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微軟《我的世界》教育版今年登陸中國

微軟中國於27日發布了一篇博文,宣布將攜手京東在中國推出《我的世界》教育版,助力中國學生在數字化未來的大環境下培養必備技能。

微軟宣布,《我的世界》教育版中國大陸地區的獨家版權歸京東集團所有,由京東雲管理運營。

《我的世界》教育版的完整版遊戲於2016年11月1日發布,它是為教室使用而設計的教學版本,由Mojang AB和Xbox Game Studios共同開發,其中包含了讓Minecraft在課堂里容易使用的特性。

微軟官方談到,中國教育部已經通過了一系列發展計劃,旨在學習過程中培養中國學生獲取創造力、協同協作能力、計算思維等諸多當代關鍵的工作技能。微軟認為,教育工作者及學生需要通過獨特的方式,對21世紀所需的技能進行培養。

《我的世界》教育版全球總經理Deirdre Quarnstrom表示:

《我的世界》教育版的魅力在於,我們可以在教室里陪伴學生並幫助他們培養必備的技能。《我的世界》中沉浸式及協作式的學習環境,能夠激發和培養學生的跨學科學習能力、創造性的問題解決能力以及系統思維。這些能力對於學生們在未來的工作,尤其是在編程及工程領域至關重要。

教育部於今年2月發布了《2019 年工作要點》,強調要研究中國智能教育發展方案,深度推進國家信息技術與教育的融合創新。微軟認為,《我的世界》教育版以一種大膽的全新方式激勵並鼓勵中國學生去學習和適應這個不斷變化的、以數字知識為基礎的世界。

加利福尼亞國王市的一位中學老師John Miller 表示:「《我的世界》教育版鼓勵學生的獨立性和創造力,但它同樣也是一個非常需要團隊協作的工具。學生們能以獨特且意想不到的方式來思考。」John Miller同時也是是全球版《我的世界》導師。

一份研究《我的世界》如何培養社會情感技能的報告中寫道:

在虛擬世界中繪製 3D 模型,能夠讓她那由調查學者、工程師、媒體專家以及項目經理所組成的學生團隊帶著自我能動性和自我管理能力,在一個充滿意義的項目上緊密聯繫並協作。這種以項目為基礎的學習過程以團隊協作為核心,因此這一過程有機會能夠在一款大家既熟悉又容易上手的遊戲中實現,這對每個教育工作者和學生來說都是令人振奮的。


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