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只需要三分鐘 你就會愛上supercell這款新作

在手游界,Supercell的大名可謂無人不知,無人不曉。

這家來自芬蘭的遊戲公司在手游界的存在就像暴雪在PC遊戲領域,或是任天堂在家用機戰場。從《卡通農場》到《皇室戰爭》,再到剛剛登上騰訊UP2019發布會的《荒野亂斗》,儘管作品不多,但幾乎每個都是爆款。

此前的UP2019上,Supercell宣布旗下第五款遊戲《荒野亂斗》即將來到國內。我們之前曾經寫過一篇文章講述「這款平平無奇手游的上線」,在發布會上也抓住機會和SC的CEO聊了聊。

而最近實際體驗了幾天《荒野亂斗》後,我迫不及待想給各位安利一下這款遊戲。和Supercell此前的遊戲一樣,這次的《荒野亂斗》同樣是一款「有毒」的遊戲。

快節奏的爽快對射

簡單來說,《荒野亂斗》是一款操縱有著不同技能的英雄,在俯視角下進行激情對射的遊戲。這款遊戲有著某些來自傳統MOBA的特質,你操縱的主體是英雄單位,英雄同樣具有技能,遊戲中的大部分模式也是以多人競技為主要玩法,但它又有著完全不同於傳統MOBA遊戲的快感獲取線。

遊戲的英雄只有大招和需要時間充能的平A,遊戲中不存在兵線,也沒有防禦塔,不存在裝備和等級差距,砍去了MOBA遊戲的傳統發育階段,從進入遊戲開始,你就在直接在裡面鬥起來;這款遊戲有著各種各樣的模式,每個模式的勝利目標和地圖設計都不同,但不管什麼模式,短平快的樂趣都是設計的最終目標。

你在這款遊戲中的單局戰鬥都會保持在3分鐘左右。大部分戰鬥都會在轉瞬之間見分曉,而絕大多數模式也都會在3到5分鐘內結束,或許僅僅是在等車的時間,你就可以來上一把遊戲。

當然,快節奏的戰鬥只是遊戲吸引人的外因,真正讓《荒野亂斗》變得「有毒」的,還是它充滿套路的玩法。

簡單又充滿「套路」

說《荒野亂斗》簡單,是因為這款遊戲幾乎沒有任何上手門檻。然而《荒野亂斗》又充滿了「套路」與中毒性,和Supercell此前的所有遊戲一樣,隱藏在簡單的操作和快節奏對局之後的,是套路多多的策略性。

踢球不如錘人

《荒野亂斗》在玩法上的「套路」是多維度的,比如《荒野亂斗》中有個英雄的技能類似《守望先鋒》中的查莉婭,可以把敵人吸引到一個狹小的範圍內,如果使用時機得當,搭配上遊戲中能造成AOE瞬間傷害的英雄,很容易通過配合直接團隊敵人。

結合英雄的技能與地圖元素,你能在遊戲中看到這樣的:

這樣的:

還有這樣的套路:

類似這樣充滿意外性的戰鬥思路,在遊戲中比比皆是,不同定位的英雄在單打獨鬥和互相配合時能夠表現出來的玩法完全不同。再加上遊戲中的地圖裡存在能夠隱藏英雄的草叢,阻擋攻擊的牆壁等特殊元素,它們的存在成功給遊戲附加了更多的策略元素,也讓遊戲變得更加多變。

我只是個冷酷無情的草叢殺手

另外,《荒野亂斗》的「套路」也和多樣的遊戲模式與地圖元素有關。《荒野亂斗》提供了近十種遊戲模式以及更多的地圖。遊戲中日常會同時存在4種普通模式和一個需要消耗門票的特殊模式,每個模式都有著完全不同的規則和勝利方式,而且都會在一定時間內進行更換。

例如遊戲中的「荒野決鬥」模式類似吃雞玩法,10個玩家會在遊戲中各自為戰,直到決出最後的勝利者;「寶石爭霸」則是一個3V3的組隊對戰模式,兩隊玩家需要爭奪寶石礦中冒出的礦石,並想法設法擊敗對手搶奪寶石,以求己方最先累積10枚寶石;「亂斗足球」的目標則不是擊敗敵人,而是類似《火箭聯盟》,玩家們分為兩隊,勝利目標是把地圖上的足球送進對方的球門。

