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nitro的特異點——《咎狗之血》

Nitro Chiral是Nitro 的兄妹遊戲品牌,因出產女性向遊戲而出名。說道Nitro Chiral,就不得不提到一炮打響名聲的《咎狗之血》了,這款遊戲作為BL遊戲中的翹楚,贏得過無數玩家的傾心。誰會知道遊戲原作是兩個剛畢業的大學生的企劃呢?

我當時的確說過可以試下製作那方面(BL遊戲)的遊戲——虛淵玄

這個奇怪的BL遊戲企劃來自一名剛剛大學畢業腐女「淵井鏑」,這位日後與虛淵玄一起合作的女性向遊戲作家是何許人也?

這要從淵井鏑小時候說起了,年輕的淵井鏑從小就是個腐女,在2000年接觸到BL遊戲《喜歡就是喜歡》後,就深深的愛上了這個別樣的世界。

從那時起她就開始準備自己的遊戲企劃,大學時遇到了校友たたなかな(筆名,後改為倉花千夏)。

兩人一拍即合,當時她們覺得自己能夠完成遊戲媒體所必須的原畫、劇本和音樂工作,便開始了遊戲企劃的準備工作。

這個遊戲企劃便是日後的《咎狗之血》,遊戲真正啟動製作卻是在兩人邂逅nitro 的老闆小坂崇氣。

讓我們把時間推移到2004年,那是《咎狗之血》企劃啟動之時。當時是「腐女子」和「少女道路」這些辭彙興起之際,現實中的商店也會整理出女性向項目的商品,可謂是女孩子們開始自主宣揚自己愛好的時期。

正巧春季NHK播放了新番動畫《今天開始做魔王》,作品本身並無一點與BL沾邊但卻被女性觀眾當成BL動畫來看。

從這些細小的變化里,小坂崇氣意識到2004年可能是BL作品的轉折點的一年,但Nitro 本社的成員都是大老爺們,絕不適合製作這樣的作品。

正逢《沙耶之歌》發售完畢,虛淵玄閑了下來。小坂崇氣特意找虛淵玄商量了一下,虛淵玄表示一定要試試看這樣的作品,並說服小坂崇氣開始行動。

可以說沒有虛淵玄的努力勸說,大家就不會看到nitro 品牌的設立,也不會看到《咎狗之血》、《lamento》和《sweet pool》這些經典的作品。因此小坂崇氣開始從公司外尋找新人,一個朋友向他推薦了淵井鏑與倉花千夏這對組合。

雙方見面後,淵井鏑忐忑不安的拿出了自己的企劃《咎狗之血》。小坂崇氣和虛淵玄看完了這篇充滿暴力、麻藥和人體改造的硬派遊戲企劃後。

虛淵玄當即對兩人說道:「來試試看吧!」。因為他知道這個BL企劃完完全全是為Nitro 量身定製的,如果失去這個機會日後可能會後悔。

小坂崇氣也看見了幾位在場人員的熱情,淵井鏑和倉花千夏表示會拚命努力完成這款遊戲。之後虛淵玄憑藉著自己的堅持,還成為了《咎狗之血》的遊戲製作總指揮。

當時遊戲公司內部成員得知此事後,都以為虛淵玄又要做出什麼奇怪的遊戲了。不過虛淵玄並沒有對遊戲企劃做出過多改動,而是讓淵井鏑自由發揮,在遊戲製作停下的時候給予淵井鏑一些意見,剛開始的遊戲開發流程進行的非常融洽。

她們(指淵井鏑與倉花千夏)做出了一個類似於《吸血殲鬼》B路線的硬派遊戲——小坂崇氣

《咎狗之血》之血最初確定企劃的時候,因為淵井鏑與倉花千夏兩人都比較喜歡這類黑暗氛圍的遊戲,遊戲的世界觀才被設置成近未來世界,因為所有的黑暗元素都能在近未來世界下體現。

故事角色原本都沒有符合自身的武器,結果大家都找來各種模造刀。雖然主力成員淵井鏑與倉花千夏都很努力,但身為製作遊戲的新人,還是會在遊戲製作中遇到卡殼的地方。

就比如遊戲開始進行事件CG描繪工作時,因為倉花千夏經驗不足,這項工作陷入僵局。

在事件CG沒有完成的情況下,虛淵玄笑嘻嘻的找來公司上色組的員工當模特,還調侃的說道「有誰成了犧牲者了么?」,製作組一派其樂融融的景象。

接下來的日子,《咎狗之血》的宣傳也開始了,原本擔任宣傳工作的joymax負責多個遊戲有些力不從心,公司還找到了另一個宣傳宣傳人員。

即使如此熱情,由於《咎狗之血》是部實驗性作品的緣故,遊戲製作經費和日期還是被嚴格的卡死。

倉花千夏後來離開N 也抱怨過遊戲製作過程充滿的艱辛,具體情況也說不清楚。

說起來虛淵玄也是個很嚴厲的人,曾經因為意見不合氣而走過負責《Hello,world》的劇本家,當然這些事情只能當八卦看了。

製作完畢時,不少人都不看好這部作品,畢竟這個遊戲的內容和市面上的BL遊戲大相庭徑,你見過把戀人腸子抽出來的BL遊戲么!?

遊戲發售後,也不知道是遊戲本身的話題性還是質量優良的緣故,《咎狗之血》賣出了預想中數倍的數量。

初版銷量達到4萬套以上,在工口遊戲超過1萬份就算大賣的情況下,《咎狗之血》無疑是市場上立於金字塔頂點的寵兒。再加上日後的ps2版和psp版發售,《咎狗之血》現在已經累計賣出了約10萬份以上。

和兄妹品牌Nitro 的首部作品《phantom》的累計銷量幾乎持平,經次於《斬魔大聖》。10萬份在任何一款工口遊戲面前都是一款不小的數字,工口遊戲大廠alicesoft的《戰國蘭斯》賣出了7萬份都已經開慶功宴了。

更何況《咎狗之血》還是一款BL作品,簡直達到了BL類遊戲的頂峰。

遊戲發售後迅速漫畫化和小說化,《咎狗之血》小說版銷量甚至殺入新刊物排行榜的前十名。再加上各類周邊層出不窮,這部作品儼然成了Nitro Chiral品牌下的搖錢樹。

《咎狗之血》在沉寂5年後,在2010年3月宣布了動畫化。這個消息對玩家們來說,自然是個重磅炸彈。想當初多少人奔走相告,這部重度的BL遊戲終於被改編成動畫了。

從最初放出的動畫PV來看,這次的動畫還不錯。可是動畫播出後卻讓fans們大吃一驚,動畫版出現了大量的崩壞。

官方也沒有就此說明情況,氣急敗壞的fans們只能在網上罵一罵解恨。隨後2ch上有人爆出這次原畫崩壞的內幕,動畫外包給小公司、作畫監督臨陣脫逃和新監督臨時上陣(這些只是2ch上曝出的八卦消息,真偽不知),在觀眾群體里再次掀起爭論。

最終動畫以一個莫名的原創結局收尾,更是讓人失望透頂。這部動畫成了Nitro 公司的又一個黑歷史,由於做的實在是太爛了,原作fans無不是嗤之以鼻,前來圍觀的動畫觀眾也被嚇得作鳥獸散。最終導致動畫的DVD銷量大暴死,原本精心製作的遊戲ED曲CD也賣得不怎麼樣。我也是經歷那段追番時期的人,總之這部動畫還是不要看比較好。


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