中國的電競環境越來越好了,玩遊戲都能成為正經的職業!
你很快就能看到第一批被國家認可的電子競技運營師、電子競技員上崗了!
4月1日愚人節當天,中華人民共和國人力資源和社會保障部官網上,公布了一則「人社部、市場監管總局、統計局聯合發布新職業」的公告。公告中顯示,人力資源社會保障部、市場監管總局、統計局正式向社會發布了包括電子競技運營師、電子競技員、無人機駕駛員在內的等13個新職業信息。據悉,這是自2015年版國家職業分類大典頒布以來發布的首批新職業。
這自然不會是什麼愚人節的問候。公告還表示,這批新職業是時隔近四年後,在向社會公開徵集的基礎上,經專家評審、公示徵求意見後,按程序遴選確定的。而且,這13個新職業也是從徵集到的43個建議職業中嚴格評審而出的。
不知道大家是怎麼看的,反正在小編看來,目測一大批每天沉迷遊戲的中學生,現在終於有了可以和父母對話的底氣了!
講真的,從2003年電子競技首次被列入第99個正式體育項目後,國內的電子競技就有了迅猛的發展。到2016的時候,教育部也正式將「電子競技運動與管理」列入增補專業。小編大概搜羅了下,這消息出來後,第二年全國就有近二十個高校開設了電競專業,其中包括中國傳媒大學、上海戲劇學院等知名高校。
誰來教,教什麼這些不重要,重要的是據小編了解這些專業大多為三年及四年制。換句話說,當年這些專業的首批學生們,即將開始正式就業了!這時候有了國家的背書,你說巧不巧?
其實電子競技遠遠不是很多人想的那樣,就只有《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《DOTA2》這幾個遊戲,我們國內的電競行業規模現在已經大到超乎你的想像了!
你們知道2018年中國電子競技產業規模有多大嗎?
據伽馬數據聯合完美世界教育研究院之前聯合發布的《2018電子競技產業人才報告》顯示,2018年中國電子競技產業規模已經超過912.6億元!當然,這裡面佔大頭的肯定是電子競技遊戲的收入,達到了824億元。而電子競技從業者的平均薪資也達到了11125元,當然這裡面還有近半成的人收入不過萬。
僅從數據來看,在越來越規範之後,從業電子競技的未來似乎也是可期的,但喜歡玩遊戲和喜歡電子競技,其實是兩個概念。
所以,縱然有了電子競技運營師、電子競技員,但是真的想要以此吃飯,依然不是件太容易的事,特別是當下如娛樂圈般混亂的中國電子競技圈。
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