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三個男人一台戲,鬼泣5:「你也有Freestyle嗎?」

鬼泣5的劇情,用一句話概括就是我不關心你是誰,我只想跟你打一架;知道了你是我的家人後,我還是只想和你打一架。

本作劇情的背景設定及其恢弘,從人魔大戰到惡魔入侵應有盡有。但是鬼泣5的劇情卻是大格局下的雞毛蒜皮,有種門不當戶不對的感覺。其實不僅僅是鬼泣5,這些年日本各種作品,包含動畫,小說等等都有這種毛病。經常是花了好多功夫介紹作品設定,故事卻是高中生版的鄉村愛情故事或者是中二少年當自強,頗有種虎頭蛇尾的之感。

到了鬼泣5這裡,就是三個男人一台戲,你打我,我打你,我們一起打你,你們一起打我。 劇情較短,全程平平淡淡,見面都不好好說話的,先打一架再說,只有互相裝B的環節還算有點意思。好在本作的畫面和動作設計及其優秀,打擊感一流,把劇情上的硬傷給掩蓋了下去。順帶一提,如果你沒有玩過前作,且對鬼泣的劇情沒什麼了解。本作開頭時可以選擇觀看介紹鬼泣歷史的小電影快速回顧一下。

本作有「亂入型」多人模式;在你遊玩的時候,可能會有其他玩家加入你的遊戲,與你在一張地圖上戰鬥。你們互不影響,但是能在地圖內觀看到對方的戰鬥場景;比如我在操作V的時候,能看到遠方的屋頂,其他玩家控制的尼祿在戰鬥。不過互相之間有空氣牆。在遊戲結束後,還能根據他的「freestyle」給他點贊或者是忽略。如果你被點贊了,會送你一個復活石。(PS:每日登陸遊戲也會送你一個)

根據地圖和任務類型,也有可能會變成共斗,與你一起戰鬥。那就是普通的多人模式了。本作的地圖設計是取了巧的。在一張地圖裡,每到一個怪物觸發點,都會出現一個貼心紅色的結界將你和怪物包圍,不打死所有出現的怪物的話,你是無法離開這個結界的。

設計團隊使用有限的資源,將玩家放在一個較小的區域,儘可能在這個小小的戰鬥場面里使用最多的性能。而這個場景里會出現的怪物數量也是經過計算了的,不會少到讓你覺得無聊,也不會多到讓你,或者讓電腦應付不了。這也是鬼泣5優化好的一個小秘密。

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