凱爾特人與步行者的季後賽前瞻;聊聊裁判
凱爾特人和步行者目前分列東部第4和第5,戰績同為45勝31負,上追東部第3的76人還有3.5個勝場,領先身後東部第6的活塞更有6.5個勝場,兩支球隊幾乎100%會在東部季後賽首輪相遇,唯一的懸念只是主場優勢在誰手裡,所以這場季後賽直接對手之間的較量尤為關鍵。
1.步行者的難點在哪
步行者,他們現在是比凱爾特人更出色的防守球隊,執行上線延誤的侵略型防守策略,但比之採用同樣策略的雷霆、掘金,特納作為更好的機動型中鋒,在完成延誤後回追的能力好的多,步行者防擋拆和護筐能力都不錯,造失誤能力更是招牌,瑕疵是不管外線輪轉有多積極,守激進策略的球隊很難不漏三分。步行者的問題集中在進攻端,奧拉迪波受傷前,步行者進攻就不算強隊,奧拉迪波受傷後,步行者變成了一支純粹的大鍋飯型球隊,球隊沒有王牌進攻解法很可能是季後賽巨大隱患。
我知道有人會問——這支步行者,跟去年那支無歐文凱爾特人都是防守強悍,進攻靠大家的類型,那麼既然那支凱爾特人可以殺入東決,這支步行者能不能效仿同樣的套路呢?
步行者要難得多。本賽季東部強隊的水準超過去年,步行者的打法也跟去年的凱爾特人不一樣。去年那支無歐文凱爾特人,最大特點是抓防守弱點,打針對性,仰仗的是球隊多個持球點的對位優勢和把握錯位的能力,屬於非常硬的季後賽打法,並且有多個球員交出了超出預期的投籃表現,就像我當初描述的——那是一支巨星體驗卡球隊,雖然球星牌不大,但打的還是球星球。
這支步行者就更需要開發多樣性——這是好聽的說法,直白一點,就是步行者實在拿不出一個王牌解法,就需要球隊所有人都想辦法,而他們跟凱爾特人去年那種平民球隊打球星球又不一樣,步行者更需要套路一些。
步行者有這樣一些進攻解法:
第一主攻解法是博揚-博格達諾維奇的無球。博揚是一個被低估的無球型解法的主攻手,他從底角或底線繞掩護至弧頂接球發起的戰術,幾乎是奧迪受傷後,步行者最重要的主攻解法,一般是無球掩護直接出機會的三分球或者中距離,借掩護內卷的空切,反跑空切,又或者無球掩護沒有出機會,接球後再立刻轉持球的攻筐或中距離。麥克德莫特則是博揚的窮人版,馬修斯也會承擔一部分類似的職能。步行者因為持球手改變陣型的能力不夠,又有可放的不穩定的投籃點,射手們尋求出手機會也就更加依賴跑動和個人能力,這也是這支球隊三分出手少,中距離出手多的部分原因——超級射手增加中距離出手,可以讓自己的跑動更靈活,出手選擇更不受限制,是一種略微犧牲效率,提升產量的辦法。
博揚無球掩護接球後攻筐改變陣型,找到外線空位
麥克德莫特的反跑空切
麥克德莫特無球掩護接球後再持球擋拆投中距離
博揚無球掩護調整後的撤步中距離
馬修斯低位,博揚借小薩掩護的橫切接球三分
步行者現在每場要打不少這樣的無球戰術;
第二主攻解法是科里森+特納,埃文斯+小薩博尼斯的擋拆(也可以互換組合,還有個約瑟夫是球隊第三擋拆手)。這兩組擋拆又不太一樣,科里森+特納的擋拆組合是純粹的二人轉組合,要麼科里森持球中距離,要麼特納外拆中距離或三分。埃文斯+小薩博尼斯的擋拆組合則是攻筐+順下型,這兩位也是步行者少有的比較多攻筐的球員,但他們倆都是替補,出場時間分別是場均20分鐘和24.8分鐘,其中埃文斯雖然攻筐多,但籃下命中率只有46%,終結能力完全不行,嚴重拉低了效率上限。
步行者經典的1/5擋拆,特納中距離
步行者這招有點像猛龍洛瑞伊巴卡擋拆,可以當個中距離硬解法,但特納沒有伊巴卡准,他的長兩分命中率41%主要來自接球投,效率殺不死人,三分還是要多投;
第三主攻解法是賽迪斯楊、小薩博尼斯、特納的低位。楊和特納低位效率實在不能看,但步行者一些低位有戰術價值,有點類似勇士格林的一些低位,本身是佯攻,重點在無球端的跑動。
小薩的低位當然很高效,但他畢竟體型有限,產量不可能無限拉高,作為銜接段吃一定球權的手段尚可,也非球隊王牌解法。
