福布斯高級撰稿人反駁同事:《只狼》絕對不需要簡單模式
最近美媒《福布斯》一名撰稿人Dave Thier發布了一篇報道(新聞回顧),稱《只狼》應該「尊重」自己的粉絲加入一個簡單模式,掀起了國外玩家對這名撰稿人的激烈聲討。目前這篇文章點擊量已經超過了14.6萬。後來國外網友發現這名撰稿人早在2016年《黑暗之魂3》發售時也發布過一篇類似的文章,題目是「《黑暗之魂3》急需一個簡單模式」(新聞回顧)。
然而事情還沒有結束。
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今日《福布斯》高級撰稿人Erik Kain發布了一篇文章,反駁了同事Dave的觀點。Erik文章的標題非常鮮明:「不,《只狼》絕對不需要一個簡單模式」。
Erik說:「諷刺的是,《只狼》默認情況下就是簡單模式,你可以在中途激活困難模式。對於喜歡自虐的玩家來說,這是一個選擇。Dave認為一個簡單模式並不會改變希望以純粹模式(只有困難模式)玩遊戲的大多數玩家的體驗,挑戰仍然很完整。給玩家選擇將是對他們的尊重。
我個人完全不同意這種觀點。一方面,當你卡在一個特別難的Boss/迷你Boss上時,這時如果你能通過降低難度打過去,那麼這會一直是一種誘惑。簡單模式會很簡單。另一方面,那樣我們玩家就永遠無法學到FromSoftware和遊戲總監宮崎英高希望我們能學到的東西:如何克服困難,以及自己克服之後所獲得的那種自豪和成就感。
Dave說【要相信自己,要知道你可以玩你想玩的遊戲,即使其他人在玩他們想玩的遊戲】。然而我在這裡要反駁一下:要相信自己,要知道你可以玩你覺得太害怕而不敢玩的遊戲,因為我們都是這樣,因為你要學習如何戰勝它們取得勝利。不要害怕,年輕的學徒們。你也可以學習這個遊戲的節奏,你會驚訝於自己能實現的東西。當你終於打敗那個不可能的敵人時,沒有求助於一個簡單模式,也沒有召喚其他人的幫助,那麼你會感覺到一個真正特別的東西,這種感覺是其他遊戲所沒有的。
所以說,選擇並不像人們所說的那樣美好。選擇和尊重並不總是想通的。我們生活在一個無盡選擇的世界中,並不是每個選擇加強我們自己的自尊。《只狼》給了我們一個緩刑,沒有給我們帶來任何的選擇,要麼玩,要麼不玩。這不光是照顧硬核玩家,讓他們獲得想要的遊戲難度,而且還關乎新玩家,讓他們獲得他們應該獲得的遊戲,一個如果他們將遊戲難度調整到簡單模式後就會錯過的遊戲。」


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