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美國軍隊打造VR模擬訓練系統:加強實戰操作

還記得2014年一部叫做《明日邊緣》的科幻動作電影嗎?男主湯姆·克魯斯飾演一名為地球防衛部公關的少校比爾·凱奇,他沒有戰鬥經驗,但不得已被迫參戰。

該片以神秘外星生物襲擊地球為背景,凱奇首次出戰就「折戟沙場」慘烈犧牲,瀕死之時他碰到了外星人血液重獲新生,此後在一次一次的生死循環中戰鬥。

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因為他每一天都要被迫參戰並死去,久而久之他的對戰能力越來越強。但對目前的野戰部隊來講不可能有這麼多時間用於訓練,而且不管進行多少次演習,組織多少次戰前作戰指示,都無法真正為戰鬥準備,因為隨時會出現很多無法預測的狀況。

STE模擬環境系統

為了模擬軍事訓練,為士兵創造一個綜合性的訓練環境,美國陸軍研發了一個VR模擬培訓項目——STE,能為士兵創建一個統一的軍事環境,讓他們在踏入戰區前練習數十次,甚至數百次。

此外,美軍還利用AI來加速訓練過程,讓士兵通過更多次的反覆訓練提高效率。

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「作為STE合同的承包商,我們正在開發一個基於雲計算技術的大型多人訓練和模擬環境,並覆蓋了整個地球的地形,」軍事軟體開發商Bohemia Interactive Simulations(BISim)首席財務官Pete Morrison說道,「這將使陸軍能夠在任何地方進行虛擬訓練和複雜模擬。

STE將利用雲技術在任何需要的地方提供培訓,確保為眾多不同的模擬系統提供通用且高保真的全地形顯示。

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雖然它不是現場培訓的替代品,但STE的想法是隨時隨地都可以使用。這意味著它可以在裝備精良的戰鬥訓練中心,本地站甚至部署期間同樣使用。它還可以針對各種不同的訓練場景進行微調:不僅可以針對不同的敵人,還可以模擬從營級到任務命令的各種訓練環境。通過在培訓期間實時收集數據點,可以及時發現潛在問題。

VR與軍隊的歷史「情緣」

在談到VR時,美國軍方並不陌生。與AI技術一樣,國防部長期以來一直是VR的重要推動者。

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早在20世紀70年代,在「VR」還未被計算機科學家Jaron Lanier命名之前,一位名叫托馬斯·弗內斯的軍事工程師就設想了一種名為「超級駕駛艙」的飛行員訓練工具。這一飛行模擬器項目涉及一個真正的飛機駕駛艙,其中可以將計算機生成的3D地圖、紅外和雷達圖像以及各種航空電子數據投影到三維空間中。它為實習飛行員提供了一種學習駕駛飛機的全新方式。

從那以後,VR開始逐漸應用于軍事領域。

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打造複雜的訓練場景

BISim打造了一款訓練模擬軟體,採用了名為VBS Blue的渲染引擎,這是一個專註3D地形渲染的引擎。此外,VBS Blue還支持模塊化的架構,將渲染引擎與全球地形資料庫分離。也就是說,各種行業標準和數據形式(如點雲數據)都可以通過插件的形式向渲染器傳輸。

該軟體還能夠與國防部現有的模擬系統進行交互,這意味著士兵將能夠共享虛擬世界中練習。在準備一個場景中,其中有數百或數千名士兵必須在高壓環境下一起工作時,這一點非常有價值。

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Morrison表示:接下來我們將大幅提高美軍模擬訓練場景的規模,將智能模擬目標的數量提高到數百萬。據悉,之前BISimd的模擬軟體最多僅支持幾萬到幾十萬目標,現在整合這些目標將降低大規模模擬的複雜性。

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訓練結束後,訓練場景通常會被重置,這是因為不斷變化的訓練環境可為相同的戰術行動提供多種不同的效果和反饋。通過將常見地形與雲端更新的結合,駐地軍人可向總部提供最新的地形信息,及時更新虛擬訓練環境。

【資訊編譯自:digitaltrends】

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