步行者的套路說完了——手段不少,但要麼因為打法本身有產量上限,無法成為球隊王牌解法無限打(比如博揚的無球,小薩的低位),要麼就是打法效率存在上限,打多了對進攻未必是好事(比如特納的擋拆)。所以步行者就必須打的雜一些,一人填一把,把進攻的坑給填滿。缺少王牌主攻手的風格,遇到頂級換防型球隊最難打,之前被勇士防的進攻效率只有88.1也是步行者本賽季進攻最慘一戰。
令人擔心的地方就在這——步行者季後賽第一輪的對手是凱爾特人,雖然凱爾特人不是一支純粹的換防型球隊,但他們的換防能力卻很強,也有出色的防守紀律性,去年季後賽就拿出了把76人無球掐死的可怕防守能力。
這是我最擔心步行者的地方。
另外,從對位角度來說,賽迪斯-楊三分球能力是短板,特納低位能力是短板,導致凱爾特人可以放心的守4/5號位換防,加強護筐。當然了,科里森和特納的擋拆不那麼吃空間,有沒有貝恩斯蹲坑他們倆也未必攻筐,但霍福德會比一般的大中鋒更難靠跳投針對一些,如果科里森和楊打擋拆,楊針對貝恩斯的能力就差很多。
楊需要投進這樣的球
更好的方式可能是博揚的無球掩護去針對貝恩斯——這也是本場比賽步行者大量打的戰術。
步行者還有一個隱憂——他們是造失誤超強的球隊,凱爾特人則是控制失誤超強的球隊。歐文作為持球人基本不丟球,羅奇爾絕對不做冒險傳球,鋒線各點參與戰術都非常簡練,很可能導致步行者造不到足夠的失誤。雖然麥克米蘭教練在防守布局上並不死板,他不一定在季後賽堅持過於激進策略,導致造不到失誤的同時,又被凱爾特人大量射手懲罰漏人,但如果造不到足夠多的失誤,步行者的快攻又被削弱了一點,進攻的難度更大了。
2.凱爾特人要注意些什麼
凱爾特人,著名跳投大隊,優點是王牌擋拆組合歐文+霍福德頗具威力,輪換中大部分球員都具備三分射程,球隊靠擋拆持球投、外拆接球投、各種肘位無球戰術開發中遠距離跳投的能力極強,配合良好的紀律性、謹慎的處理球,很少失誤。缺點則是難以深入籃下,缺少殺傷力,跳投手感出現起伏時,進攻就畫美不看了。凱爾特人素來以優質全面的防守著稱,但本賽季因為霍福德下滑、貝恩斯出勤率低等種種原因,防守已經無法維持到聯盟頂級,最近的比賽給人的觀感,紀律性也出現鬆動,比如今天的比賽,防守溝通和籃板卡位都出現了一些問題。但球隊防守資源在那,底子足夠好,如果他們在系列賽里拿出更好的防守表現,並不會讓人感到意外。
凱爾特人需要注意兩個地方——一個是首發內線組合怎麼擺。
步行者是超強的防擋拆球隊,特納作為機動性護筐手兼顧上線和籃下能力很強,當貝恩斯在場時,凱爾特人進攻不好展開。以這場比賽為例,貝恩斯在場時,他不參與戰術會拖空間,參與戰術又因為爆發力不夠,難以迅速完成終結,特納兼顧的難度不大。
貝恩斯沒有參與戰術,在籃下拖空間,導致空切的歐文被特納封蓋
類似的情況,霍福德順下,貝恩斯帶不走特納
特納完成延誤後還來得及封蓋貝恩斯
貝恩斯也有這種牛逼的劈扣,但這種情況還是少見
貝恩斯對凱爾特人防守自然有巨大價值,但他的進攻問題也始終都在,掩護之外的價值偏低,他在場歐文要更多與他擋拆而不是霍福德,這些都會影響凱爾特人的進攻。
從這場比賽歐文最後的絕殺看,撤下貝恩斯,歐文與霍福德擋拆,特納兼顧的難度就大得多——特納先想撲霍福德,再去追歐文就來不及了。
再考慮到步行者是一支替補更喜歡攻筐(埃文斯+薩博尼斯),首發更能投籃針對的球隊,貝恩斯蹲在裡面的特點,可能在銜接段出現更合適——更準確的說,貝恩斯的時間應該對標小薩博尼斯,這場偏偏對標了特納,銜接段霍福德不在場時,是貝恩斯防特納,貝恩斯不在時,則是霍福德防小薩。
所以,霍福德+莫里斯的首發內線組合,也許是這輪系列賽,少帥可能會嘗試的回歸——貝恩斯對於改善凱爾特人近期下滑的防守當然有意義,莫里斯也處於一個狀態調整期,但到了系列賽,更有針對性應該還是凱爾特人的優先考慮。
凱爾特人需要注意的另一個地方——如何打的更有針對性。
跳投是這支凱爾特人的宿命,因為雙方的防守都很好,在一輪系列賽里,決定最終結果的,很可能是各自的跳投準星。
