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新版本打野刀即將改動、主宰增強,這些調整到底會帶來什麼變化?

3月28號凌晨,王者榮耀體驗服正式進入了【萬物有靈】版本,正式服也將於4月中旬進入S15賽季。

在即將到來的全新版本,除了有新英雄、新模式和英雄調整以外,打野刀、主宰先鋒以及部分打野英雄的定位也會有所變動。

新版本打野刀即將改動、主宰增強,這些調整到底會帶來什麼變化?

今天就帶大家來聊聊,S15賽季的野區到底會迎來哪些變化!

一、打野刀被動調整,射手打野成為過去式!

一級打野刀增加對野怪50%的傷害,二、三級打野刀提升60%傷害,在數值方面並沒有改動。

新版本打野刀即將改動、主宰增強,這些調整到底會帶來什麼變化?

只是被動加了一個限定條件:僅近戰英雄生效,即所有射手打野無法觸發該被動。

以馬可波羅為例,銘文攜帶10紅月、10鷹眼、4狩獵+6奪萃做測試。

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清完第一輪完整野區遊戲時間為2分17秒(期間用了三次懲戒),由於清野時間變長承受了更多的傷害,馬可波羅的血量也僅剩餘20%。

而且還需要注意,在不拉拖野怪的情況下盡量少被攻擊,否則馬可的血量會更低。

如果放掉一個小野怪點,那麼清野時間為2分03秒左右,此時馬可波羅同樣達到了4級。

包括公孫離、孫尚香、李元芳等射手在內,對野怪的傷害比現版本少50%,第一輪刷野時間增加了15-25秒不等。

【調整解析】

S12賽季紅色打野刀改版、S13賽季野怪數量增多,都是官方勸退打野射手的信號。

S15賽季即將迎來的調整,正式宣告了射手英雄退出打野位的競爭。

對於此次調整,大家首先要了解兩個事情:

第一,如果不強行把射手從野區隔離開,那麼馬可、公孫離就永遠不可能增強。

一旦增強馬上就會在KPL的野區起飛,而官方是不接受「射手接管野區」這一設定的,不然也不用費這麼大勁了。

第二,更新公告中還補充了一點,這項調整目的是為了將射手完全隔離出野區。

然後觀察這幾位射手在邊路的實戰數據,再給他們一個解決方案,也就是說雖然趕出野區了,但會得到增強作為補償。

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近幾個賽季野區一直頻繁調整的核心衝突在於:路人局和職業賽場的英雄強度割裂太嚴重。

即讓馬可波羅打野在路人局能玩,那麼在KPL就會無法無天;

而將馬可波羅削弱到在KPL不起飛了,那麼路人局就會現版本一樣,排位勝率長期低於40%。

所以如果遲遲沒有找出解決方案,那麼馬克波羅在路人局就會一直下水道,因為KPL而導致永遠沒有翻身的機會

另外孫尚香後續很大概率也會遭到削弱,最近在KPL賽場的表現有目共睹。

於是官方想出了一個「不是辦法中的辦法」,讓打野射手全部回歸線上,然後再進行增強。

一方面避免了增強馬可波羅、公孫離,就立馬在KPL職業賽場統治野區的情況。

另一方面也給喜歡這幾位英雄的路人玩家一點呼吸權,至少能用來打邊路,而不是一上場就成為「真正的演員」。

說到底這次調整對喜歡射手打野體系的玩家來說是個壞消息,包括現版本表現剛剛回暖的打野孫尚香,也因此受到牽連。

而對於只是喜歡玩馬可波羅、公孫離、李元芳這幾位英雄, 走打野或線上能接受的小夥伴來說,反倒是個好消息。

雖然以後不能打野了,但至少在S15賽季後續的版本調整中,會得到一次強度比較可觀的增強。

二、暗影主宰/主宰先鋒增強

新版本打野刀即將改動、主宰增強,這些調整到底會帶來什麼變化?

