專訪辻本良三:「ICEBORNE」在做了,很順利
3月29日,「怪物獵人展」上海站正式開幕,我們有幸受邀參加了展會的開幕式,還專訪了系列製作人辻本良三先生。
開幕式有剪綵環節,辻本良三先生照顧拍照的媒體、觀眾,拿著橫幅露出招牌笑容擺了半天造型,回頭一看旁邊領導都快剪完了,趕緊剪綵帶。我整理照片時看到這一幕,辻本良三先生很可愛。
正在擺造型的辻本良三
一旁的領導已經快箭完了
趕緊剪
今天是工作日,但來「怪物獵人展」的觀眾比我預想的多,現場請辻本良三簽名合影的觀眾、購買周邊的觀眾都排起了長隊。
有不少觀眾是拖家帶口來的,有一家子的媽媽被兒子拉著去窗邊看黃浦江輪船,她對丈夫說:「你去逛吧,記得給我買條冥燈龍的T恤。」看來夫妻兩人都是獵人。還有一對夫妻,丈夫遠遠看見觀眾圍了辻本良三一圈,自己不好意思過去要簽名,最後是被老婆催著去的。
我離開時,門口經過三個姑娘,應該是閨蜜結伴逛商場來著(這次展會辦在正大廣場),其中一個姑娘指著門口海報說:「這不是xxx(男生名字)最喜歡的遊戲嗎?」「什麼?」「怪物獵人啊!」
「怪物獵人」,原來有這麼多人知道這遊戲?
怪物獵人展的海報
這次「怪物獵人展」,給我印象最深的要屬鎧甲模型和設計原畫。
1:1的鎧甲模型擺在面前,真的很有震撼力,會讓人覺得自己穿上去能變成狂戰士——明明遊戲里自己玩的時候沒那麼帥啊。
而遊戲的設計原畫(不好意思,原畫不允許拍攝),其實「怪物獵人」的美術設計一直是被忽視的點,和它的動作設計一樣,它的地圖、怪物、鎧甲設計都很講究。這些設計做成3D模型後可能不那麼直觀,但通過設定稿,它的設計美學就能清晰呈現。
作為粉絲,不虛此行。
順帶一提,我們為「怪物獵人展」設計了一個現場互動小遊戲,在展會入口的任務板上貼著,掃二維碼就能玩,通關能獲得一枚隨機的徽章。
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