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明日方舟系統初瞻——戰鬥系統

明日方舟作為當前市場上比較少見的塔防式手游,很重要的一塊就是其戰鬥系統。毫無疑問,明日方舟的玩家中,有之前玩過塔防式手游或者頁游的玩家,也有隻聽說過大概的玩家,更會有完全沒接觸過這種遊戲的玩家,因此今天就為大家簡單講解一下明日方舟的戰鬥系統。

一、關卡選擇

在關卡選擇界面,我們可以知道關卡的某些初步信息。

1:關卡所消耗的理智,換句話說就是體力。如圖,關卡1-3所消耗的理智是6點。不使用支援三星通關後這裡還會出現代理指揮的選項,我們下面會講到;

2:本關掉落的報酬,一般包括龍門幣、經驗卡、各類物資等,還有一些只有首次通關才會掉落的部分,比如本圖中的芬;

3:敵方情報和地圖情報。這是很重要的部分,強烈建議在進入新關卡前仔細研究地圖,以準備隊伍里合適的幹員比例;

二、戰鬥地圖

為了不使圖上的標識過於繁雜,我們分幾個部分來講解遊戲地圖。

首先是地圖本身。

1:我方大本營,一般關卡的全部目標就是盡全力阻止敵人進入這個方塊,當有一定數量的敵人成功抵達這裡時,關卡就宣告失敗。注意在有些關卡里,我方大本營可能不止一個,敵人進入任何一個大本營都會計數;

2:敵方大本營,敵人出發的敵方。如圖所示,很多時候都有不止一個敵方基地,要分配好乾員資源;

3:近戰幹員格,可以將我方的近戰幹員部署在這些方格里。由於地圖場景的不同,方格的樣子可能會略有區別,但整體上大同小異;

4:遠程幹員格,可以將我方的遠程幹員部署在這些方格里;

5:特殊格,這些格子不能部署近戰幹員,同樣也會因為地圖場景不同而不一樣,但一般都能一眼分辨;

其次是我們的操作界面。

A:這是我們最需要關注的部分。我們編隊里的所有未放置幹員都在這裡,同時小頭像上會顯示幹員們的基本信息,包括種類、cost以及再部署時間。區域角會告訴我們可用的總cost和剩餘可放置角色數量。

總cost一般而言會隨著時間增加,根據關卡不同,有些時候不會隨著時間增加,而是每擊殺一個敵人獲得一定數量的cost,或者隨著時間增加的速度會不一樣。另外,有些幹員的技能也可以增加總cost,比如芬。

至於剩餘可放置角色,一般而言,我們並不能將我們編隊里的所有幹員都部署下去,而是需要帶上應對不同情況的幹員,以應對各種各樣的情況。有些時候還會因為敵方火力猛烈而多帶幾個同類型的幹員來輪換。但需要注意的是,我們的一星機器人們並不受這個限制,有些幹員技能的召喚物也一樣,因此某些時候能發揮出額外的戰鬥力。

B:這裡分為兩個部分,左邊的部分是目前已經擊殺的敵人數/整個關卡的敵人總數,可以看到在圖中,關卡剛開始的時候是0/10,表示本關一共有10個敵人會陸續出現,現在還一個都沒有擊殺。

右邊的部分則是我們大本營一共能承受的進入敵人數目,通俗地說就是血條,本關一共可以承受15個敵人——這實際上已經超過了敵人總數,畢竟是劇情開頭,相當於是教學關卡,十分簡單。

C:這裡我們可以暫停或者調節關卡整體的速度,目前可以在一倍速和二倍速間切換。

三、戰鬥操作

在戰鬥地圖裡,我們能做的操作包括以下幾種:部署幹員,發動技能,撤回幹員。

部署幹員

部署幹員的操作很簡單,分為兩步。第一步是將可以部署的幹員(這裡我們選擇芬)從幹員列表中拖到想要部署的格子上。如圖所示,可以部署的格子會在地圖上以綠色顯示,十分人性化。而黃色的斜條紋區域則代表了該幹員的攻擊範圍,芬可以攻擊她自己和身前一格,一共兩格的敵人。

