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《魔獸世界》平衡德6s化身中的飛馳流星與急速探究

作者:__素棲

最近看到有好多咕咕都在詢問關於6s化身內6飛馳啦7飛馳啦之類的問題,或者說比較關心所謂的「急速閾值」問題。

其實這個問題我在之前的帖子里已經大致回答過了,不過可能大家沒注意到,所以我就想說乾脆開一貼專門寫一下6s化身的急速需求。

但是懶,不想費勁錄log了

所以本帖不再逐字逐句用log輔證了嗷。

前情提要:[8.1.5咕咕改動的細節補充[正式服中觸發的化身/超凡能量遭nerf]]。什麼觸發細節啥的我就不再贅述了。

1 絕大部分情況都可以實現的常規手法:

1.1 最常見的6流星順序:

站位30碼及以上,急速達到21%以上,88能量,星涌—陽炎之怒—星涌—明月打擊—星涌—陽炎之怒—月火術/陽炎術。

這是在大部分情況下都可以實現的。(第一個憤怒和明月打擊可以互換位置,不影響)

關於站位和急速的詳細討論放在後面。

有相當一部分人有這樣一個疑問:為什麼我只有6飛馳而沒有7飛馳?

其實大家可以參考一下這個帖子(後面樓層還有播報員):[[暴雪真是個小機靈]關於奧能脈衝星的微小改動(沒什麼鬼用)]。

第九發星涌觸不觸發流星,取決於擊中目標時是否已經觸發了化身——而化身的觸發,又分為了立即觸發和延遲觸發兩種。

星涌擊中時即觸發化身,那麼這個星涌就算作化身內的傷害技能,所以可以觸發一個流星(增傷是沒有的,星涌的傷害是出手判定,跟擊中時的Buff無關);

如果化身延遲觸發,那麼星涌就不算在化身內,也就沒有流星。

所以,實際上所謂的7飛馳就是第九發星涌觸發了飛馳流星(也就是暴雪送你一個飛馳),跟我們所說的「6飛馳」是完全一樣的。

並不是你真的多塞了一個技能進去所以有7飛馳,想要在6s內多塞一個gcd可不是多幾百點急速就能達到的。

「7飛馳」與「6飛馳」區別只是在於暴雪送不送你第一個飛馳而已。在大部分時間下,這一個飛馳都是可以觸發的,但是在某些時候就沒了。

這一個飛馳到底觸不觸發是不可控的:沒有玄學,沒有科技,就是看臉。

後文中所提到的所有「6流星」「7流星」均為默認不觸發這個玄學流星的情況。

如果可以觸發,那就自動升級為「7流星」和「8流星」。大家不要再有「為什麼我有時候可以觸發8個流星/看別人觸發了8個流星」這樣的疑問啦。

2 進階討論:急速要求?站位要求?

那麼我們就開始進入正式 鑽牛角尖 討論環節辣:

2.1 想要觸發6流星,我應該堆多少急速?

首先請大家看一下我在上一個帖子中的一個回復:(以30碼站位為例)

R by [__素棲] (2019-03-17 09:57)

晚上拿木樁錄了幾份log,我特地把急速附魔和飾品都換掉了,沒有任何急速Buff的情況下,22.59%急速(數值1536),在30碼站位時星涌—明月—星涌—憤怒—星涌—憤怒—陽炎術是可以達到6飛馳的,如果第九發星涌觸發飛馳的話就是7飛馳。

後來我列式計算了一下,在30碼及以上,急速達到21.04%即可滿足6流星。(視網路和手速延遲總計為200ms)

然後我換成21.07%急速的裝備去打,無附魔無飾品,依然可以6流星。

不過進本的話可能延遲會更高一些,我覺得22.5% 應該比較保險(但是進本可以觸發各種急速buff,所以也不是很缺這1%)

這裡解釋一下上述列式的含義(為了理解方便,下述「急速」若無特別說明,均指面板急速,而非人物急速,所以計算過程中反覆 1-1啥的不要在意):

gcd1即為我們平時的gcd時間。初始gcd為1.5s,在急速為x時,gcd1=1.5/(1 x)。

比如說急速為20%,即x=0.2,那麼gcd=1.5/(1 0.2)=1.25s。

gcd2為化身內的的gcd時間。化身使人物急速提高15%,計算方式不是y=x*1.15,而是y=(1 x)*1.15-1。所以gcd2=1.5/(1 y)=1.5/(1.15 1.15x)

怎麼理解這個計算方式呢?

