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Epic:商店排他性獨佔只是一項暫時性策略

近日,在GameIndustry網站舉辦的一次活動上,來自Epic公司的David Stelzer和Sergey Galyonkin與獨立遊戲大神Rami Ismail展開對話,回答了關於在玩家中爭議很大的獨佔策略等問題。

儘管Epic商店上線僅4個月,但其已經初戰告捷,官方公布迄今為止總收入已近50億美元,其中88%分成給了開發者。

關於獨佔策略,Epic公司的Stelzer解釋說,因為Epic商店是新平台,要想用最快的速度吸引玩家,光靠《堡壘之夜》的用戶是不夠的,因此一個辦法就是獨佔遊戲,但公司這麼做的初衷並不是讓那些不願意轉換平台的玩家玩不到遊戲。

Galyonkin補充道,Epic只是將獨佔策略作為平台早期吸引用戶的一個暫時措施,一旦站穩腳跟,公司將停止強制要求開發商站隊。

Stelzer指出,4A Games最近的FPS大作《地鐵:逃離》因為Epic商店獨佔,其銷售額是在Steam上的上一作的兩倍多,而且Epic分成比例更高,開發商拿到錢後可以去打造更換的遊戲,這樣對於開發商和玩家都是雙贏的結局。

他同時告誡業界,不要相信網路上噴子的言論,因為噴子會把你帶偏。

Galyonkin稱,開發者應該區分網路上那些噴子和真正的用戶,這兩撥人通常都不重疊,他補充道,在Epic商店購買了《地鐵:逃離》的玩家對遊戲感到非常滿意,他們給予了很高的評分,且很少有要求退款的。

最後,Stelzer也針對獨立開發者給出了自己的建議,他認為開發者應該盡自己最大可能去做一款優秀的遊戲,永遠忠於自己,而不是針對某家平台去特意去做一些事情。


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