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朋友,你聽說過使命召喚嗎?那是我們的青春

永遠的兄弟

一款COD現代戰爭系列的一款單機劇情類射擊遊戲。

朋友,你聽說過使命召喚嗎?那是我們的青春

主要人物:西蒙(幽靈) 普萊斯(錢隊/老不死) 桑德曼(睡魔)

索普·麥克塔韋許(肥皂) 加利·桑德森(小強)

這是一支虛擬的特戰隊,名字為TASK FORCE 141(簡稱TF141),這支隊伍雖然每個人都有著分明的人物形象,卻讓我們看到了國際特種兵的勇猛和無畏。他們來自COD現代戰爭系列的一款單機劇情類射擊遊戲。有人說設計者把遊戲當做電影來做。

朋友,你聽說過使命召喚嗎?那是我們的青春

在大家都在玩吃雞遊戲的今天,卻有很多人仍是使命召喚的忠實粉絲,電腦硬碟里至今都裝著這款單機遊戲。同樣是3D效果,但是《使命召喚》的場景更加真實,其中現代戰爭系列被大部分人定義為《使命召喚:現代戰爭》的巔峰之作,在強烈的故事背景和近乎實景的製作下,我們想起了最開始為之震撼的畫面,這場遊戲彷彿是我們青春的見證,曾經在遊戲中找到熱血沸騰,也在遊戲中體驗廝殺的快感,還有隊友犧牲時的痛苦……

那時放學後就約上很多朋友網吧集合,見面的寒暄是「朋友,你聽說過使命召喚嗎?」,今天小編帶大家從隊員介紹開始走進這款近乎真實的戰爭,領略這款遊戲里的國家情懷和遊戲情節。

朋友,你聽說過使命召喚嗎?那是我們的青春

我最喜歡的人物是索普·麥克塔韋許,代號為肥皂。 在訓練中被指揮官普萊斯選中,並在後來執行人物的過程中戰功累累,親手擊殺扎卡耶夫謝菲爾德上將,在刺殺馬凱洛夫時遭遇埋伏,被C4炸傷,最終陣亡。以肥皂的視角看待最後的死亡與勝利,直至世界也變得模糊,很多人說肥皂死了再也不玩了,但是那一刻也未嘗沒有一些感悟。

還有一個也不的不說的人就是普萊斯,對於肥皂來說,他是自己特種兵生涯的引路者,也在戰鬥過程中與普萊斯建立起父子情誼。而對於整個團隊來說,普萊斯也絕對C位。他是一位處事決斷的智者,他說「如果你想撲滅一場火,就要製造一個更大的爆炸,耗盡氧氣,扼殺火苗。」也正是當斷則斷的勇氣讓他幸運地在多場戰爭中存活。他總是叼著一支雪茄,尤其在遊戲最後絞殺馬卡洛夫之後的那一幕,普萊斯用儘力氣點燃雪茄,那一刻,玩家所感受到的不僅僅是報仇雪恨的喜悅,劫後餘生的慶幸,反而為這個萬年老不死感到無限的蒼涼。在我看來,這場現代戰爭從一根煙開始,也由一根煙結束。普萊斯的原型已彼岸成聖,而次元壁壘中的老不死,卻在遊戲中經歷著戰爭與滄桑。

在我記憶深處總記得一些經典關卡,普里皮亞季的雙狙潛入、風雪瀰漫的攀岩遊戲……遊戲中的王魚行動、擊殺扎卡耶夫、千里追兇等多個關卡都有讓我震驚和感動,《使命召喚》將電影化敘事和優秀的關卡設計結合在了一起,讓玩家們第一次體驗到了所謂遊戲獨有的敘事方式。有人說,我沉迷這個遊戲,是因為我在裡面體會過另一種人生,一種美國大片式的熱血沸騰。

朋友,你聽說過使命召喚嗎?那是我們的青春

強大的遊戲引擎使COD系列的逼真程度超乎玩家們的想像。在扮演角色的過程中我們感受到了戰機在頭頂飛過、遭受射擊、攀爬樓梯的真實感,我也曾聽到過敵人的心跳、感受到戰爭的殘酷。

朋友,你聽說過使命召喚嗎?那是我們的青春

雖然關卡設置有些程式化,在失敗後還可以通過點位來規避擊殺,故事情節也被提前完成,我們沒辦法讓肥皂、幽靈、小強不死,也不能對遊戲里的敵人心懷同情,我們接受並服從遊戲中的一切指令,但是不可避免的是我們享受《使命召喚》系列遊戲所設計的如經典影視一般的劇情盛宴。有些人終究會化作一抔土,但是使命的召喚卻還在上演,不僅僅是新故事的持續,還有我們記憶中的青春。

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