我們實際上每個人都自帶100%的急速,面板急速為額外屬性,人物急速才是實際上的總急速值。

我們面板上的急速有x%,我們的人物急速就是100% x%。所以化身提高15%急速,實際上是將人物急速(100% x%)提高了15%。

比如說急速為20%,即x=0.2,那麼開化身後的急速y=(1 0.2)*1.15-1=38%,剩下的化身內gcd的計算就很好理解了。

[化身可利用時間t]式子中出現的0.8,是站在30碼時星涌的彈道時間(實際上是0.73s~0.79s浮動),0.2是指假設有200ms的總延遲。

我們再來捋一下6s化身中我們要做的事情:

打出第九個星涌,觸發化身;

施放陽炎之怒—星涌術—明月打擊—星涌術—陽炎之怒—陽炎術/月火術。

以上動作,第一個星涌術所耗的GCD為gcd1,也就是說,在6s化身中,我們首先需要扣掉一個gcd1。

但是,由於彈道時間的存在(目前設為0.8s),實際上我們所浪費掉的時間是(gcd1-0.8)。

再算上延遲啦手速啦等等因素,往高了算200ms,所以這6s化身我們可以利用的時間就是T=6-(gcd1-0.8)-0.2。

啊,這裡要提一個小知識點:增效憤怒/明月的施法時間和gcd都會縮短15%。

所以我們在化身內需要耗費的時間為:2個星涌2×gcd2,2個憤怒2×0.85×gcd2,1個明月打擊(施法時間為憤怒的1.5倍,即gcd的1.5倍)1.5×0.85×gcd2,最後一個陽炎術是出手觸發飛馳,所以不用計入時間,我們前面算的200ms足以在最後一點時間裡塞進去一個陽炎術了。

綜上所述,

T=6-(gcd1-0.8)-0.2

=(2×gcd2) (2×0.85×gcd2) (1.5×0.85×gcd2)

計算下來x=0.2105(圖裡四捨五入錯了嘻嘻)。

即為part1中所說的,在30碼站位時,急速達到21%(化身內的急速達到39.2%)以上就可以滿足6流星的需求。

2.2 如果站得更近或者站在近戰位怎麼辦?

原理和計算方式還是跟上面一樣的,在20碼時星涌彈道大概為0.5s,在10碼時星涌彈道大概為0.2s,貼臉的話幾乎沒有彈道。

大概計算一下,20碼時需要26.81%急速,10碼站位時需要33.15%急速。

在化身天賦下,有急速附魔或者其他急速buff,在20碼時仍然可以實現常規手法觸發6流星;在10碼站位及以內的站位時,已經幾乎不可能實現了,這時候就需要換一個思路去觸發流星(放在後面說)。

而在星辰領主天賦下,只按滿層領主算,本身急速達到22.16%時,在滿層領主加成下(不滿層的話需要其他急速Buff補償),依然可以實現10碼站位,常規手法6流星。

毫無疑問,僅針對充分利用流星而言,星辰領主是最優解。

2.3 利用全部瞬發(比如日月火交替 星涌)可以觸發更多流星嗎?

不能,不能,不能。

雖然我知道這個問題可能大部分人覺得很莫名其妙,但是我真的看見也有好幾個人這麼問的啊!

上面說過了,增效憤怒/明月的gcd也是縮短15%的,而日月火不僅gcd比增效憤怒/明月的還長,而且傷害也大打折扣。

我們在最後一下填充一個瞬發完全只是為了搶那個出手觸發的飛馳而已,真的跑去日月火交替打飛馳完全是得不償失啊喂!