「亂斗足球」模式的主要目的是把球送進敵方球門

這些模式在玩法和對戰上有著完全不同的思路,而且都有自己獨特的樂趣。

戰鬥中充滿了勾心鬥角

比如在「荒野決鬥」模式里,地圖上會出現可供收集的能量塊,通過這些能量塊能夠強化自身角色,而死亡則會掉落能量塊。圍繞著縮圈、能量塊、草叢等地圖元素,在這塊地圖上無時無刻不在上演著明爭暗鬥和殺與反殺,不管是在草叢裡一路「苟」到最後,還是主動戰鬥擊殺敵人以戰養戰。

在苦苦奮鬥1周後,小編我終於拿了一次第一名。

鷸蚌相爭漁翁得利

豐富的DIY內容和無限的可能性

另外值得一提的是遊戲的地圖編輯器,玩家們可以利用地圖編輯器很方便的把自己的創意變成遊戲中的地圖。在製作完成之後,只要你的地圖被官方選中,就會實裝進遊戲里,並且會在地圖上標註作者的大名。

「你有一種思想,我有一種思想,交換之後,我們彼此擁有兩種思想」。編輯器的出現讓玩家們之間實現了「思維共享」。畢竟,遊戲的開發人員只是少數,想出的好點子也是有限的,但數量龐大的玩家卻能源源不斷的貢獻出意想不到的「驚喜」。這些來自玩家的地圖就像是為遊戲的豐富玩法鋪下的「基石」,無數遊戲為我們證明過,即便玩法再有趣,總是玩一張地圖,也會產生審美疲勞。有了玩家們各具創意的地圖支持,遊戲的深度和可玩性也會進一步增加。

小編用編輯器簡單製作的地圖

編輯器還為玩家們與官方搭建了溝通的渠道。玩家和社區與官方之間能有效的溝通,官方就能得到他們想要的意見和靈感,玩家也能得到他們想要的遊戲內容,這是雙贏。再加上《荒野亂斗》的玩家遍布全球,不同的文化之間的碰撞,說不定也會迸發出不一樣的火花。就像我們此前採訪Supercell CEO時他所說的:「我們希望能夠從玩家當中獲得一些靈感,不同玩家提出的意見包羅萬象。我們將社區、將玩家,都視為共同的開發者。」

愛氪不氪

《荒野亂斗》給我的感覺就像買了一個蘋果,第一口吃下去是蘋果味,第二口是葡萄,第三口是草莓,一顆蘋果匯聚了幾種不同水果的味道。

哦,對了,這個蘋果還是免費的。

是的,《荒野亂斗》是一款典型的Free to play遊戲,它可以免費遊玩,遊戲中也存在一些付費要素。但相對於國內各種重氪傷肝「免費」手游而言,《荒野亂斗》的付費內容總是給我一種「愛氪不氪」的感覺。

付費內容的存在並沒有影響遊戲樂趣

和許多同類型遊戲一樣,《荒野亂斗》中付費除了外觀以外最大的用處就縮短角色成長時間。但在付費之外,遊戲內還提供了大量的變強手段,遊戲中每場戰鬥幾乎都會提供給玩家收益,這些收益除了增加「杯數」以外基本都能推進角色的培養過程。

付費確實可以縮短這個過程,但這是一款採用小數值,強調即時對戰,戰局內充滿策略性和操縱深度的遊戲。沒有了國內常見的RPG和數值體系,《荒野亂斗》中的人民幣玩家和普通玩家之間並不存在戰鬥力層面質的差距。即使付費縮短了養成時間,也依然會被高手用白板角色殘虐,反之亦然。

美中不足的是,《荒野亂斗》此前畢竟沒有國服,國內直接玩國際服時經常會遇到諸如延遲、丟包等伺服器問題。不過這款遊戲已經國服在望了,希望之後的國服能夠解決這一問題。

寫在最後

《荒野亂斗》此前宣布即將推出國服,目前也已經開啟了預約。如今國內手游市場的競技品類主要還是由MOBA和吃雞佔據的,《荒野亂斗》更像一個來勢洶洶的全新品類。它鮮明的風格,多樣的玩法和快節奏的戰鬥都讓其本身有著別具一格的魅力。

我或許很難用簡單的文字來描述清楚這款遊戲的所有魅力,但相信我,你只需要自己實際體驗三分鐘,就會得出和我一樣的結論:

真香!


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