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首款武俠題材《逆水寒》自走棋今日正式上線,第一時間全方位評測

傳的沸沸揚揚的《逆水寒》自走棋今日12點終於正式上線。這裡帶來第一時間的評測。

首先是真的不需要點卡了。我拿一個欠費的號一樣正常體驗。

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在端游《逆水寒》中達到10級的用戶(大概開一個新號做完新手劇情,20-30分鐘可達),在地圖右上角小圖標可以進入自走棋。每天12點到凌晨2點開啟。

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也有段位分布,競技模式有排位,未來不排除開啟各種競技比賽。

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目前根據小說原著和端游設定,《逆水寒》自走棋開放了6大勢力7大流派。首批開放了22個棋子,基本都是《逆水寒》中的主要角色,如王小石,四大名捕,顧惜朝等。

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勢力詳細描述,有勢力的羈絆BUFF效果:

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流派詳細描述,一樣有屬於自己的羈絆BUFF:

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點擊棋子界面,可以很清晰的看見每個棋子的效果,包括勢力,流派,費用,羈絆等等。

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具體規則描述,和DOTA自走棋差不了太多,簡單易懂容易上手。

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再來看實際遊戲戰鬥界面。六人局,和DOTA自走棋類似,熟悉的用戶基本一秒上手。會有彈幕隨時更新戰場動態。

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左方顯示實時排名。點擊左邊別人的界面,能看見對方的排兵布陣和上陣情況。

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右方能隨時查看棋子的星級和氣血、攻擊等具體屬性。

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戰場實際戰鬥界面,在楚河漢界棋盤下棋子布陣自動廝殺。

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盡量搜集同樣的棋子用於升級。

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儘快提升棋手等級增加同時上陣棋子數量。3打4這個樣子還是比較吃虧的。

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及時通過刷新棋子,買賣棋子來湊相同棋子,湊同勢力,湊同職業,增加各種羈絆提高屬性增加勝利的可能。

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若被攻陷,則損失一定血量。

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右邊的幫助欄可以更好的幫助玩家查看戰場各種狀態,做出戰略部署。

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畢竟只有30秒思考時間,要快速思考戰略戰術,棋子買賣,金錢花費,還是需要一定熟練度和反應度,包括對棋子的了解度的。真是易上手難精通。

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一局時間大概在20-30分鐘吧。現在匹配新手多,一頓亂打也挺有意思的,沒有太多挫折感。

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總體感覺如下:

1、《逆水寒》自走棋規則和DOTA自走棋基本一致,但門檻更低,因為依託於武俠劇情,對於棋子之間的運用理解會比非DOTA忠實用戶體驗DOTA自走棋要好上不少。

2、玩法大致相同,棋子更精簡。對比DOTA自走棋,某種程度上相當於《三國殺基礎包》和之後各種擴展包後的感覺。後者雖然內容更豐富,複雜性也提升不少,但提升理解難度降低了休閑性。

3、操作更加簡單,提示更加清晰。適合對於自走棋規則不了解的玩家上手。基本是一把熟悉規則,兩把上手,三把就可以無障礙體驗了。當然想要提高變成高手,還是要熟記規則和各個棋子的作用呀!

4、畫面表現力和DOTA自走棋相當,但風格不一樣,畢竟是武俠遊戲,沒有那麼偏陰暗。

5、用戶體驗更好。新手比較多,在DOTA自走棋受挫折的同學們來了前期可以稱王稱霸。

6、依託於《逆水寒》端游,整體品質不差,隨著平衡度的調優和棋子的增加發展,是自走棋品類的有力競爭對手。

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