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我的世界遠古版本有趣的內容盤點 第一隻誕生的怪物不是殭屍

早期的版本的MC因為全由NOTCH一個人完成製作並更新,所以遊戲內容在現在的玩家看來不僅無趣,有些內容甚至還會有點奇葩,不過隨著MC製作人員的愈漸增多,很多對玩家並不是那麼友好的遊戲內容都已經被陸續刪去了。下面就讓我們一起來看看遠古版本中那些奇特的機制吧。

無限擴張的水和岩漿

現版本的水或者岩漿都是具備一定的擴張界限的,往往擴張6—7格之後就會停止擴張,以防伺服器宕機。但是在遊戲機制還不完善的遠古時期,可沒有擴張邊界的這個概念哦!那時候只要不受地形阻礙一桶水就可以覆滅整個世界。所以我們如果選擇在足夠高的地方放下一桶水,然後再在其上方放一桶岩漿,那麼整個世界就會緩慢被侵蝕成為一片圓石世界。

兩格高的草地

在玩家普遍的認知中,除去懸崖地貌與礦洞外,主世界的地形起伏基本不會超過一格,玩家們藉助自動跳躍就可以完美通過這些小起伏的地圖。不過遠古版本的草地可沒有這麼友好,不僅地形起伏凌亂且奇異,更是會出現兩塊草地疊加在一起的狀況,讓史蒂夫即便是藉助跳躍鍵也無法越過。

無盡的虛空

在早期的超平坦地形中,整塊大地的高度是超乎我們想像的,因為最底下並非只有一層基岩,而是幾十層基岩,此外因為無法生成無限的世界,所以玩家很容易就達到地圖的邊界。這裡就是最有趣的地方了,非常古老的版本中的地圖邊界是沒有空氣牆阻攔的,玩家前進一步就會直接跌落到虛空之中,由於虛空也沒有邊界,所以玩家會一直一直掉落,需要按特定的按鍵來返回主世界。

奇怪的怪物

遊戲內最找出現的怪物並非殭屍,也並非骷髏,而是一群被稱作「人類」且具備史蒂夫一樣模型的生物。這些生物沒有特定的行動路線,甚至沒有固定的行動特徵,漫無目的地遊盪在地圖中,不間斷地跳躍,搖頭晃腦,看見史蒂夫之後還會圍聚過來發起攻擊。事實上這些怪物是NOTCH早期用來測試生物機制的,所以在後面的版本中因為效用的降低而被刪去了,很少有玩家會知道它們。

大家還知道哪些遠古版本的故事呢?


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