手機投屏至VR刷抖音等,串流PC VR內容等。而本次又把遊戲機、機頂盒等支持HDMI輸出的設備都加進來,要知道這些在本質上都是非VR內容,短期內只能彌補VR可體驗應用數量上的不足,但VR沉浸式特性和6DoF VR一體機等提升質量的特性恐怕並未發揮出來。現場我和其它朋友體驗後認為連接主機的觀看效果類似於2D投屏功能,功能並不新穎且需連一根線使用。

實際上,這項功能使用的是一個HDMI轉USB Type C視頻採集卡,配合StreamLink等軟體,即可通過VR體驗主機遊戲。其中我發現個小細節,VR內投屏下方有個黑白窗口,這是基於VST顯示外部畫面,這裡你可以觀看外部畫面例如手柄按鍵之類。雖然功能談不上新穎,但細節還算用心。

反觀Oculus Quest,不僅大幅擴張VR遊戲,且售價僅399美元。對此必然會引起更多的人將兩款機型對比,汪叢青表示:Oculus是閉環生態,更傾向於遊戲主機策略,通過低價設備 後續的遊戲服務來持續獲得營收,而Focus則更偏向C端應用,兩款產品定位有所不同。

當然,HTC本次還強調了5G雲VR概念,顯然這是一項革命性的技術,假設在未來該場景成熟的情況下,VR一體機將大大受益,主要體現在本地沒有渲染壓力,全部交給雲端後本地只負責交互和顯示等部分,這樣VR一體機運行高質量PC VR內容就不再是問題,當然這是一個長遠的預期。

現場我也發現了一個基於5G Hub和Focus Plus的本地無線PC VR體驗,是不是很拗口。首先它基於移動5G Hub(不確定是否為HTC代工),背後連接有線網路,該Hub支持802.11 ad,但連接Focus Plus僅支持802.11ac,因此只能通過5GHz WiFi進行無線傳輸。雖然僅基於本地的無線WiFi網路,但現場體驗依然存在一定延遲,但現場能看到方案表明移動和雲服務商也在推進相關的測試。

Viveport無限會員來襲

在此前採訪汪叢青的文章中,青亭網已經獲知HTC將改變Viveport會員內容的分成方式,即:由此前按此下載分成方式改為按月度用戶開啟次數,當月有多少人體驗你的應用,你就獲得多大的分成比例。

Viveport商店現有內容和付費內容數量

毫無疑問,這種新穎的方式可鼓勵玩家們探索排行榜外的應用,找出那些沒有被發掘出的優質內容,HTC表示如此多的內容總是會有那麼一兩款你會喜歡。當然這個說法並沒錯,對於玩家而言,你可以下載600多款PC VR和70多款VR一體機的付費內容。

此外,HTC還為Vivewave平台VR一體機推出移動專屬版無限會員,月費38元,顯然沒有PC VR無線會員划算,因為PC VR無線會員是包含移動VR內容的。

對於中小開發者而言,這也是一件好事情,因為這些低排名應用會有更多幾率被打開,增加曝光率。但對頭部應用開發者而言我們認為可能並不那麼受歡迎,因為這種按月分成方式會延長遊戲成本收回周期,一方面遊戲大作往往在發售頭幾個月內完成生命周期60%-80%的營收,另一方面製作高品質遊戲也要花費大量資金,開發者也會想要快速獲得這些資金收入。

不過,為了鼓勵所有開發者的積極性,HTC決定為所有加入無限會員的應用2019年在Viveport分成比例由70%提升至80%。

綜合來看,Focus Plus並沒有帶來驚喜,更像是一款為了6DoF功能而推出的產品,此前推出6DoF開發套件時HTC表示並未有向消費者推出6DoF手柄的意思,但現在來看顯然改變主意了。

另外還是價格問題,5699元對於消費者而言有太多選擇,PS4 PS VR或Xbox 微軟WMR等,這對於很多想要選擇VR一體機的新用戶而言是一個很大的矛盾。

另外關於內容,確實有些少,且質量上沒有大的IP引入恐怕難以引起C端共鳴。好在新無限會員方案能在一定程度上激勵開發者,對於一台VR一體機而言先不說追求大作,我認為遊戲的趣味性遠高於大製作、高畫質等方面。

接下來,能期待更多的遊戲和應用加入進來。

(END)


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