但凱爾特人還是要盡量把針對性打出來,利用好空間優勢——比如他們很喜歡的,雙內線高位站,一個後場或者鋒線去籃下要位,針對一個防守弱點,就像他們去年對雷迪克做的那些事情一樣。凱爾特人這場找的比較多的是,歐文抓科里森,布朗抓約瑟夫,但約瑟夫防守很強,布朗體型有優勢也不好針對。
我有時也會想,歐文不在時,凱爾特人這種靠鋒線體型優勢抓弱點的打法,是不是去年他們可以填上歐文缺陣進攻大坑的重要原因之一呢?只不過對面這支步行者相比去年有雷迪克、貝里內利、麥康奈爾多個小個的76人弱點更少,這種針對性未必可以頻頻打出。
兩支球隊防守都夠好,對位也能對得上,那麼雖然兩隊常規賽對決進攻效率打的都不差,但我還是看好兩隊系列賽整體氣質偏向防守。凱爾特人是有優勢的一方,他們有能力把換防彈性和防守紀律性提的更高來針對步行者缺少頂級主攻手的劣勢。反過來,步行者可以通過調整防守策略,不追求造失誤,發揮陣容機動性優勢,來回應凱爾特人外線多射手,擅於打針對性的特點——想想去年步行者連詹姆斯的一星四射都防下來,這個隊打系列賽防守端的調整能力有多強。
但是,步行者的進攻上限還是太低了,即使他們能防的凱爾特人難受,可能也沒有他們自己在進攻端難受——凱爾特人畢竟有歐文,巨星暴擊兩場,勝負天平可能就改變了。
說一點裁判的事。
籃球比賽不好執法,這個我可以理解,因為回合多,節奏快,每個回合發生太多事情,誤判無法避免,我通常也不太喜歡用陰謀論去揣測裁判的事情,所以能少談裁判還是少談,因為實在有太多事情是說不清楚的。
我其實心裡經常會想裁判的事,每想到一些不合理的地方,就不明白為何NBA規則會如此死板。比如我一直最不滿意的地方,就是NBA會根據死板的規則,吹掉那些對進攻有利的進球,讓一些犯規反而有利於防守方——是的,犯規本身已經是一種戰術,但規則設立的目的,難道不是避免大家互相侵犯,讓比賽更流暢,更好的保護球員么?
還有那些主動造犯規的行為,對於比賽流暢性顯然是傷害的,為什麼NBA會容忍這種行為,而不是對主動型造犯規視而不見呢?掄臂大迴環現在雖然不給算投籃犯規了,主要你伸手出來,這招還是可以要到非投籃犯規。現在防守方胳膊不貼身上,那你還是有被各種高手教育的危險——球員利用規則,我覺得沒問題,有規則可利用,不用白不用,問題在於裁判為什麼會允許,一次明顯的跟侵犯談不上關係的犯規,用哨子打斷比賽流暢性,這得有多死板才能制定出如此規則呢?
NBA的吹罰,基本是嚴格遵循規則條文,改進執法的方式不是臨場應變,而是改進規則條文,如果規則條文沒有進化,那麼NBA的執法不管多不合理,都得忍著。
但我也能明白NBA吹罰極端機械的原因——如果太靈活就難以管理,沒有統一標準就沒辦法對吹罰結果好壞做出評定,裁判私下操控比賽就變得說不清楚。而且籃球比賽節奏太快,讓裁判在瞬間做出判斷,這是一個有利於進攻的球,還是需要響哨來保護進攻方是很難的。
技術進步給了提升吹罰滿意度的辦法。錄像回看能讓比賽進入生死時刻時排除一些誤判干擾,但為了保證直播流暢性,錄像回看也無法覆蓋全場。也許人工智慧在未來可以投入到NBA執法當中,短期內也並不現實。
好吧,對於NBA的吹罰問題,現在就是很難解決。但裁判對籃球比賽的影響太大了,實在是個沒法迴避的問題,就算他們很為難,我也總覺得他們的水平還有提高空間,比如今天這最後的吹罰就屬於無論如何都應該給個說法的類型。
我逐漸也想通了,NBA是故意的——哨子貢獻給媒體的話題度,我猜至少抵得上NBA20%的流量了。對於球迷來說,只要有哨子不公這個理由,那麼自己喜愛的球隊和球員好像就總有台階可下。也許NBA評估了哨子的正負影響後,為了成全媒體和球迷,就默認了現狀?其實人家也很委屈呢~~~
我儘力了,這地板洗的比斯台普斯都滑了。
所以我說,電競早晚要超越競技體育,在未來成為最受歡迎的競技賽事——且不說受眾基礎,光是消除裁判因素這一個優勢,你NBA就比不了人家LOL啊...
看個卵籃球,我去打野了。

