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未來不會有人花錢買電腦玩遊戲?雲端遊戲來了!

未來不會有人花錢買電腦玩遊戲?雲端遊戲來了!

最近Google 發布了他們最新叫做Google Stadia的雲端遊戲的服務,和一個重要但根本沒有人在乎遊戲手柄、

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雲端遊戲的內容大約就是Google未來會提供租用雲端伺服器,讓用家玩計算機遊戲的服務。而這個服務他們預計會在(今年內)在北美、英國和大部份歐洲地區上市,即是說我們未來可能很快就不用組裝一台成千上萬的計算機放在家中,而是每個月付費租用伺服器來玩遊戲。然後用舊計算機或者組裝(買)一台普通效能的計算機就可以玩3A大作,連顯卡都不需要買了。而且也不需要每數年花大錢升級CPU、顯示卡。

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只要連上網就可以在計算機、手機、平板計算機、電視上遊玩,代表你的計算機等的裝置可以變成另一台高效能計算機的遙控器。而被你遙控的計算機,有人幫你維護,有人幫你升級硬體,而你不用付出任何額外的費用和時間。

這個消息我覺得是對計算機組裝業界會是一個很大的打擊。試想一下越來越少人到組裝計算機,越來越少人買主板,越來越少人買遊戲筆電,應該有很多人都會開始流汗吧。

在Google Stadia之前其實就已經有類似的服務存在了,例如shadow這間只是在美國、英國和歐洲提供服務的雲端遊戲公司,如果一口氣訂閱一年的話,費用是大約是2400RMB左右 ,即是每個月平均200RMB。

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如果主動去找一下優惠代碼的話還可以有9折的優惠,它的運作方式就是你下載它官方的程序

註冊認證後,利用它的官方程序就可以看到並操作一台Windows的計算機,只要安裝好遊戲在這台在線的計算機中。就可以立即運行遊戲,但是遊戲的錢你要另外付。換句話說你只是租用了台在網上的高效能計算機玩遊戲,或者你用來看小視頻也可以,你喜歡怎麼樣就怎麼樣吧。類似的服務還有NVIDIA的GeForce Now、LiquidSky、Vortex和好幾家大公司

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而今次Google要進入這個市場,比較起前者,我覺得Google想要打造一個更好、更流暢的使用體驗。而Google是一間怎樣的公司,相信大家都不會陌生,就是平時我們會用來當搜索引擎的那間公司。他們在發布會上展示了一個例子,在Stadia上你只要按下一段YouTube影片或連接,你就可以馬上玩到遊戲,無需下載、更新、補丁、安裝在Stadia,這種的等待會成為過去,如果我們可以在生活任何的熒幕上遊玩到同樣的遊戲和實時的體驗的話就真的太神奇了!

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嘩,太誇張了

當我在YouTube上看到遊戲宣傳片、Gameplay的時候我可以馬上玩得到,不用等,不用下載,不用擔心計算機跑不動,甚至不用擔心自己沒有計算機,用電話、平板、電視都可以玩得到,還可以雲端直播遊戲畫面給其他人、直接加入直播主或朋友進行多人遊戲,更可以支持4K 60FPS。而且Google還說未來會支援到8K 120FPS,我覺得這個真的是未來的方向。

Stadia看上去很厲害,但是有三個限制

第一就是網速的限制,以目前的消息來說,這個服務要求用家,要有穩定大約30 Mbps的連接速度去以4K玩遊戲,而大約25 Mbps的連接速度去以1080p 60FPS玩遊戲。這個只是一個很低的要求,基本上看1080P高清的帶寬都可以達到這個標準,但問題就是如果在玩遊戲時,你兄弟在下載檔案,你媽媽在看優酷又或者你老婆在看直播的話這樣就不好說了。

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另一樣我擔心的是延遲的問題,現在我們玩遊戲是直接從我們旁邊的計算機作運算,除非你的計算機太垃圾,否則是不會有延遲。但經過互聯網去玩遊戲就是不一樣的玩法了。例如你在家按下了一個鍵,0.05秒後(指令)到達Google的伺服器,然後又花了0.05秒把反應傳送回你的屏幕上,雖然這個流程只花了0.1秒,但是對於很多遊戲來說0.1秒的延遲,就已經可以令玩家很痛苦了。所以競技類的玩家可能就不會選擇這項服務了,但Google說會取巧一下來解決這個問題,我們就等到服務正式推出再看看實際的遊戲體驗吧。

第二就是畫質和模塊的問題,我是指特效畫質,而不是解像度,我預期這項服務在玩很多大型遊戲時將無法開啓全特效,甚至會鎖定了特效的設定,不讓玩家作更改,因為我覺得如果Google要確保人人可流暢玩3A遊戲全特效的話,會虧錢,而且我對雲端遊戲可否載入模塊抱有疑問,畢竟某些遊戲若果不能載入模塊的話樂趣會大減,但我覺得大部分玩家都應該不會在乎這個問題。

而第三個問題就是價錢了,雲端遊戲這項服務需要付費,而遊戲也需要付費,如果雲端遊戲這項服務每月要付出的費用太高的話,對於很多人來說倒不如直接買一台中等效能的計算機回家玩。但我覺得以目前這個直接和遊戲開發商合作的方式來說,可能會是月租一款遊戲又或者買斷一款遊戲然後在Google的伺服器上玩,然後Google在當中有分成,我希望的售價會跟我們現在在steam上買遊戲差不多。這樣就會節省了下載時間和一台高效能的計算機的費用,會是相當有競爭力,另一個引伸的話題就是,如果遊戲可以雲端的話,那3D繪圖、編程、圖像編輯也可否作雲端呢?

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其實現在已經有很多伺服器可以租用作專業用途 (例如Deep learning深度學習),我覺得是可行也是有競爭力的。可能未來我把拍好的影片上載到高效能的伺服器上,我就可以在任何地方、任何裝置都可以做影片的編輯,然後再把編輯好的影片下載回來,這樣我不需要一台高效能和有大量儲存空間的計算機,或者再過幾年計算機組裝業界可能真的會面臨危機。隨著我們網速的提升,越來越少人會組裝高效能的計算機,轉而購買低效能的筆電,把需要強大性能的東西都放到伺服器上集中處理。

最後,雖然這項服務還有很多不明朗的因素,例如價錢、首發遊戲、廠商的支持度等等。但無論如何我都肯定這會是未來的趨勢,未來我們會有越來越多東西會放在雲端中,而不是家中。你們又怎樣看雲端遊戲未來的發展呢?

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