①暗影主宰調整

基礎生命值提升:19260→25680,暗影主宰基礎雙抗:183→400

主宰基礎血量提升了33.3%,物理防禦和法術防禦增加了217點,即擊殺主宰的速度會下降40%左右。

優勢方擊殺主宰所需要承擔的風險與時間都增加了,那麼劣勢方就會擁有更多的爭奪空間。

②主宰先鋒調整

基礎生命值:4200→5600、基礎雙抗:183→400,主宰先鋒射程:650→800

主宰先鋒血量提升33.3%、雙抗增加217點、射程提升150碼,主宰先鋒的坦度和射程都得到了大幅提升。

【調整解析】

這兩項調整讓主宰成為了一個高風險,同時具有高回報的中立資源,以後稍不注意很可能就會被主宰先鋒偷掉高地塔甚至水晶。

即S15賽季哪一方能拿到主宰,哪一方的贏面就會更大,這也讓玩家在後期必須多圍繞主宰進行部署作戰。

幾乎所有玩家的焦點都被打野刀被動的調整吸引了,殊不知主宰血量和雙抗的提升也會對打野位格局形成衝擊。

這意味著娜可露露這一類技能型打野,由於銘文不帶奪萃、而且泣血之刃也不是常規裝備,改版後無法獨立開主宰。

相等於變相削弱了技能型打野(娜可露露、阿軻、趙雲),而普攻型打野(孫悟空、韓信、李白)在新版本的優先順序則會得到提升。

三、部分打野英雄定位調整

新版本打野刀即將改動、主宰增強,這些調整到底會帶來什麼變化?

(1)劉備攻擊類型從遠程改為近戰

需要注意的是,這只是定位屬性上的調整,劉備的普攻距離和範圍並沒有發生變化。

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主要是為了配合新版打野刀,只有近戰英雄才能觸發被動的設定,保證劉備在S15賽季依舊可以走打野位。

其次攻擊類型由遠程改為近戰,也會讓劉備的出裝選擇產生改變:

①改版後劉備出破曉的收益大幅降低

破曉唯一被動-破甲:+20%物理穿透,遠程輸出英雄使用效果翻倍。

破曉唯一被動:普通攻擊傷害提升50點,遠程輸出英雄使用效果翻倍。

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即改版後劉備出破曉的收益減少了一半,那麼物理穿透裝備就只能選擇暗影戰斧或碎星錘。

六神裝沒有了破曉攻速和暴擊率的加成,那麼劉備的後期輸出也變相遭到了削弱。

②改版後劉備名刀優先順序大於復活甲

名刀唯一被動-暗幕:受到致命傷害時,進入短暫無敵狀態並提升20%移速,持續1秒(遠程英雄0.5秒)。

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改版後劉備出名刀的免疫傷害由0.5秒變為1秒,原本的0.5秒最多能承受1次傷害,而改版後可以承受2-3次傷害。

即提升了劉備的反打能力,包括後期正麵糰戰弱勢的問題,也能得到一定程度的緩解。

改版後可以依靠一整管血量,以及名刀的1秒無敵強行扛一波傷害,然後再開啟大招護盾抗傷並用泣血之刃吸回血量。

(2)司馬懿攻擊類型由遠程改為近戰

新版本打野刀即將改動、主宰增強,這些調整到底會帶來什麼變化?

司馬懿的調整也是配合打野刀的改動,讓司馬懿依舊可以走打野位,但其他法師就沒那麼好運了。

除了此次增加的司馬懿以外,法師裡面僅剩露娜、不知火舞、墨子和幹將莫邪屬於近戰(註:攻擊類型指的是英雄普攻距離)

也就是說除了打野射手被勸退以外,上官婉兒、嫦娥等遠程定位的法師在S15賽季也無法打野了。

如果要堅持打野,那麼就必須接受無法觸發打野刀被動的調整,即對野怪的傷害比現版本少了50%。

(3)羋月被動對野怪額外造成傷害

新版本打野刀即將改動、主宰增強,這些調整到底會帶來什麼變化?

羋月普攻會對小兵額外造成150(+21%法術加成)點法術傷害,此次調整讓該被動能對野怪生效。

由於羋月也是遠程定位的英雄,因此走打野位出打野刀的話,對野怪的傷害會比現版本少50%。

正式服第一輪刷野時間:1分39秒,體驗服第一輪刷野時間:1分37秒

新版本打野刀即將改動、主宰增強,這些調整到底會帶來什麼變化?

雖然羋月的被動增強了,但受限於遠程英雄的問題導致打野刀削弱了,一增一減整體打野效率波動不大。

不過對於邊路羋月來說則是一次非常不錯的增強,在不攜帶懲戒的情況下,羋月的偷野效率比改版前提升了很多。

在邊路通過掠奪敵方的野區資源,一方面可以打壓敵方打野的發育,另一方面也能讓自己的經濟領先對線英雄。

結語:

S15賽季打野刀被動以及主宰的調整,確實會對新版本打野位格局形成一定的衝擊。

法師打野僅剩司馬懿、露娜和羋月有一戰之力,上官婉兒、嫦娥以及射手英雄全部被迫趕出野區。

而刺客打野英雄中,普攻型打野得益於控龍損耗小、風險低,在新版本的優先順序也會高於技能型打野。

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