以上已經復盤了詳細的計算過程,希望是拋磚引玉,以後大家就可以根據自己的具體情況去計算合適的急速辣。

給大家提供一下上列計算過程最終的無腦演算法:

設彈道時間為a,延遲時間為b,那麼

恭喜泥潭人均平衡數學家

3 非常規手法下的6/7流星思路:

3.1 10碼站位時,化身天賦下,退而求其次的近距離6流星思路:星涌—憤怒—星涌—憤怒—星涌—憤怒—陽炎術/月火術。

上面我們已經提到,化身天賦下在20碼時想要實現6流星已經需要其他急速buff的支持了,在10碼內是幾乎不可能實現的。

那麼我們就可以換一種打法去觸發6流星:既然穿插一個明月打擊導致時間不夠用,那是不是可以把明月打擊換成憤怒呢?

在10碼站位時,使用3憤怒3星涌1陽炎的方式來觸發6流星:

T=6-(gcd1-0.2)-0.2=(2×gcd2) (3×0.85×gcd2)

x=0.2391

即在10碼站位時,急速達到23.91%(化身內急速達到42.5%)就可以改變一下常規手法來觸發6流星。

這個急速值在有急速附魔的情況下我認為還是比較容易達到的。

如果達不到,需要適當判斷一下當前的情況,放棄一個憤怒,直接打陽炎術,否則可能會連最後一個憤怒都打不完而導致6流星虧成4流星 哭哭咧 。

當然這個順序的缺點顯而易見:因為接連打出3個星涌3個憤怒,明月打擊的增效溢出的風險是非常非常大的,甚至溢出的不止一個增效。

但是如果你仍然想讀出一個明月打擊,那麼就要把最後一個憤怒去掉,變成星涌—憤怒—星涌—明月打擊—星涌—陽炎術/月火術。

這樣子就是 1增效明月vs增效憤怒 1流星 的對比了,孰輕孰重,因為變數太多,大家根據實際情況自己判斷吧 方程我會解,數學題我不會做啊

3.2 星辰領主天賦下,更進一階的7流星思路:星涌—憤怒—星涌—憤怒—星涌—憤怒—陽炎術—月火術。

使用星辰領主的咕咕們肯定已經熟悉高急速的流暢手感了,這時候如果仍然使用常規手法來觸發流星,會肉眼可見地浪費掉化身的最後0.5s左右。

然而這0.5s又不足以多打一個技能進去,所以我們就模仿近距離化身的思路,放棄一個明月打擊(也就是放棄一個增效),同樣使用3星涌3憤怒的方式,在最後用兩個瞬發法術來搶兩個流星。

可能有朋友會疑問,為什麼最後要花一個gcd去打陽炎術/月火術,而不是用更短的gcd去打憤怒呢?

嘛,仔細看一看就知道啦,這種輸出順序下,倒數第二個法術一定不能是憤怒,否則就沒有流星了;我們的能量也不足以打出第三個星涌,所以只能使用瞬發的陽炎術/月火術來觸發這一個流星,然後在gcd結束時繼續用另一個瞬發dot來搶最後一個流星。

3.2.1 仍然是以30碼站位為例,星涌和陽炎術所耗時間均為gcd2,3個憤怒所耗為3×0.85×gcd2

T=6-(gcd1-0.8)-0.2=(3×gcd2) (3×0.85×gcd2)

x1=0.3241

這個x1是指帶有星辰領主buff時的急速,以滿層領主9%急速算的話,所需的面板急速為21.48%,進入化身後的急速要求為52.3%。

但是由於這個式子本身計入的彈道和延遲都是往高了算的,所以實際上急速要求會比計算下來的更低一些,也就是說不需要滿層進6s化身,2層領主基本就夠了。

3.2.2 在20碼站位時,同理,計算下來x1=0.3871。

急速要求達到這麼高的話,已經沒有必要考慮面板急速了,滿層領主也不夠,只能靠附魔/飾品來湊,只需要關心進入化身的急速是否達到59.5%就夠了。

3.2.3 在10碼站位時,除非你擁有高層引線/壓倒能量/帕庫等等急速buff,使得你進入化身後的急速可以達到67.5%,否則還是回歸常規手法,達到化身內急速53.13%,穩定觸發6流星就可以了。

