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推理懸疑,聲音解謎,《Unheard》評測

推理懸疑,聲音解謎,《Unheard》評測

(感謝頭條騎士團給筆者的遊戲激活碼,想獲取更多遊戲安利,評測歡迎點贊關注)

  • 最近Next studios推出了一款新的解謎類遊戲,《Unheard》。與其他解謎探索類遊戲不同的是,《Unheard》是依靠一款叫做聲探的系統用聲音來進行探索,找到其中的秘密。
  • 《Unheard》於2019年3月29日發售,售價38元,截至2019年4月5日之前,有-29%off的首發折扣,27元就可以入手。目前遊戲總共有五章,從遊戲內容量來說27元有點虧,從遊戲質量來說27元血賺。遊戲目前正在計劃推出更多DLC以及關卡,但是具體發售時間未知。整體的遊戲時長為3個小時到5個小時。
  • 在《Unheard》發售的第三天(也就是寫這篇評測的時候)在Steam已經有超過2300份的評價,且為特別好評。所以該遊戲的玩法以及內容還是被大部分玩家所認可的。
  • 以下是官方介紹:

如果有一種技術,能夠收集來自案發現場的聲音,那就可以輕易找出幕後黑手,解開神秘懸案。但是,用聲音來推理,遠比想像中要困難。為此,我們在為系統尋找合適的使用者——「聲探」!請你回到案發現場,利用聲音跟蹤每個人的行動,告訴我們,在這些看似毫不相關的案件下,是否還隱藏著一個終極秘密。

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聽覺探案遊戲

  • 可能會有玩家提出這樣的疑問,大部分的偵探遊戲都是找到關鍵道具,或者發現關鍵線索最終達到探尋真相的結果。那麼僅僅靠聲音是需要如何探案的呢?首先,所有的探案都是利用遊戲內一款叫做「聲探」的系統完成的。進入聲探系統之後(如下圖所示)玩家就可以聽到這場案件中所有人物的對話。如果說的便於理解一些,就是偵探類的有聲小說。而與有聲小說不同的是,在同一個時間點上會發生不同的事情,而玩家操控這個系統的時候只能聽到一個場景(房間)裡面的對話,而無法一次性聽到所有人物的對話。這就需要我們不斷地重複時間線分別去探索其他房間,其他人物的對話,當然這些人物不會一直待在一個房間里,這也加大了遊戲的難度。

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  • 玩家首先要做的工作是把人名一一標記對應,我們可以看到聲探系統只能聽到聲音和無法知道聲音的主人是誰,這個就是我們要做的第一個工作,在界面右面有這次案件中所有的出場人物,點擊一個聲音來源在點擊人名就可以進行標註,這個標註的好處是你可以隨時看到標記人物的位置,而未標出人名的聲音來源與你不在同一個房間的時候玩家是不知道他們的位置,不知道他們正在和誰進行交談。

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  • 之後玩家要做的工作就是梳理劇情,找出人物談話中的關鍵線索,最終回答本次案件中的任務問題,回答正確後即可過關。
  • 為了幫助玩家梳理劇情,遊戲裡面還提供了個人彈幕的功能,玩家可以發送彈幕,發送彈幕的內容會直接呈現在屏幕上,而下方的時間軸會記錄玩家在那些時刻發送了彈幕。比如場景中的兩個人物在一段對話之後分別去了不同的場景,你可以此時標記:先聽A的對話,然後去聽B的。避免漏掉關鍵的劇情。而對於關鍵的對話遊戲還會檢測,在玩家聽完整個時長的對話之後,即下方的時間軸走到了尾部,如果玩家還有關鍵對話沒有聽到,那麼他會提示你還未發現所有的真相。此時雖然可以作答,但是缺少關鍵對話往往答案都是錯誤的。
  • 因為每次案件都有10-20分鐘的時長,但是在10-20分鐘裡面會同時有很多人物的對話,有時候玩家可能答對了本次案件的所有對話,但是對於劇情關鍵內容還有細節不太清除。遊戲在通過一關之後還提供關鍵線索的片段回憶,幫助玩家梳理劇情,梳理整個推斷的過程。(下圖是官方宣傳時候的圖片,圖片內容之涉及到極小部分的案件劇情,並不會構成劇透,請各位放心)

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遊戲評價

  • 《Unheard》的有點以及缺陷都比較明顯,優點是,遊戲整體的氣氛渲染的很好,玩法新穎。配音演員賣力,這使得玩家很有代入感,而且利用了不在同一個房間無法聽到對話的設定,很好的把一次的時間軸播放,分成了好多分支,需要玩家自己不斷的去「倒帶」來聽到不同人物的對話,推理遊戲的重點也就是推理,相對於所有玩家來說整體關卡的難度適中,而且給了很多幫助玩家過關的輔助功能,比如是否所有人物標記正確,你回答對了幾道題目,個人彈幕標記等等功能。所以可以看到有時候一個場景裡面雖然有十幾個人物但玩家還是能夠較為順利的推理出真相併得到問題的答案。如果玩家不過分糾結於遊戲劇情上的小漏洞,那麼《Unheard》整體的劇情是比較有意思的,且五個關卡其實是串聯起來的一個故事,這一點在官方介紹裡面也有指出。而且遊戲有多個結局,根據玩家選擇的不同會得到不同的結局。
  • 遊戲還待改進的方面:遊戲的彈幕標記做的還是不盡人意,筆者認為可以想視頻編輯軟體一樣提供時間軸的縮放功能,然後所有的標記可以直接顯示在標記標籤上在時間軸放大時候可以觀看到完整內容。或者對於給一個畫面來讓玩家梳理遊戲中的人物關係以及各種互動,遊戲大部分的內容都需要玩家在腦海里記憶,彈幕標記無法高效形成劇情關聯。其次是遊戲的劇情方面,這部分不是筆者提出來的,是筆者綜合評測玩家總結出來的,大部分玩家不滿意的地方無非是兩點:一是為了照顧玩家的平均水平,遊戲的難度設置的不滿足部分玩家的預期,得不到高難度挑戰的樂趣。二是有部分玩家喜歡自己整理劇情,然後發現了一些沒有填上的劇情坑,或者有部分設定還沒有講清楚。第一點期待官方能夠推出一些高難度的DLC,第二點來說無傷大雅,大部分的推理遊戲或多或少都有這個方面的問題,只要玩家自己不過度鑽牛角尖,這個問題也就不算是一個嚴重影響遊戲體驗的問題。
  • 綜上所述,遊戲給筆者的整體體驗良好,玩法新穎,就是遊戲時長有點短,期望能快點推出更多的劇情。PS:(女流也參與了遊戲的配音)

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