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觸控屏幕限制技術操作,手機電競未來在哪?

觸控屏幕是手機遊戲最大特色,也是手游競技最大的限制,這使得有不少玩家甚至遊戲開發商,想要找出一個解決方案,將電競手游帶往正規且能夠持續發展的道路。

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觸控屏幕限制技術操作

手機遊戲為了符合硬體本身的限制,無可避免的大幅簡化了許多高技巧性的操作。無論是精準的射擊,或者複雜的走位、身法,在絕大多數的手機遊戲中,玩家是施展不出來的,唯獨不受影響的,可說僅有鬥智的卡牌遊戲。

觸控屏幕限制技術操作,手機電競未來在哪?

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在計算機 MOBA 遊戲中,選手除了要思考戰略外,對線走位、技能連段、預判施法等,每一個點都要能夠兼顧,才能打出高質量的比賽,更別提買裝、賣裝等臨場發揮。

手機 MOBA 遊戲里,由於一切受到簡化,選手對於精準施法、走位操作等,受到觸控屏幕限制,不像鍵盤、滑鼠一般,擁有較高的自由度,能展現技巧的機會減少,讓系統主動控制的機會增加,技術性自然也就下降,買賣裝備等工作,也是一鍵就能取代,雖然不會失誤,但看點就少了一些。

同樣的情況也發生在大逃殺吃雞遊戲上,觸控操作的射擊精準度,無論如何都不會比滑鼠來得更加準確,一些神狙、秒殺的鏡頭,就更難以施展出來;如果再加上《要塞英雄》這類還得兼顧建築的遊戲類型,操作就更加複雜且不方便,更勢必會影響選手在與敵軍對陣時反應時間。

手機遊戲不是沒有技術性,而是觸控的限制和鍵盤、滑鼠甚至搖桿,有著一定的精確度、安定性差距,選手即便可以熟悉,但也突破不了天生的障礙。

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用模擬器還算是手游電競嗎?

當然,也不是沒有廠商試圖解決觸控屏幕帶來的限制問題,其中一個方案是利用計算機上的「手機模擬器」。

手機模擬器有幾大好處:首先,它突破了手機硬體限制,跑分數據上百萬是目前所有智能型手機所不能企及的,更別提拿來玩遊戲的流暢度;其次,手機模擬器對鍵盤、滑鼠有著絕對的兼容性支援度,精準操作自然不是難事。

不過這也引發一個了定義問題:用模擬器對戰手機遊戲,還能算是手游競技嗎?

在過去的電競賽事中,凡遇到同一套遊戲卻有不同執行平台的情況,通常都會指定其中一個平台做為標準,將所有賽事透過該平台進行,除了部分影響程度較小的類型如卡牌,可能會允許玩家跨平台對戰外,其他遊戲考量公平性,通常都會統一化。

但手機遊戲的情況卻不太一樣。由於觸控屏幕跟鍵盤、滑鼠操作間,有著顯著的精確度差異,部分玩家認為,如果真的要看見選手發揮完整實力,尤其是像計算機上也有的大逃殺、MOBA 類,不妨利用模擬器來舉行賽事。

但另一派玩家則認為,手機遊戲顧名思義就是要在手機上玩,觸控限制也是技巧看點的一部分,如要用模擬器來舉辦比賽,那不如回歸 PC 上本來就有的《絕地求生》或《英雄聯盟》。

就筆者的個人看法,手機遊戲就該在手機上玩,是個立論非常紮實的觀點,顯然遊戲開發商對此有相同的看法,例如《PUBG Mobile》就內建偵測機制,若是玩家被發現透過模擬器執行遊戲,就只會配對到同樣使用模擬器的玩家,避免對戰公平性問題。

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手機電競未來在哪?

智能型手機近幾年來在相關企業的強力支援下,成了如日中天的產業,手機遊戲也因此連帶獲得了突破性發展,甚至可以說沒有任何一個平台的遊戲,能夠如同手游一樣,發展、進步得如此快速。

但是,手機本身的硬體限制,也成為了手游發展最大的阻礙,跳脫不了觸控操作的結果,是遊戲類型擁有相當的侷限,更別提競技類手游目前僅有卡牌、大逃殺與 MOBA,三大遊戲能夠靠著原有的玩家群,而發展為較成熟的項目。

手游競技的觀賞性與技術性,也因為觸控屏幕的關係,而使得選手較無施展拳腳的空間,鬥智與戰術的貫徹性,反而成了更大的看點。對於一個好的競技賽事來說,觀眾如果無法從中獲得足夠令人「驚嘆」的收視體驗,那它必定不會成功。

用長遠的角度來看,手機電競是有未來的,只是進步速度不會如同智能型手機本身這麼快。手機遊戲取代不了目前主流的 PC 電競賽事,更會與家機、街機競技,有著極大的區別。

最大問題是,若突破不了「觸控」操作的限制,手游電競將不會獲得大規模發展,終究只會成為玩家的其中一種選擇,而無法真正職業化甚至體育化。

來源:T客邦

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