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PAX現場訪談:為何《無畏》放棄Steam投奔Epic

不久前,Phoenix Labs工作室宣布他們的免費怪獸狩獵遊戲《無畏》將上架Epic商城,成為少數幾款拋棄Steam投奔Epic的高調遊戲之一。據該工作室介紹,他們這一決定最主要的原因是因為Epic的玩家至上理念,以及對跨平台互聯的支持。

PAX現場訪談:為何《無畏》放棄Steam投奔Epic

在PAX East展會上,Phoenix Labs聯合創始人兼副總裁Robin Mayne向記者介紹:「我們最關心的,也是在開始製作《無畏》之前就有的願景之一,是允許所有玩家都一起玩遊戲。所以我們給《無畏》的策略一直都是打造全球伺服器,讓世界各地的玩家都能一起玩。」

「其次是我們的平台擴展,我們對《無畏》最大的願景就是讓玩家與任何好友一起玩,無論他們的遊戲平台和地理位置。所以與Epic合作,使用虛幻引擎,討論他們對玩家的願景,我們意識到,讓玩家共同遊戲的願景是我們和Epic一致的希望,所以登陸Epic商城再加上Xbox和PS,就能讓任何平台的任何玩家都一起進行遊戲。」

「我們的計劃是全平台互聯,全平台共享進度,所以無論你在哪個遊戲平台上進行遊戲,都能無障礙遊玩。今年夏天的首發將專註於Epic商城,Xbox和PlayStation。我們也在進行Switch的相關開發,登陸手機平台的計劃也在進行中。」

雖然Phoenix Labs給《無畏》的的跨平台計劃十分遠大,但最後是否能夠實現PC與主機的跨平台互聯,主要還需要看索尼如何決定。這麼多年來索尼始終都很不願意開啟跨平台功能。直到Epic的最大熱門《堡壘之夜》用實力打動了索尼,才開了PS4跨平台互聯的先例。除此之外支持跨平台互聯的PS4遊戲也只有《火箭聯盟》和《我的世界》。

所以《無畏》選擇Epic商城的理由,要說是因為跨平台的計劃,或許還有些道理。但Epic商城是鎖國區的,要說是為了讓世界各地的玩家都能一起進行遊戲,這個理由就有點說不通了。

《無畏》是一款模仿《怪物獵人》的多人合作狩獵遊戲,公開beta測試版現已登陸PC,預計今年夏季登陸PS4和Xbox One。

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