4 長求總:

4.1 星涌—憤怒—星涌—明月打擊—星涌—憤怒—陽炎術/月火術,6流星:

30碼時:

化身:面板急速21.05%,化身內急速39.2%;

星辰領主:幾乎沒要求,隨便打,急速15%以上都夠。

20碼時:

化身:初始急速要求26.81%,有急速Buff基本都夠,化身內急速要求達到45.8%;

星辰領主:以2層進6s化身算,面板急速19.7%即可。

10碼時:

化身:裸Buff沒戲,靠其他Buff把化身內急速撐到53.1%才行;

星辰領主:面板急速達到22.16%時,3層領主進超凡可以實現(實際上一般2層進就夠)。

貼臉:

化身:裸Buff沒戲,靠其他Buff把化身內急速撐到58.4%才行;

星辰領主:同上。

4.2 星涌—憤怒—星涌—憤怒—星涌—憤怒—陽炎術—月火術,7流星:

30碼時:

化身:基本沒戲,靠高急速Buff撐到52.3%才行;

星辰領主:以2層進6s化身算,面板急速23% 基本就夠。

20碼時:

化身:沒戲;

星辰領主:進入化身後的急速要求達到59.5%。

10碼時:

化身:沒戲;

星辰領主:關注一下自己的buff,進化身前如果能有38%急速就夠,不夠不行。

貼臉:

化身:沒戲;

星辰領主:除非嗜血,不然沒戲。

5 相關WA分享:

效果圖是這樣,急速數值我是把它附在化身的監控上了,比較方便看。

導入之後文字大小位置按個人喜好隨便調。

非正式吐槽:

其實寫這麼多,算這麼多急速值啦什麼的,說到底用處大概最多相當於一碗面里多加了一滴醋而已吧

費勁巴拉多打個流星,也比不上星涌多爆擊一個啊!

說不客氣一點,我就是在這裡把飛馳流星算出花來,也掩蓋不了我是個菜雞的事實啊

其實我自己也常說,自從出了飛馳流星之後,很多人就跑偏了,好像一定要摳gcd去把流星打到最大化才行。

實際上沒什麼必要的,別人火法在燃燒期間是真的靠摳gcd來打傷害;咱們這個高則12k低則3k不到的特質,去認真計較那麼多真的沒有什麼特別大的意義。

但是我為啥還要寫這麼多呢,

一是覺得,很多人喜歡去琢磨怎麼樣傷害最大化,是好事。只是可能大家對有些細節比較迷茫,我就代工一下;

二是我自己也鑽牛角尖,一邊說不重要一邊又忍不住要去給自己安排這些東西_(:зゝ∠)_

三是找借口練排版能力

你們別看上面情況分那麼多種,實際上打起來誰真能顧上那麼多啊!

還真的有人會因為一場戰鬥一直站近戰位或者一直站遠程位而去特地堆急速嘛?基本不可能的事情...

一般急速堆個22%左右,又順手又萬金油,化身天賦下有急速附魔有飾品的話基本上都能達標,星辰領主天賦下更是隨便達標了。

實戰裡面觸發的東西那麼多,我也不可能去一個個計算說哪個Buff加成下可以達到什麼急速。

碰上高急速buff的時候,誒?感覺施法很順暢,然後打個8流星美滋滋;

平時6流星7流星我基本就滿足了,正常發揮,基本操作...

總而言之,大家喜歡研究和提高是好事,但是不要本末倒置,太過於計較芝麻西瓜啦~


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