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求你們別用要刺客打野了!金領打野已經崛起,勝率70%誰用誰知道

各位同學中午好,今天老王給大家帶來的課程叫:《論陣容的合理性》。都知道,S14是一個射手當道的版本,上至榮耀王者,下至青銅白銀,沒有一局比賽是見不到射手的。那如果我們還按照上幾個版本的思路來玩遊戲,肯定是不行的。

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特別是在段位比較低的局,隊友只要選出了射手,輔助基本都是一直跟著射手的。打野也很難大展拳腳,那作為一個打野能怎麼辦呢?沒有輔助,難道帶著雙buff臉探草叢?沒有輔助打控制,刺客硬杠滿血的線上英雄?

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刺客控制不足,光有一身輸出也很難一個人玩出花來。所以老王建議,大家在這個賽季開始(至少邊路射手還強勢的情況),使用戰士打野,戰士打野有什麼好處且聽我一一道來。

一、陣容(資源)分配更合理

S14開始,野區經濟大幅削弱,光打自家野區和反野的金幣收益,遠遠不足以支撐刺客出裝。你會發現你打野永遠經濟都是排第4,怎麼也超不過線上的英雄,這對於刺客來說是毀滅的打擊——刺客沒有經濟碾壓就不可能秒人。

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所以刺客現在基本都是拿完雙buff就直接蹭線上經濟,但這樣打法有個前提,你得足夠carry。如果玩刺客吃了所有經濟,還不能carry,還划水或者打團猝死,那低經濟的隊友也無力回天。

PS:如果有榮耀王者以上的實力,刺客吃經濟的打法肯定是好使的。

二、打野戰士集體加強

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縱觀2018年的戰士加強,不少都是下水道打撈,其中有不少英雄都是打撈成功的。如鎧、趙雲、鍾無艷、呂布、狂鐵、盤古。這些英雄都是可以打野的,特別是趙雲和盤古,打野都十分優秀。

PS:部分戰士前期打野速度比刺客快了幾條街,如盤古。

三、控制更充足

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控制充足,是這個版本戰士打野優於刺客打野的根本原因。即使戰士打野沒有吃很高的經濟,他也依然能為團隊提供不少的控制,足量的輸出(戰士相當於刺客不那麼吃裝備),能為射手提供足夠優良的輸出環境(例如上面TS的孫策打野)。

最後還是那句話:有多大的能力辦多大的事情。S14的刺客位確實不好打,如果有國服、省牌實力的,那確實可以玩。如果沒有的話,玩戰士是更好的選擇。

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