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沙盒塔防,百玩不膩,《白色實驗室》評測

  • 《白色實驗室》是一款優秀的國產沙盒塔防類遊戲,該遊戲的製作者在十年前就開始了該項遊戲的規劃,從搭建引擎到遊戲最終的發售,這期間經歷了整整十年的風風雨雨。一款塔防遊戲竟然花了十年來製作,這讓筆者不禁抱著好奇的心態來打開了這款遊戲,且先不論遊戲的內容,經過十年的打磨該遊戲的質量必然有所保證。
  • 《白色實驗室》剛好在筆者寫此篇推薦文章的時候發售,也就是2019年3月29日在Steam上正式發售。原價38元,現在打9折34元即可入手。對於一款純塔防遊戲來說,該價格筆者不會太認可,遊戲的玩法已經限定死了沒有什麼太大的花樣,除非美工方面做到業界天花板級別。但是該遊戲並不是單純的塔防遊戲,這也是筆者能夠玩幾十個小時的主要原因--沙盒。有時候不得不讚許製作者的腦洞,讓兩種類型的遊戲碰撞出了不一樣的火花。綜上所述38元的標價對於這款遊戲來說合情合理。
  • 當然該遊戲還有一些問題要在下文著重說明,否則很多玩家會一上手不知道如何操作,容易造成新人勸退而錯過後面有趣的內容。

(感謝頭條騎士團給的遊戲產品激活碼)

沙盒塔防,百玩不膩,《白色實驗室》評測



有趣的遊戲玩法

  • 《白色實驗室》與其說是塔防,不如說更偏向於沙盒多一些。遊戲裡面除了防守之外還有規劃自己的軍隊進行進攻。可以說是攻守兼備的遊戲內容。首先推薦大家先玩實驗模式,該模式下會有較為詳細的新手指引。(由於遊戲內截圖窗口失去焦點時會自動顯示暫停面板,所以筆者還沒有很好的辦法截圖,部分圖片採用Steam商店裡的原圖進行介紹)

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遊戲內容

  • 首先該遊戲每一關都有若干個提示面板,點擊提示面板遊戲會自動進入到暫停模式,玩家可以放心閱覽面板裡面的教程以及其他內容。該遊戲的每一大關卡會有若干個站點組成,玩家可以把每一個站點看成一個小關卡,但這些站點之間彼此又有一定程度上的聯繫。對於每一個站點來說都是一個較為開闊,平坦的地形。下圖中藍色的框架是代表你的建造範圍,玩家在建造範圍內並且有陸地的地方可以進行任意模式的建造。
  • 《白色實驗室》里塔防的「塔」並非是固定好的一個又一個不同的建築,這些建築需要玩家利用現有的資源進行搭建,玩家可以根據自己想要的搭建的內容進行自由發揮,但是這些建築都是基於真實物理引擎模擬之上的,不合理的結構會導致建築向某個方向傾斜或者使得建築扭曲變形。這一點擺脫了傳統塔防的設計模式,玩家在固定的地點建造有限種類的建築,然後不斷的抵禦敵人的入侵,再進行建築的升級。該種方法讓遊戲有了很大的樂趣,尤其是配合後面主動進攻的遊戲模式,就像是在戰場之中排兵布陣一樣。讓玩家可以盡情的享受其中的樂趣。

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  • 可能大家到現在會有疑問,我製作建築需要的原材料是需要花金幣購買嗎?還是從哪裡獲得?這就是該遊戲設計的另外一個巧妙之處,遊戲的建築材料從敵人進攻的單位來獲取。大家可以看到敵人的進攻單位和我們的防禦建築很像,因為他們本來就是同一個東西,只不過是隸屬於不同的陣營,當玩家的建築攻擊擊破對面的單位時有一定的概率會「俘獲」該單位,讓該單位編程我們構建陣營的材料。
  • 簡單介紹一下前期的五種單位:第一個是圖片里有的方塊,這個是構建防禦建築的基礎,你的進攻單位需要建立在改方塊之上,第二種是球體,圖中也有,這個是普通的攻擊單位,需要建設在正方體或其他單位上。第三種是圓柱形單位,在下圖中有,該單位可以讓建造於上方的建築旋轉起來,遊戲的設定是當你的進攻單位速度越快,他的火力越猛同時準度越差。第四種是一種圓盤,這是進攻方需要的飛行單位,放置於正方體的上方是會帶著正方體即一起連接的所有單位飛起來。第五種是一個三稜錐,範圍廣,持續性傷害,向360方向發射單束激光,有很好的放空性能。
  • 該遊戲還有攻擊範圍一說,越高的建築(堆疊方塊的層數)對地面攻擊能力越差,放空性能越好,基本四層以上的單位就無法攻擊到地面單位了。

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不只有防守,還有進攻

  • 在遊戲進入到第二大關之後就會有進攻的遊戲模式,進攻需要我方發排兵力,通過空中運輸或者是已有的鐵軌進行地面運輸。玩家可以在工廠里進行進攻單位的設計,並可以保存好設計圖,進行批量生產。生產有一定的零件數限制,當生產完畢之後就可以遠程派遣單位到現在的站點上進行對於地方設施的進攻。敵人也和我們一樣,只不過是已經設計好的防禦,進攻設施,不會再進行中途的更變。

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玩法建議以及總結

  • 建議:該遊戲可能會被勸退的一個原因是新手教程個別地方做的比較模糊。這一點在筆者上文有所補充,其次是該遊戲的操作轉移視角,awsd操縱上下左右視角的移動,上下左右方向鍵操縱視角的方向,滾輪操作視角的縮放,不太熟悉的玩家可能只會用到awsd或者只用到上下左右的方向鍵,兩個按鍵一起用會得到你想要的視角然後進行搭建。以及基地的四個角可以放置你的建築,他們會被一起帶走進入下一個站點,有的玩家忘了帶這些建築了,導致到下一個站點被敵人戰力打一波直接GG。還有需要善於利用框選按鍵對於建築進行整體的移動。
  • 總結:該遊戲的畫風不錯,但同時也比較單一尤其是大面積的白色會造成視覺疲勞,我覺得有做姊妹版的很大的空間,或者作者後期出一個皮膚系統並開放工坊自行設計,比如同樣是搭建的《圍攻》採用的風格就比較好,每次遊玩的視覺體驗較好。第二,遊戲的玩法,我很喜歡這種遊戲的玩法,給予了塔防遊戲不一樣的體驗,這也是我能夠玩下去的動力,不斷的進行創造,然後攻城拔地。第三點也是需要改進的地方,個人覺得搭建的時候給緩速暫停的設定不如直接給一個暫停鍵讓玩家有充足的時間去思考以及構建。

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