第二步是選擇方向。將幹員放到合適的格子上後會出現如圖所示的菱形方框,這時候再把幹員拖向想要面對的方向即可,一共有上下左右四個方向可以選擇,如圖我們選擇了右邊。

發動技能和撤離幹員

幹員們都有多種多樣的技能。部署了幹員之後,只要幹員的能量蓄滿就能發動。 如圖,白雪的敵颯技能已經準備完畢,點擊右方的大圖標就能發動。左邊會顯示幹員詳情和技能信息。自動回復指的是隨時間回復能量,手動觸發則是需要玩家來開啟技能,最後的時間是技能的持續時間——當然,技能遠遠不止這一種,還有包括隨攻擊次數增長能量型技能、變身型技能、被動技能等多種類型。

幹員小人左上方的按鈕是撤離按鈕,可以將幹員立即撤離戰場。主動撤離的幹員會返還一部分cost,同時在幹員槽度過一段時間後,就可以再次滿狀態返回戰場,代價是部署cost會比第一次升高。每重新部署一次都會提高cost要求。

四、戰鬥技巧

明日方舟的戰鬥系統並不複雜,實際上相當簡明。但其中有很多細節都可以在同等編隊條件下提高戰鬥力,這一部分會為大家總結幾條。

·只要不是特殊情況,開局請儘快部署先鋒幹員。

先鋒幹員是一類特殊的幹員,一般有以下幾個共同點:cost低,戰鬥力不太強但均衡,擁有能加速cost運轉的技能。這幾個特點決定了這類幹員越早部署越好,同時他們一般也足夠應付最初的幾波攻勢——也許這就是為什麼他們名叫先鋒的原因。

·及時止損

如果幹員在戰鬥中倒下,會和主動撤離一樣進入CD。而主動撤離的好處在於可以返還一部分該幹員的部署cost,因此如果在戰鬥中有餘力,最好在幹員即將倒下的時候主動撤離,這樣能減小一點cost的壓力。

·搭配合理

一般情況下,一支隊伍最基礎的幹員組成應當包括:

2到4名用來阻擋敵人的近戰幹員,包括先鋒,近衛和重裝。其中先鋒必帶,因為那是前期加速cost運轉的不二之選;

2到4名遠程輸出幹員,包括狙擊和術師,其中狙擊對空中敵人和術師對重甲敵人都有特化輸出,可以根據關卡進行調整。此外,如果可以的話最好能有範圍攻擊型幹員;

至少2名醫療,醫療直接決定了近戰幹員和遠程幹員的生存時間,一般起碼要有2名才能滿足基本需求;

剩下的位置可以繼續補充上述三種定位的後備幹員,也可以編入輔助和特種幹員——這兩種幹員由於他們的技能和用法各不相同,需要根據關卡和個人喜好靈活選擇,這裡並不做歸納。

·火力集中

每個幹員的攻擊範圍雖然有大有小,但都是有限的。在能最大限度利用幹員攻擊範圍的前提下,集中的火力意味著能更快消滅敵人,幹員受到更少的傷害,關卡通關更穩定。

火力集中的另一層含義是技能開啟的時機。由於大部分輸出幹員的技能持續時間都有限,因此最好在敵人進入射程後再開啟。

·其他小技巧

狙擊幹員一般都會優先攻擊空中單位,因此在敵方空中單位和地面單位同時出現時,要注意地面的火力,因為狙擊幹員短時間內無法對地面單位進行輸出;

不同的敵人有不同的特性,有些敵人會受到比較高的物理傷害,有些敵人卻幾乎只能被術師快速消滅,還有些敵人雖然很脆,但是會一窩蜂衝出來,是單發高傷害幹員的最大剋星……最好總是準備著不同的輸出手段,以防萬一;

能遠程攻擊的敵人在同等條件下會優先攻擊較晚部署的幹員,利用這一點可以通過控制部署順序達到讓某些特定幹員承受傷害或者保護某些幹員的效果。

廠商特供稿,以上內容並不代表愛玩網言論


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